王者榮耀、陰陽(yáng)師、狼人殺……不知有多少人把茶余飯后,下班休息的時(shí)間交給了這些“氪肝殺手”,而這些移動(dòng)游戲背后的公司們自然也賺了個(gè)盆滿缽滿。
本文由網(wǎng)友投稿蟬大師ASO優(yōu)化平臺(tái),并非我們的團(tuán)隊(duì)實(shí)行的案例研究,特此申明。全文如下:Storemaven在Kabam提高應(yīng)用安裝轉(zhuǎn)換并降低用戶獲取成本的策略中發(fā)揮了重要作用。通過(guò)此ASO案例研究的結(jié)果,大家將了解到Kabam的3個(gè)方面。
在網(wǎng)絡(luò)世界,評(píng)分是一件很常見(jiàn)的事情,但你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),有的評(píng)價(jià)系統(tǒng)只有「踩」與「贊」,而有的則是給出某個(gè)平均分?
很多團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品冷啟動(dòng)階段,急于看到增長(zhǎng)效果,把絕大部分精力放在宣傳和渠道上,卻忽略了構(gòu)建MVP、尋找種子用戶、驗(yàn)證運(yùn)營(yíng)模式這些更重要的問(wèn)題。
大部分從事運(yùn)營(yíng)或者用戶增長(zhǎng)工作的同學(xué)都接受過(guò)以下的建議:
樹立正確的品牌三觀,而非去學(xué)習(xí)所謂的“技巧”,才能夠?qū)ξ覀冏銎放平ㄔO(shè)有真正長(zhǎng)遠(yuǎn)的幫助。
運(yùn)營(yíng)的本質(zhì)是什么?品牌營(yíng)銷與品牌運(yùn)營(yíng)最大的區(qū)別又是什么?
不是所有的產(chǎn)品都適合做社群,建社群前,先用STAR法則評(píng)估一下。
會(huì)員體系對(duì)于有所經(jīng)歷的運(yùn)營(yíng)來(lái)說(shuō),應(yīng)該不陌生,那在設(shè)計(jì)會(huì)員體系的時(shí)候,主要考慮的又是什么呢?會(huì)不會(huì)存在一種慣性的思維,覺(jué)得會(huì)員體系就是設(shè)置積分跟等級(jí)呢?
如今大家一窩蜂撲過(guò)去的所謂的社群營(yíng)銷,其實(shí)是一種很low的做法。我們?cè)谧錾缛旱臅r(shí)候,千萬(wàn)別只顧著玩垃圾營(yíng)銷。毫無(wú)效果不說(shuō),還把社群的名聲破壞了。
ASM廣告投放具體怎么操作?
Twitter是一家不得不重視的傳播品牌和進(jìn)入國(guó)際市場(chǎng)的重要平臺(tái)。
尋求更多的潛在用戶并不斷發(fā)掘產(chǎn)品的前景是Twitter營(yíng)銷非常重要的一部分。
提起vivo很難避開的兩個(gè)詞,一個(gè)叫廣告,另一個(gè)也叫廣告!
新媒體運(yùn)營(yíng),聽上去總是光鮮亮麗的,而實(shí)際上其中也有一些不為人知的苦逼事情。那新媒體運(yùn)營(yíng)真的只是網(wǎng)絡(luò)的搬運(yùn)工嗎?
在互聯(lián)網(wǎng)的大浪潮下,新媒體已經(jīng)悄悄上位,但是你真的知道新媒體的正確運(yùn)營(yíng)姿勢(shì)嗎?
B端用戶偏理性的屬性,在產(chǎn)品推廣前期,讓獲客比想象中的難。獲客之后,我們需要跟用戶進(jìn)行大量的溝通工作,且不同階段溝通的要點(diǎn)也不一樣的
用戶習(xí)慣的養(yǎng)成,不是一朝一夕就能夠見(jiàn)效的,需要多去實(shí)踐,才能找到最合適的方法,用戶習(xí)慣培養(yǎng)好了,在下一個(gè)節(jié)點(diǎn)來(lái)臨之前,用戶就懂得回來(lái)瞅瞅是不是又有活動(dòng)可以參加啦。
我們更需要注重的是不要用自己機(jī)械的產(chǎn)品手段破壞了產(chǎn)品自然增長(zhǎng)出的性感,同時(shí)也需要注意的是,把自己的注意力集中在核心的內(nèi)容,不要被社區(qū)運(yùn)營(yíng)中遇到的各種各樣的現(xiàn)象所干擾。
自從今日頭條推出了CPA和OCPC模式,很多小伙伴都躍躍欲試。然而投著投著才發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題,這CPA和OCPC到底有什么區(qū)別?怎么做APP推廣方案
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)除了對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行優(yōu)化、對(duì)用戶進(jìn)行維護(hù)外,很多公司的運(yùn)營(yíng)還兼顧產(chǎn)品的推廣(APP推廣)工作,在我之前所在的游戲研發(fā)和應(yīng)用研發(fā)公司,渠道的維護(hù)工作,有一小部分就是由運(yùn)營(yíng)配合完成的。但是我發(fā)現(xiàn),大部分運(yùn)營(yíng)在做渠道維護(hù)時(shí),除了上包、更新包之外,就沒(méi)有做其他工作了。似乎運(yùn)營(yíng)的價(jià)值就變成了一個(gè)簡(jiǎn)單的執(zhí)行工作,其實(shí)運(yùn)營(yíng)所做的事情還有很多,比如免費(fèi)資源的申請(qǐng)、渠道規(guī)則的研究、渠道用戶屬性的分析等等。
在合適的平臺(tái)找到匹配的用戶,說(shuō)促使他們行動(dòng)的話,通過(guò)不斷優(yōu)化將獲客成本降到最低。
近期,微博、今日頭條、微信等品牌都紛紛優(yōu)化或推出了新廣告產(chǎn)品,信息流廣告在營(yíng)銷領(lǐng)域的聲量和投放量日益壯大,企業(yè)主紛紛落戶于各移動(dòng)營(yíng)銷平臺(tái),不斷地與用戶的行為需求和特征“斗智斗勇”。移動(dòng)社交APP是九成用戶的手機(jī)必備工具,日均使用次數(shù)和訪問(wèn)時(shí)長(zhǎng)都高居不下,因此移動(dòng)社交廣告的吸引力才有增無(wú)減,且多數(shù)用戶對(duì)信息流廣告持正面態(tài)度。
用戶越來(lái)越注重移動(dòng)端廣告的體驗(yàn),反向推動(dòng)了平臺(tái)對(duì)信息流產(chǎn)品的優(yōu)化,盡管大多數(shù)人對(duì)原生內(nèi)容持正面態(tài)度,但重復(fù)出現(xiàn)、頻率太高、虛假?gòu)V告等最令用戶反感。
新媒體到底是什么?怎樣才可以做好新媒體,做好新媒體,有什么好的建議或者方法?
你心目中的新媒體運(yùn)營(yíng)只是在微信上發(fā)朋友圈,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)微博評(píng)論那么簡(jiǎn)單嗎?深入思考,其實(shí)新媒體運(yùn)營(yíng)承擔(dān)著公司品牌宣傳與媒介拓展的重任,任重而道遠(yuǎn)。
為什么我的公眾號(hào)天天掉粉?
初入新媒體運(yùn)營(yíng)的崗位,可能你會(huì)對(duì)這個(gè)職位以及日常的工作有許多的疑慮,心中有許多的問(wèn)號(hào)還待解答。
一個(gè)品牌的新媒體內(nèi)容是在這個(gè)范圍里邊傳播是合理的。如果信息太過(guò)垂直,比個(gè)人還垂直的話,是沒(méi)有意義的,因?yàn)闆](méi)有人會(huì)看。如果你的信息為了擴(kuò)散廣度而寫成了一個(gè)和品牌無(wú)關(guān)的笑話,也沒(méi)有任何價(jià)值。
最近這幾年,短視頻(小視頻)這種視頻化的內(nèi)容越來(lái)越流行,可謂是非常之流行。不僅看短視頻的人多了,連視頻自拍的人也多了不少。
王者榮耀,一款風(fēng)靡中國(guó)的手游,上到99下到剛會(huì)走,其用戶群體覆蓋了男女老少各個(gè)階群,筆者最近也沉浸在王者榮耀中不可自拔,每每碰到豬隊(duì)友菜雞互啄時(shí)都有一種刪游戲的沖動(dòng),但是其依舊完好的留存在手機(jī)當(dāng)中。
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