文章分享了一個衡量用戶與產品或服務之間關系的指標:NPS,干貨滿滿,希望對你有益。 初識NPS 作為互聯(lián)網行業(yè)的用戶體驗從業(yè)者,我們都或多或少會接觸一些衡量用戶與產品
相信有些朋友對 aso 不是特別熟悉,我在這里做下解釋。Aso 原意是 app 在 iOS 端的優(yōu)化,后來慢慢演變成了 app 在 iOS、安卓的各個渠道的優(yōu)化。在 iOS 端,因為蘋果的 App Store 霸占了絕大多數的市場,所以一般優(yōu)化策略都是針對 App Store 市場,而安卓端有 360、應用寶、小米等大大小小的市場幾十個,每個市場規(guī)則不僅相同,所以 iOS 端和安卓端的優(yōu)化是有很大不一樣的。
APP關鍵詞是ASO優(yōu)化之基,這道地基如果建得符合規(guī)劃,合情合理,那么對于日后的優(yōu)化工作來說,將會輕松許多,也更容易達到老板想要的效果。反之,如果APP關鍵詞選擇不合理,那么在日后的優(yōu)化過程中就會困難重重。
任何應用能夠提交加速審核需求;
加速審核沒有次數限制,而不是傳言的有次數限制;
加速審核提交被通過優(yōu)先級最高的理由是 Bug,其次是有較明確目標的敏感事件;
如果可以,盡量不使用第三方加速審核(個人感覺)。
目前,中國已成為僅次于美國的第二大 iPhone 市場以及 iOS 應用下載國。在這樣的大環(huán)境下,作為蘋果生態(tài)圈重要組成部分的 App Store 自然成為了開發(fā)者們廝殺的戰(zhàn)場,而 App Store 中的曝光位更成為了群雄競相角逐的對象。
ASO,全稱為AppStore Optimization,就是利用AppStore 搜索規(guī)則和排名規(guī)則,讓APP更容易被用戶搜索或者看到的推廣方法,通常我們所說的ASO,指的就是關鍵詞的排名優(yōu)化。
前段時間跟進了一個以答題抽獎為載體的品牌廣告項目。在活動上線后才發(fā)現,當初的策劃方案踩了不少坑。借此機會,梳理下抽獎活動策劃過程中需要考慮的一些問題。
作者基于自身工作經驗,總結了社群運營過程中的四個步驟,希望能夠給大家?guī)硇椭?/p>
運營工作細致而繁雜,且是在產品發(fā)展中不可忽視的重點部分。相對來說,運營同學也應了解產品的整個生命周期,才能很好地做好自己的本職工作。
很多人會困惑:為什么有的APP有「積分」又有「金幣」?乍一看感覺是重復的,其實不然,它們是兩套并行的激勵體系,各自發(fā)揮著重要作用。筆者希望通過對用戶激勵體系的深度分析,幫助大家搞明白什么是用戶激勵體系。
也許是在地鐵上、也許是在午飯時間的小餐館里,你都會看到有人拿著手機,手機里時不時發(fā)出“Double kill”的聲音……
既然留存率這么重要,如何提升呢?通常提到用戶留存,大多數人都會認為這主要是運營同學負責的事情,但實際上,產品也可以采取很多有效手段的
“關鍵用戶行為地圖”只是一個開始,是用戶早期指南,產品人員以此來引導新用戶每一步應該做什么,同時產品人員要選擇正確的產品手段,來創(chuàng)造可持續(xù)的增長。當上述條件都已經付諸實踐并取得很好的效果時候,可以擴展至多條用戶購買流程,從而拓展現有用戶的產品應用,同時更全面地觸達新用戶。
之前一篇文章有提到過紅包的幾種形式,最近剛好以為運營剛入門小伙伴咨詢關于訂單完成后分享紅包的玩法與設計;想想自己在運營工作中負責過幾款產品的支付后分享紅包卻沒有完整的寫一份總結,今天梳理下思路,在這里與大家共同探討交流。
之前一篇文章有提到過紅包的幾種形式,最近剛好以為運營剛入門小伙伴咨詢關于訂單完成后分享紅包的玩法與設計;想想自己在運營工作中負責過幾款產品的支付后分享紅包卻沒有完整的寫一份總結,今天梳理下思路,在這里與大家共同探討交流。
所謂營銷運營就像是利用一些套路來完成目標,營銷跟運營不僅僅只有套路。但是,套路是運營中比較必備的方式,靈活的選擇套路,利用套路,來完成運營的目標是,也是做這行的修行!
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