詳解用戶激勵(lì)體系(01):三種激勵(lì)方式與三類激勵(lì)體系(干貨貼)
很多人會(huì)困惑:為什么有的APP有「積分」又有「金幣」?乍一看感覺是重復(fù)的,其實(shí)不然,它們是兩套并行的激勵(lì)體系,各自發(fā)揮著重要作用。
很多人會(huì)困惑:為什么有的APP有「積分」又有「金幣」?乍一看感覺是重復(fù)的,其實(shí)不然,它們是兩套并行的激勵(lì)體系,各自發(fā)揮著重要作用。筆者希望通過對用戶激勵(lì)體系的深度分析,幫助大家搞明白什么是用戶激勵(lì)體系。
1.概念
首先說一下用戶激勵(lì)體系的概念,這個(gè)沒有明確的說法,筆者根據(jù)自己的理解給出這樣的定義:用戶激勵(lì)體系,也稱用戶激勵(lì)機(jī)制,是為了讓用戶持續(xù)使用產(chǎn)品而設(shè)計(jì)的一套游戲規(guī)則。
概念的核心在于所要達(dá)到的目的,即讓用戶持續(xù)使用產(chǎn)品。之所以把它稱為游戲規(guī)則,因?yàn)楣P者認(rèn)為游戲是最能讓人持續(xù)不斷投入時(shí)間甚至上癮的活動(dòng),好的激勵(lì)體系最期望達(dá)到 的就是這樣的效果。
2.分類
很多人將用戶激勵(lì)體系劃分為等級體系、勛章體系、積分體系、會(huì)員體系等,這些都是用戶激勵(lì)體系的形式,并且這樣分類是交叉重疊也是模糊不清的,有的產(chǎn)品等級體系里面包括積分體系,有的會(huì)員體系又嵌套了勛章體系,等等。如果這樣簡單粗暴地將用戶激勵(lì)體系進(jìn)行劃分,會(huì)把我們搞的更懵逼,使我們覺得用戶激勵(lì)體系更加復(fù)雜難懂。
為了清晰且全面地對用戶激勵(lì)體系進(jìn)行分類,筆者從激勵(lì)的手段上對其進(jìn)行分類。用戶激勵(lì)的手段包括精神激勵(lì)、利益激勵(lì)、情感激勵(lì),分別對應(yīng)的三種激勵(lì)體系:成就體系、財(cái)富體系和社交體系。
3.成就體系
成就體系是將用戶劃分為不同的等級,等級的提升是由用戶在產(chǎn)品上的行為決定的,累計(jì)達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)后才能升級,因此級別的高低代表著榮譽(yù)或者權(quán)威性。
成就體系第一個(gè)特點(diǎn):用戶的等級是通過用戶自己努力獲得的
成就體系最突出的特點(diǎn)就是用戶的等級是通過用戶自己努力獲得的,無法通過購買和贈(zèng)送得到,因此高等級具有精神層面的價(jià)值,才會(huì)被其他用戶認(rèn)可。(這么說還是太抽象了,下面說人話)
舉個(gè)例子大家就能明白了,我們最熟悉的成就體系應(yīng)該就是QQ等級了。QQ等級的提升就是由用戶登錄QQ的天數(shù)決定的,用戶無法通過其他途徑(比如向平臺或其他用戶購買、接受其他用戶贈(zèng)送)來提升等級,雖然用戶可以通過購買會(huì)員來加速Q(mào)Q等級的提升,但這只是加速并且每天有最高限制,而不是通過購買就可以從10級直接跳到20級。這就使得QQ的等級代表著一種榮譽(yù)。我們經(jīng)常會(huì)問朋友“QQ多少級啦”,這就表明了我們對QQ等級的一種認(rèn)可。和朋友聊天的時(shí)候頭像邊上掛著幾個(gè)太陽也會(huì)讓我們自己產(chǎn)生一種自豪感,這就是精神激勵(lì)所產(chǎn)生的效果。
成就體系的第二個(gè)特點(diǎn):等級是對用戶過往行為的認(rèn)可,因此等級一般只會(huì)上升而不會(huì)下降。
當(dāng)然這不是絕對的,根據(jù)產(chǎn)品特點(diǎn)不同,有的產(chǎn)品會(huì)對用戶的不良行為采取降級的懲罰措施。
這個(gè)就比較好理解了,還是拿QQ等級來說吧,我們每多登陸1天就會(huì)對我們升級做出貢獻(xiàn)。等到我們累積達(dá)到一定天數(shù)后就可以升級。即使我們連續(xù)一年不登錄QQ,我們下次登錄后的等級也不會(huì)下降,只是保持原地踏步而已。
第三個(gè)特點(diǎn)就是一般成就體系的級別設(shè)置的比較多。
為什么呢?從用戶激勵(lì)體系的目的上不難理解,我們是為了讓用戶持續(xù)使用產(chǎn)品,因此必須讓用戶有持續(xù)使用的動(dòng)力,用戶幾乎無法達(dá)到最高的等級,否則這套激勵(lì)體系就失效了。
試想一個(gè)產(chǎn)品就設(shè)計(jì)了三個(gè)等級,用戶沒過一個(gè)禮拜就滿級通關(guān)了,還有什么理由繼續(xù)使用產(chǎn)品呢?
其次,設(shè)計(jì)很多等級的另一個(gè)好處就是等級變化快。等級的快速變化能讓用戶在付出努力后及時(shí)得到反饋從而產(chǎn)生持續(xù)不斷的動(dòng)力,如果長期得不到反饋會(huì)造成用戶喪失耐心。
第三點(diǎn),等級多也會(huì)使得用戶的區(qū)分度高。等級越多就將用戶區(qū)分得越細(xì)致,同等級內(nèi)的用戶越相近。相反的如果一個(gè)等級里的用戶相差懸殊就會(huì)削弱等級所帶來的自豪感。最后,每次等級變化都會(huì)給用戶帶來喜悅感,那么設(shè)置更多的等級就會(huì)讓用戶有更多機(jī)會(huì)體會(huì)到這種喜悅感。
筆者有個(gè)觀點(diǎn):一個(gè)產(chǎn)品的成就體系等級數(shù)量能看出設(shè)計(jì)者的胸懷抱負(fù),他是造就一款多長生命的產(chǎn)品,是一年還是十年。
QQ設(shè)計(jì)的最高等級是144級,達(dá)到這一等級需要21312天,折算一下是大約是58年。我可以斷言QQ這款產(chǎn)品是活不到58歲的,但是這樣一個(gè)高等級就讓用戶永遠(yuǎn)有向上的空間。一開始QQ用戶只需要連續(xù)登陸幾天就可以升級(當(dāng)然后期需要幾百天才升一級),這樣用戶每多堅(jiān)持幾天等級就會(huì)發(fā)生變化,完成一個(gè)等級后就會(huì)去追求下一個(gè)等級,盤算著還有多少天就能再升一級。
試想一下,如果QQ等級一年變一次,那樣有幾個(gè)用戶還有興趣去在意升級的事,這也是很多QQ等級特別高的用戶到后來不看重等級的原因——反饋太慢了!QQ那么多等級就造成大多數(shù)用戶擁有不同的等級,即使兩個(gè)用戶只差幾天的登錄時(shí)間,也可能處在不同的等級,這樣區(qū)分度就很高,更能激起用戶升級的欲望。
第四個(gè)特點(diǎn)就是成就體系是由兩部分構(gòu)成,即等級體系加上分值體系。
用戶通過完成產(chǎn)品事先規(guī)定的任務(wù)從而獲得相應(yīng)的分值,用戶的等級是依靠用戶所獲得的分值來決定的。等級體系必須有分值體系作為輔助有兩個(gè)原因:
首先是產(chǎn)品希望的用戶行為可能是多樣化的,不同的任務(wù)難易程度也存在差異,這樣就需要對不同的用戶行為賦予合適的權(quán)重,并且統(tǒng)一進(jìn)行累加;
第二個(gè)原因就是對用戶行為進(jìn)行累加的結(jié)果就需要很大的計(jì)數(shù),而等級不可能設(shè)計(jì)得很龐大(超過1千級),因此就需要建立輔助的分值體系,不同的積分區(qū)間對應(yīng)一個(gè)等級。
你會(huì)奇怪了,QQ沒有分值體系呀。其實(shí)QQ的分值體系就是天數(shù)。只不過QQ期望的用戶行為是單一的登錄行為,因此就將分值系統(tǒng)簡化為天數(shù),不過你也發(fā)現(xiàn)QQ會(huì)員可以加速成長的天數(shù),就會(huì)出現(xiàn)帶小數(shù)的天數(shù),這也就說明了它不是單純的天數(shù),而是一個(gè)分值體系。QQ的等級只有144級,但最高級對應(yīng)的天數(shù)卻能達(dá)到21312天,這就是輔助分值體系的作用。
4.財(cái)富體系
財(cái)富體系就是用戶可以獲得平臺獎(jiǎng)勵(lì)從而進(jìn)行消費(fèi)的一套虛擬貨幣體系。這里需要重點(diǎn)說明,財(cái)富體系有別于虛擬貨幣支付體系(比如微信零錢),你的微信零錢不會(huì)因?yàn)槟闾焯斓卿浳⑿哦兌?,它就是虛擬貨幣支付體系而非我們討論的財(cái)富體系。因?yàn)樨?cái)富體系里的虛擬貨幣是可以被用戶消費(fèi)的,因此是從利益的角度對用戶進(jìn)行的激勵(lì)。
還是舉例子吧,拿滴滴來說,滴滴出行的“滴幣”就是財(cái)富體系。順便說一下,虛擬貨幣的名稱通常是A&B模式,A和產(chǎn)品的名稱有關(guān),B一般就是幣、豆、點(diǎn)、分之類的。滴滴的虛擬貨幣叫滴幣,喜馬拉雅的叫喜點(diǎn)。
財(cái)富體系的最大特點(diǎn)就是它的虛擬貨幣是有價(jià)值的,說白了就是可以像貨幣一樣兌換成物品或服務(wù)。
一般來說,財(cái)富體系會(huì)為虛擬貨幣設(shè)置一個(gè)專門的兌換區(qū)(通常命名為商城),用戶可以在這里使用該虛擬貨幣兌換想要的商品或服務(wù),可能包括實(shí)物的商品、抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)、電商的代金券等,也可能有一些虛擬的東西,比如產(chǎn)品內(nèi)的特權(quán)、特殊的功能等。這就是從利益角度對用戶的激勵(lì),讓用戶認(rèn)可這些虛擬貨幣的價(jià)值。
吐槽一句,既然已經(jīng)把積分稱為滴幣了,又莫名其妙地來一個(gè)積分商城。同一個(gè)概念使用兩種表述是故意想讓用戶搞不懂?難怪大家會(huì)被用戶激勵(lì)體系搞得暈頭轉(zhuǎn)向。
第二個(gè)特點(diǎn)就是我們上面所強(qiáng)調(diào)的區(qū)別于虛擬貨幣支付體系,用戶會(huì)因?yàn)橥瓿僧a(chǎn)品事先規(guī)定的任務(wù)而獲得虛擬貨幣的獎(jiǎng)勵(lì)。這就和用戶激勵(lì)聯(lián)系起來了。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)者為了使用戶按期望進(jìn)行某些行為,會(huì)將這些行為設(shè)置成任務(wù)并說明完成之后會(huì)獲得的虛擬貨幣數(shù)量,從而引導(dǎo)用戶的行為。最常見的是簽到任務(wù),它的目的顯然是為了讓用戶能打開APP從而提高產(chǎn)品的活躍用戶數(shù)。還有其他各式各樣的任務(wù),因產(chǎn)品的差異不同類型的產(chǎn)品期望的用戶行為各有不同,在此就不一一舉例了。這一特點(diǎn)和成就體系的分值體系有類似之處,的確這也是經(jīng)常讓大家搞不懂的地方。其實(shí)比較容易作區(qū)分的一個(gè)辦法就是,看分值是否是可消耗的,如果是就屬于財(cái)富體系,否則就是成就體系。
第三個(gè)特點(diǎn)就是虛擬貨幣具有時(shí)效性,也就是一定時(shí)間內(nèi)不使用就會(huì)作廢。不過,這一點(diǎn)并不是絕對的,虛擬貨幣設(shè)計(jì)成無限期可用的也未嘗不可。
5.社交體系
社交體系是通過用戶之間的互動(dòng)行為搭建起來的?;?dòng)的方式有很多,根據(jù)不同產(chǎn)品特點(diǎn)各有不同,常見的包括點(diǎn)贊、收藏、評論、關(guān)注、好友等。通過這些互動(dòng)行為構(gòu)建起來的社交體系能夠從情感上維系用戶和激勵(lì)用戶的某些行為。
點(diǎn)贊(也包括踩)是單向的互動(dòng)方式,點(diǎn)贊是正面的情緒反饋而踩是負(fù)面的。
這是最簡單也是最低成本的互動(dòng)方式,用戶通過一次點(diǎn)擊就完成了整個(gè)互動(dòng)行為,這個(gè)互動(dòng)行為一般針對的是內(nèi)容,產(chǎn)品會(huì)將點(diǎn)贊數(shù)進(jìn)行匯總呈現(xiàn)給生產(chǎn)該內(nèi)容的用戶,獲得點(diǎn)贊的用戶就會(huì)感到喜悅,收獲情感上的滿足,為了獲得更多的點(diǎn)贊就會(huì)去生產(chǎn)更為優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,從而也就達(dá)到了用戶激勵(lì)的目的。比較典型的例子就是微信朋友圈。
另外一種與點(diǎn)贊類似的互動(dòng)方式就是收藏。
同樣也是針對內(nèi)容的單向的互動(dòng),與點(diǎn)贊的效果很像,只不過這種行為包含了用戶將該內(nèi)容標(biāo)記下來期望后續(xù)再使用的含義,對于生產(chǎn)內(nèi)容的用戶的效果與點(diǎn)贊一樣。產(chǎn)品還可以根據(jù)點(diǎn)贊和收藏的數(shù)量來作為內(nèi)容質(zhì)量的判斷依據(jù),這就是把決定權(quán)交給用戶,類似于民主選舉每個(gè)用戶都有且僅有一張投票權(quán)(點(diǎn)一次贊)。人人都是產(chǎn)品經(jīng)理使用的正是這一體系。
評論也是針對內(nèi)容的互動(dòng)方式,只不過點(diǎn)贊和收藏是單向的互動(dòng),評論一般也是單向的,但有可能得到回復(fù)而成為雙向互動(dòng)。
基于同一個(gè)主題,用戶通過評論發(fā)表自己的看法,其他用戶可以針對評論進(jìn)行回復(fù),達(dá)到交流的效果。相比于點(diǎn)贊和收藏,評論是比較復(fù)雜的互動(dòng)行為。點(diǎn)贊/踩和收藏是簡單的二維劃分,只能總體上反映出用戶是正面還是負(fù)面的情緒,而評論則需要用戶輸入文字或其他內(nèi)容,表達(dá)的信息更加豐富,反映的情緒也更加多樣。
關(guān)注是單向的互動(dòng),關(guān)注之后一般會(huì)被稱為粉絲,關(guān)注是為了持續(xù)獲取被關(guān)注對象所產(chǎn)生的內(nèi)容,這是對被關(guān)注對象的一種高度肯定。
產(chǎn)品會(huì)將用戶擁有的粉絲數(shù)匯總呈現(xiàn)出來,能讓用戶獲得巨大的成就感,用戶為了獲得更大的成就感就希望擁有更多的粉絲,從而促使用戶生產(chǎn)更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。這既包含了情感上也有精神方面的激勵(lì)。在這方面最合適的例子就是微博。
而好友是雙向的互動(dòng)關(guān)系,是最高級的互動(dòng)方式,因?yàn)榧雍糜咽墙⒁粋€(gè)長期關(guān)系的開始。
好友形成的是一種社交關(guān)系,而關(guān)系正是情感的載體,一旦建立了關(guān)系用戶的粘性就會(huì)變得非常大,因?yàn)橛脩粝胍撾x產(chǎn)品需要付出巨大的轉(zhuǎn)移成本。這正是微信如此強(qiáng)大的原因,因?yàn)槲⑿诺漠a(chǎn)品本身就是一個(gè)好友社交體系。
很多產(chǎn)品都加入好友功能,也就是懷著建立好友社交體系的希望,因?yàn)榇蠹叶伎吹搅松缃惑w系所帶來的魔力般的用戶粘性。支付寶一而再而三的試圖建立自己的好友社交體系,到目前為止尚未成功。很多產(chǎn)品一上線就是好友功能,筆者以為,只看到好友社交的巨大誘惑而不考慮自身產(chǎn)品特點(diǎn)盲目增加好友社交是徒勞,也是舍本逐末之舉。
6.總結(jié)
啰啰嗦嗦說了這么多,講的也比較繞,簡單概括一下。筆者想要闡述的核心觀點(diǎn)是:
用戶激勵(lì)的手段包括精神激勵(lì)、利益激勵(lì)、情感激勵(lì)三種,因此相對應(yīng)的就可以把用戶激勵(lì)體系分為三種類型:成就體系、財(cái)富體系和社交體系。
利益對人的激勵(lì)作用是比較短期的,因此財(cái)富體系的激勵(lì)效果相對而言是最弱的,但并不是說它不重要,財(cái)富體系中虛擬貨幣的價(jià)值是相對直觀的,因此它在留住和培養(yǎng)新用戶行為上具有不可替代的作用。
精神激勵(lì)相對而言更長期,因此成就體系能夠取得更加長久的激勵(lì)效果,持續(xù)給用戶提供動(dòng)力,留住用戶。但是畢竟用戶會(huì)有疲倦的時(shí)候,時(shí)間久了精神激勵(lì)也就對用戶失效了。
而人是一種感情動(dòng)物,因此情感激勵(lì)是最高級的用戶激勵(lì)手段,它不像利益激勵(lì)那樣立竿見影,也不像精神激勵(lì)那樣熱血沸騰,它是溫和的但卻是最持久的甚至是永久性的,涓涓細(xì)流一般,最終卻能牢牢黏住用戶。
這三種激勵(lì)手段各有優(yōu)點(diǎn),并不是單純孰優(yōu)孰劣來概括,而應(yīng)該加以巧妙利用,相互配合,相輔相成。從一個(gè)用戶的成長歷程來說,最初應(yīng)側(cè)重利益激勵(lì),其次是精神激勵(lì),最終需要情感激勵(lì),這樣的組合所形成的用戶激勵(lì)體系能夠成就一款偉大的產(chǎn)品。
后記
回到開篇的問題,一般而言,APP中的積分是屬于成就體系,而金幣是屬于財(cái)富體系,兩者承載著不同的激勵(lì)目的和效果?,F(xiàn)在有沒有豁然開朗的感覺,是不是覺得用戶激勵(lì)體系挺簡單挺清晰的了。
那筆者的初衷也算達(dá)到了。不過別高興太早,用戶激勵(lì)體系還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒說完。上面說的三種是最基本的激勵(lì)體系模式,有了這樣一個(gè)分類我們就能分析各種產(chǎn)品的用戶激勵(lì)體系。
然而很多產(chǎn)品并不是規(guī)規(guī)矩矩地123三套激勵(lì)體系這樣設(shè)計(jì)的,還有很多復(fù)雜的情況,比如成就體系和財(cái)富體系糅合在一起共用一套積分體系,又比如在社交體系里加入復(fù)雜的等級體系,等等。由于篇幅所限(其實(shí)是怕說多了大家消化不良),筆者把這些內(nèi)容留給下次分享。感興趣的朋友可以關(guān)注一下,給筆者一點(diǎn)情感激勵(lì)吧~~
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