優(yōu)秀的用戶運營是給產(chǎn)品增加適合的用戶激勵體系,頂尖的用戶運營是把產(chǎn)品做成對用戶最好的激勵。
最近子彈短信非常火,目前第一波高峰熱潮已經(jīng)褪去,風(fēng)雨之后見真知,到底子彈短信是否有機(jī)會在IM領(lǐng)域占據(jù)一席之地,我覺得機(jī)會未嘗沒有。那么該怎么做才能有機(jī)會呢?以下是關(guān)于子彈短信留存、拉新和產(chǎn)品的一些思考和建議。
大家都在說社群運營,粉絲經(jīng)濟(jì),花費大量人力物力組建社群,制定各種方案維護(hù)和運營,但是結(jié)果卻收效甚微,為什么呢?
對社區(qū)類產(chǎn)品來說,做好“內(nèi)容”是一件尤其重要的事。但是,如何做好內(nèi)容卻并不是一件容易的事。
不破不立,多分析、敢于嘗試,才可能取到一些新的突破。
該如何分析和預(yù)測這種病毒式增長對用戶數(shù)的影響?就需要我們建立一個增長模型。
本文分別從時間節(jié)點(包括背景)、事件炒作、渠道、用戶心理和產(chǎn)品差異化共5個角度,分析了子彈短信刷屏的原因。
流量恐慌的時代,擁有了百萬精準(zhǔn)用戶,更要及時轉(zhuǎn)化。
要說最近在互聯(lián)網(wǎng)圈什么產(chǎn)品最火,非子彈短信莫屬了。就像很多突然爆火的產(chǎn)品一樣,隨著產(chǎn)品的爆火,各種分析、評論的文章,唱衰、點贊的聲音接踵而來。比如:曾經(jīng)的臉萌、足記,突然的爆火之后,市場上一片沸騰,給很多初創(chuàng)公司打了雞血。不過,沒多久,這些產(chǎn)品便陷入沉寂,那么子彈短信是否也會步之后塵呢?
被稱作資訊界拼多多的趣頭條,是怎么做高速增長的呢?本文從五個方面進(jìn)行闡述。
本文作者花了2天時間,調(diào)研了下市場上各種紅極一時的APP以及其獲客拉新方式,幫大家整理了一份APP獲客模式的報告。
最近看到好多小伙伴頻繁地跳槽或者轉(zhuǎn)行,有的人做著運營可能會想著推廣,有的人做著推廣又在想著運營...
那么,推廣到底是一個什么行當(dāng)?
一起來看看我們茶話會中,9位不同經(jīng)驗的推廣人是怎么看待這個話題的。
產(chǎn)品體量小時,這類的問題數(shù)量不多,可以先拋給萬能的客服姐姐幫忙解決,等業(yè)務(wù)真正做起來后,再考慮完善的帳號體系。
懸浮按鈕看起來很簡單,但是要在APP設(shè)計的時候正確使用,還是要注意細(xì)節(jié)、場景和用戶需求的。正確使用懸浮按鈕,會有事半功倍的效果。
根據(jù)CHAOS報告總結(jié)的“軟件項目十大敗因”中,有五項是與軟件需求直接相關(guān)的。這些因素在我?guī)啄甑膶嵺`經(jīng)驗中也深有同感,因此針對這些因素我在幾篇文章中都進(jìn)行了一些論述,也得到了一些有趣的視角。
記住,設(shè)計需要練習(xí)
需要一些時間和練習(xí)才能夠訓(xùn)練出一雙辨別設(shè)計的銳眼,但是你會發(fā)現(xiàn)上面的建議會大大提高你的設(shè)計。
產(chǎn)品需求管理是產(chǎn)品經(jīng)理必備的核心技能,而需求優(yōu)先級劃分、需求變更控制、需求跟蹤是需求管理的核心和主要工作,做好需求管理是一個靠譜產(chǎn)品經(jīng)理的重要標(biāo)簽。
并不是所有的項目都適合用敏捷開發(fā),在項目沒有特別明確的目標(biāo),團(tuán)隊技術(shù)水平太弱、需要工期本身比較長無法細(xì)化顆粒度的情況下,使用敏捷開發(fā)會存在很多問題。
直播功能的推出,第一批核心用戶應(yīng)該是平臺內(nèi)容的消費者,他們既是平臺活躍率的來源,同時也是平臺轉(zhuǎn)化變現(xiàn)的主體。
先做簡單的事,學(xué)會準(zhǔn)確無誤地做簡單的事。在簡單任務(wù)的成果之上添加新的活動層次,不要改變簡單事物,讓新層次像簡單層次那樣準(zhǔn)確無誤地工作。重復(fù)以上步驟,無限類推。
嚴(yán)選作為一個購物商城,它的信息以及功能框架都非常龐大,用戶操作界面眾多,交互動作繁瑣復(fù)雜,我在這里也只是根據(jù)現(xiàn)有的網(wǎng)易嚴(yán)選app進(jìn)行文檔倒推,對主要業(yè)務(wù)流程、主要窗口的頁面邏輯以及交互進(jìn)行簡要分析和說明。
只要產(chǎn)品同學(xué)對RBAC 4 個模型有了認(rèn)知后,那么做一個簡單的權(quán)限系統(tǒng)應(yīng)該只是水到渠成,做一個簡單的權(quán)限系統(tǒng)應(yīng)該沒問題。
簡單地說,能快速判斷產(chǎn)品或者運營是否靠譜。這個“譜”之一,就是“產(chǎn)品實現(xiàn)的邊界”。
把決定權(quán)給到團(tuán)隊里有普適價值觀的那個人,帶團(tuán)隊去突圍。
本文主要是簡單地從四個心理需求探討了排行榜的產(chǎn)品設(shè)計相關(guān)內(nèi)容,回答了為什么排行榜這么重要,為什么用戶習(xí)慣榜單的玩法、優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品如何設(shè)計榜單等問題。
時間上,兩次改版之間相隔兩年;思考上,兩次完全比一樣的出發(fā)點,見證了思維方式的轉(zhuǎn)變,算是個人的一個成長歷程。起初的懵懂、干勁、大膽,變成如今的思考、審慎、理性,不知道感性與理想的較量,孰優(yōu)孰劣?孰好孰壞?
鍛煉撰寫需求文檔的能力;
鍛煉從0到1設(shè)計某事件的能力。
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