從產(chǎn)品設計上,看騰訊、愛奇藝、優(yōu)酷的OTT會員營銷
文章重點分享了幾個視頻應用的前向收入方式–會員營銷,以及如何通過產(chǎn)品設計細節(jié),來達到營銷的目的。希望你能夠有所啟發(fā)。
對于視頻應用來說,有兩大核心KPI指標:一是點播量,即流量;二是收入。第一點是第二點的基礎,最終也將轉(zhuǎn)化為第二點。視頻收入的來源可以是多元化的,有前向付費收入,即用戶通過訂購產(chǎn)品內(nèi)容,例如買產(chǎn)品包等所獲取的收入;也有后向收入,例如通過廣告、合作商等獲取收入。
這里重點講幾大視頻應用的前向收入方式–會員營銷,以及如何通過產(chǎn)品設計細節(jié),來達到營銷的目的。
我們?yōu)槭裁匆I某家視頻的會員呢?答案可能是顯而易見的:有我想看的內(nèi)容。愛奇藝通過一系列網(wǎng)劇網(wǎng)綜,例如《余罪》、盜墓系列,騰訊通過美劇等,用獨家優(yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引用戶成為VIP會員用戶,但是購買什么樣的內(nèi)容版權(quán),是公司戰(zhàn)略層面的事情,對于產(chǎn)品經(jīng)理來講,除去大的戰(zhàn)略層的思考,需要做的是,在內(nèi)容既定的情況下,如何通過產(chǎn)品設計,來吸引更多的用戶進行會員轉(zhuǎn)化。
這是一個正向的操作,反之,我們可以通過各家的產(chǎn)品設計進行反推,反推對方的思路和思考過程,反推產(chǎn)品的迭代邏輯,從而能夠?qū)Ω偲酚懈羁痰恼J識,甚至是對行業(yè)趨勢有前瞻性的推測。且不論認識和推測最終是否符合預期,這其中的過程也恰是學習產(chǎn)品的一種好的方式。
一、OTT視頻應用巨頭爭霸
之前有提到過,PC視頻時代已經(jīng)沒落,移動端視頻競爭格局基本已成定局,而OTT這塊家庭視頻大屏,已然成為各資本方競相追逐的肥肉。愛奇藝在互聯(lián)網(wǎng)電視領域發(fā)力較早,在12年與央廣新媒體成立了銀河互聯(lián)網(wǎng)電視有限公司,2013年已經(jīng)有搭載銀河牌照、愛奇藝內(nèi)容的互聯(lián)網(wǎng)電視和互聯(lián)網(wǎng)機頂盒面世;騰訊11年入股未來電視,14年下半年成立OTT事業(yè)部,正式進軍互聯(lián)網(wǎng)電視業(yè)務…期間,芒果、搜狐、優(yōu)酷、樂視等視頻公司紛紛開通OTT業(yè)務。其實,比起移動端,OTT所受政策、硬件等限制更多,發(fā)展相對比較緩慢,但經(jīng)過幾年的競逐,目前格局也已初見端倪。
下圖是格蘭研究近期發(fā)布的《中國互聯(lián)網(wǎng)機頂盒apk應用排名》,其中泰捷視頻為騰訊投資,微視聽原名VST全聚合,更名后為騰訊所有。這份排名僅供參考,僅統(tǒng)計了應用市場平臺,不包含廠家一體機以及盒子預裝等,例如優(yōu)酷與天貓盒子、愛奇藝會員與小米會員的捆綁等。
二、各視頻應用的會員定價策略
以下是幾家的會員會員產(chǎn)品包及權(quán)益說明:
可以看出會員權(quán)益大同小異,會員價格上略有差異,不同于手機端定價,手機端價格幾乎趨于一致,例如騰訊、愛奇藝和優(yōu)酷,月包均為25,季包均為68等;這應該是多年市場競爭后均衡下的合理價格,電視端顯然還在洗牌。定價不同,這幾家的多屏會員策略也不同:
騰訊:推出“超級影視VIP”,購買后可以在騰訊視頻TV/電腦/手機/pad多終端觀看;同時,這幾個終端上均有“超級影視VIP”的開通入口(也是在最近的版本中新增的)??梢哉f,騰訊得益于自己強大的賬號體系,在多屏會員的打通和融合上,目前是做的最好的。
愛奇藝:也推出了融合產(chǎn)品包,但是較為復雜,在TV端稱為“奇異果 VIP會員”,購買后贈送同等時長的手機端會員;在手機端稱為“鉆石會員”,購買后可觀看電視端會員內(nèi)容。且“鉆石會員”僅可在PC網(wǎng)站上購買,手機端無入口。這么說可能有點拗口,但愛奇藝應該是兩邊的賬號和營銷體系不完全一致,有各自獨立的營銷策略,預計后續(xù)會逐漸走向融合。
(左為愛奇藝PC頁面,右為騰訊手機頁面)
優(yōu)酷:推出鉆石會員,可以在全終端觀看,但僅可在電視端購買,其他端無入口。
在對比幾個終端會員策略的時候,發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象,騰訊和愛奇藝的融合產(chǎn)品包,在不同的終端訂購,價格不同,在手機上購買要稍微貴一點。當然這可能是一種促銷手段,但在移動和PC端上也并未提醒,在TV端購買會有優(yōu)惠,具體原因有待分析,看下對比圖:
三、為營銷進行的產(chǎn)品設計
以上說完了背景和此次分析的基礎,下面具體來說一下,這幾家在產(chǎn)品設計上,是如何通過各種細節(jié),來實現(xiàn)會員營銷目的的。
我們先假設一個比較簡單常見的場景,一個普通非會員用戶,要看一部VIP影片,那么他的操作流程或者路徑是怎樣的呢?先打開應用,進入首頁,找到一部想看的影片,點擊試看,結(jié)束后退出應用……比較粗略,用戶的具體操作場景是比較復雜的,可能中間去了搜索或排行榜、關(guān)聯(lián)推薦,可能試看結(jié)束購買或提前購買了觀看,可能購買了單部片子或購買了產(chǎn)品包等等,但這幾步是一個基本環(huán)節(jié),而在每個環(huán)節(jié)中都存在營銷的可能:
所以,產(chǎn)品經(jīng)理需要在每個環(huán)節(jié)中做好相應的設計來配合營銷,在用戶的必經(jīng)之路上,挖好一個個的“坑”,用戶指不定就在哪個“坑”上掉了下去,沒看管住自己的錢包,產(chǎn)生了消費。通過環(huán)環(huán)相扣的產(chǎn)品設計,把用戶包圍其中,達到潤物細無聲的效果,同時,給予會員用戶尊貴的身份認同,最終實現(xiàn)閉環(huán)營銷。分揀幾個環(huán)節(jié)細說:
(1)開機/關(guān)機廣告:
常見的開機廣告可以分為商業(yè)廣告,即我們經(jīng)??吹降母黝惿唐窂V告,例如手機、洗化用品等;內(nèi)容廣告,即應用平臺投放的推薦自家內(nèi)容的廣告,例如愛奇藝開機的《河神》廣告;還有就是營銷活動廣告,通常是一些會員促銷打折等優(yōu)惠信息。這個環(huán)節(jié)沒什么多說的,基本各家都在做。
(2)apk首頁:
①push消息推送:不同于手機,在大小屏未實現(xiàn)多端融合打通之前,電視應用一般會通過彈窗或消息廣播的形式,來推送一些會員營銷信息。由于優(yōu)酷無推送,我們來重點對比下另外兩家。愛奇藝采用的是文字推送:“8-9.14會員限時五折”,頭部顯著位置,又以不同色塊區(qū)分,還是比較顯著的;再看下騰訊,同樣是頭部位置,但明顯區(qū)塊更大更顯著,而且采用的是圖片的形式,配合當下熱門的影視海報,乍一看以為是內(nèi)容推薦,使用圖文,比較巧妙地偽裝成影視,以內(nèi)容吸引用戶,會增加用戶點擊的可能性,提高促銷活動的曝光率和頁面打開率,觸達的用戶數(shù)多了,總會有用戶愿意出錢的。同時“營銷+內(nèi)容”雙重曝光,不會占用首頁寶貴的資源推薦位,也會降低用戶對營銷的反感度。
②banner位會員專屬片庫:各家在會員權(quán)益的描述中,基本都會提到會員具有專屬片庫,擁有身份特權(quán),這些在手機端都是比較成熟的套路,比如會員頭像上的王冠、會員發(fā)送彈幕可帶頭像等;電視端也針對會員用戶,設置了專屬片庫和獨有的身份標識;
騰訊:醒目的VIP banner位,使用不同的焦點顏色和樣式,如圖:
愛奇藝:首頁一眼望去,沒有對VIP做區(qū)分,但當焦點移上去時,焦點態(tài)的樣式和顏色有了變化,以突出會員身份,如圖:
優(yōu)酷:banner位使用顯著的圖片形式,凸顯“酷喵VIP”;
(3)影片詳情頁:
對于付費影片,在詳情頁上,優(yōu)酷除外,另兩家均是除了“訂購VIP”的按鈕,還設計了較大的坑口推薦位作為會員營銷廣告位,至于文案和設計上,愛奇藝可能更勝一籌。此外,還有一個設計細節(jié),就是用戶進入該頁面的默認焦點,目前,騰訊和愛奇藝的默認焦點均在“購買”上,優(yōu)酷和VST的默認焦點則在“全屏播放”上。這處設計雖不起眼,但也可以看出產(chǎn)品經(jīng)理的指向性是非常明顯的:在視頻播放前去攔截用戶,引導用戶購買和訂包。特別的,我們對比下騰訊前后兩個版本所做的改動,如下圖:
騰訊在改版前,沒有上面提到的那個大的廣告位,默認焦點位于“全屏”按鈕上,改版后,廣告和焦點的變動,則體現(xiàn)了明顯的營銷設計意圖。其實也可以看出,這個改動,是犧牲了部分用戶體驗的,再次強調(diào),電視不同于手機的交互,手指想點哪里點哪里,遙控器的按鍵使用比較呆板,操作成本較高,每增加一個路徑,都有可能造成用戶流失,但可能也考慮到,“全屏”應該是個剛性需求,將它放在第二步操作上,用戶頂多會覺得麻煩了一點,該用還是要用的,并沒有過多的干擾。
不過,產(chǎn)品經(jīng)理的改動也不是想當然的,一方面是行業(yè)趨勢,另一方面,產(chǎn)品設計的背后,必然需要有數(shù)據(jù)作為支撐,例如這個按鈕的埋點點擊量以及所帶來的付費轉(zhuǎn)化等,從而對收益進行評估,以此決定用戶體驗是否有必要做讓渡。
(4)播放器:
曾經(jīng)聽一個用戶吐槽“還能不能做一個安安靜靜的播放器了?”,產(chǎn)品經(jīng)理可能要回答:不能!除非你買了會員(當然有些買了會員也安靜不下來)?,F(xiàn)在的視頻應用,對于付費試看的片子,一般都在播放器上加了浮層,引導用戶去購買,如下圖所示,“按OK鍵購買“:
一開始各家對待浮層的態(tài)度是,用戶打開全屏播放器時顯示,幾秒鐘后自動隱藏,現(xiàn)在則改為,在用戶預覽的5或6分鐘內(nèi),一直“霸屏“。這里也算是對用戶體驗的犧牲,還是要說遙控器的交互,看電視的時候慣例,按”O(jiān)K/確認“鍵,是操作”暫停/開始“的,而在浮層展示期間,由于鍵值沖突,只能屏蔽掉暫停鍵。那么用戶試看時無法暫停嗎?當然有,按返回鍵可隱藏浮層,不過產(chǎn)品經(jīng)理將此設計為一個隱藏功能,全靠用戶發(fā)掘了。
此外,還有播放結(jié)束自動彈出訂包的頁面、退出播放時的訂購引導等,都是想要在“播放“這個最靠近用戶的環(huán)節(jié),留住用戶并將其轉(zhuǎn)化為會員。
通過上述分析,我們可以發(fā)現(xiàn),其實各家的會員營銷模式都差不多,只是在細節(jié)上有一些差異,不過視頻應用早已過了粗放型增長時代,現(xiàn)在需要的是精耕細作,不放過任何小的環(huán)節(jié)?,F(xiàn)在手機端的營銷模式已經(jīng)非常成熟了,電視端目前還只是在復刻手機模式,當然,這模式里的套路遠不止上述所寫,但要想真正玩轉(zhuǎn)營銷,提高會員轉(zhuǎn)化率及付費收入,產(chǎn)品經(jīng)理還有很多的路要探索,畢竟現(xiàn)在用戶的電視付費習慣還未養(yǎng)成,OTT的發(fā)展依然前景未明。
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