上周剛看到一篇關(guān)于trytry的微信推廣文章,突然想起自己多年前參與設(shè)計(jì)的免費(fèi)試用平臺,表面上看它們的模式其實(shí)有很多相似之處,但是為什么這個trytry能如此快的方式搶占用戶市場呢?
本篇文章通過一個案例來介紹如何通過游戲化設(shè)計(jì)來實(shí)現(xiàn)用戶增長,詳盡的增長策略中詳細(xì)地說明了日活增長、拉新增長、留存增長、變現(xiàn)增長的做法。
活動運(yùn)營需要創(chuàng)意,而這種創(chuàng)意是能有效解決問題的創(chuàng)意能力;而這個層面的創(chuàng)意能力是可以明確拆解、練習(xí)、學(xué)會和評估的。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的到來,似乎曾不變的大爺也在發(fā)生著改變。
你以為“調(diào)查問卷”就是網(wǎng)上隨便找個模板改改,或者自己閉門造車寫一個就好了嗎?而真正的調(diào)查問卷樂意通過問題來洞察用戶的需求。
衣二三是為女性提供的一個租衣平臺,是女性的共享衣櫥。文章從產(chǎn)品運(yùn)營的角度來對衣二三進(jìn)行分析,一起來看看~
所謂超預(yù)期,絕非是將產(chǎn)品的實(shí)際體驗(yàn)超過預(yù)期,而是讓用戶對目標(biāo)產(chǎn)品的預(yù)期超過用戶的既定預(yù)期。
奇葩說是一檔由愛奇藝出品,米未制作的融入辯論元素的節(jié)目。從2014年開播至今,已播出至第五季,是什么讓這個節(jié)目熱度不減?米未都做了什么?什么是達(dá)人運(yùn)營?應(yīng)該怎么運(yùn)營達(dá)人,運(yùn)營同學(xué)入行應(yīng)該具備什么技能?讓我們一起來聊聊。
本文將講述:什么是電商運(yùn)營,電商平臺的運(yùn)營分工都有什么,以及我們該如何入門。enjoy~
兩年前,我從人大碩士畢業(yè),誤打誤撞進(jìn)了移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。來騰訊以后,我所在的部門是手機(jī)騰訊網(wǎng),當(dāng)時我對門戶興趣不大,得知我們小組有做手機(jī)QQ瀏覽器push運(yùn)營業(yè)務(wù)后,我很開心地參與其中。
八大法則中的一些數(shù)據(jù)分析指標(biāo)并不適用于所有類型APP,只是作為一個趨勢說明,作為參考
2010年11月27日,深夜十一點(diǎn)半,仍在加班的張小龍忍不住發(fā)了一條飯否: 一個產(chǎn)品,要加多少的功能,才能成為一個垃圾產(chǎn)品啊。
我們說阿里運(yùn)營牛,不是說他們做的具體事務(wù)有多難,而是深度貼合業(yè)務(wù)的運(yùn)營策略+高效極致的執(zhí)行+徹底的數(shù)據(jù)驅(qū)動。這是阿里運(yùn)營的精髓所在。
作為一個運(yùn)營,你必須時刻關(guān)注外界的各種變化、新鮮事物、經(jīng)典玩法,必須向外看得足夠得多,去理解每款產(chǎn)品、每種玩法背后的邏輯,從而才能在該行業(yè)里創(chuàng)造更多的可能性。
隨著短視頻平臺的崛起,越來越多的企業(yè)和機(jī)構(gòu)在抖音上開設(shè)官方賬號,也進(jìn)一步說明了抖音這一新型短視頻內(nèi)容平臺的重要性。而作為一個沒經(jīng)驗(yàn)的新手,要如何做好抖音企業(yè)號的運(yùn)營。
本文主要是先從整個運(yùn)營從業(yè)者的群體來看,運(yùn)營人職業(yè)發(fā)展的的成長路徑。再談了高級運(yùn)營和低級運(yùn)營的區(qū)別,以及如何去成為一個號的運(yùn)營。
這是一篇無廢話的提高用戶留存率指南。
內(nèi)容為王,渠道為輔。
在中國互聯(lián)網(wǎng)出海進(jìn)入內(nèi)容型產(chǎn)品主導(dǎo)階段,網(wǎng)絡(luò)小說出海的討論越來越火,本文根據(jù)內(nèi)容型產(chǎn)品出海的底層邏輯探討網(wǎng)絡(luò)小說出海的正確姿勢是怎樣。
為什么哈佛商學(xué)院說,用戶留存率每提升5%,公司的盈利將提升25%-95%?
微信官方在6月份發(fā)布消息說已有超過一百萬個小程序上線,在這100萬個小程序中包含了游戲、電商、工具、生活服務(wù)、旅游、出行等等多個行業(yè),基本完成了APP各分類的平移。那么,運(yùn)營小程序的關(guān)鍵是什么?
無論新媒體發(fā)生了多大的變化,而用戶始終是視覺動物,碎片化甚至粉塵化的信息時代,想要引爆內(nèi)容,先要“稿定”設(shè)計(jì)。只有在工具理性和內(nèi)容價值的完美碰撞下,我們才能夠打造完美的內(nèi)容爆款。
“我是一個比較宅、不善社交的人,但越宅的人,越有可能做出好的社交產(chǎn)品,因?yàn)樗疃裁词枪陋?dú)?!?/p>
如何讓更多人看到這些內(nèi)容?我們研究了88個品牌客戶(剔除了知識型分享的企業(yè)號內(nèi)容,這類企業(yè)內(nèi)容更偏媒體屬性,與品牌企業(yè)號內(nèi)容沒有參考性)、5459條抖音企業(yè)號內(nèi)容,數(shù)據(jù)情況如下:
“日活躍用戶8000萬、游戲日收入2億、某一款皮膚日賺1.5億、用戶突破2億”,能夠配得上這些數(shù)據(jù)的游戲,不是國際上的那些3A大作,而是騰訊在2015年推出的MOBA類手游——《王者榮耀》,推出后以風(fēng)卷殘?jiān)浦畡輨?chuàng)造多項(xiàng)記錄,開創(chuàng)了一個以手游為主的新時代。
工具本身雖不易分享,但也極少見到有關(guān)運(yùn)營工具設(shè)計(jì)的方法論文章,筆者愿為先鋒,力求分享運(yùn)營工具設(shè)計(jì)之精華。一起來文中看看~
“裂變”玩法可謂是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品界的當(dāng)紅炸子雞,很多產(chǎn)品都正在或者希望靠裂變來實(shí)現(xiàn)用戶增長,那該如何分析和預(yù)測這種病毒式增長對用戶數(shù)的影響?我們應(yīng)該學(xué)會搭建病毒式增長模型。
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