幫用戶找到付費的理由:解讀2種用戶付費邏輯
這世上,一個人能賺錢并非易事。所以,當(dāng)他買單時,總得找個理由,讓其自愿掏腰包。 最難的是讓人們從自己口袋里掏出錢來,用戶都是最精明的人
這世上,一個人能賺錢并非易事。所以,當(dāng)他買單時,總得找個理由,讓其自愿掏腰包。
最難的是讓人們從自己口袋里掏出錢來,用戶都是最精明的人,「付費」是最容易讓他們提高警惕的字眼,你越是想讓他們?yōu)楫a(chǎn)品、為服務(wù)付費,他們就越是盯緊自己的錢包余額,似乎一切對用戶有利益訴求的行為都是妄想。
然而不論是誰,每天都在執(zhí)行這樣或那樣的經(jīng)濟行為,我們既可以把用戶看作是需求的集合,也可以看作是活躍的資金池,只不過問題在于是否有個出口能流向你。
問題的答案是:如果能把握付費邏輯,那么付費不僅會變得容易,甚至很難阻止用戶掏錢。
根據(jù)付費前后產(chǎn)品(服務(wù))的差異可以將其分為兩個類型:
無償付費,即支付后不會有任何實質(zhì)性的回報。
有償付費,即支付前后所得到的產(chǎn)品(服務(wù))是不一樣的。
不求回報的付費
先說說第一種,這是用戶事先就知曉不會有任何回報的支付行為,若事先不知道的話就屬于詐騙了,不在本文的討論范圍內(nèi)。你可能會疑惑這種形式怎么可能行得通呢?
事實上這樣的形式并不少見,打賞、贊助、捐款等都屬于這一類,而這類形式的付費邏輯是基于用戶心理的。
正如我之前寫的《如何利用對方的想法說服對方》、《是走還是留:三個讓用戶上癮的心理設(shè)計思路》,其本質(zhì)都是從用戶自我的心理需求出發(fā),去引導(dǎo)、刺激用戶的行為已達(dá)到我們預(yù)期的目的。
因此無償付費也概莫能外,《社會性動物》被譽為社會心理學(xué)的《圣經(jīng)》,其中一個主要觀點是「人的行為模式會受到社會情境的影響」,引申到付費的邏輯上就是用戶以為這是他個體的獨立行為,而實際上很有可能是被外界觸發(fā)的,我們舉兩個例子:
第1個例子:
一個直播間如果沒有人刷禮物,新進入的用戶也不愿意掏錢送禮物,但如果滿屏都是鮮花、跑車,就會帶動更多的人刷禮物。
所以,直播平臺做了哪些事來刺激用戶呢?
首先制造虛假繁榮的直播場景,采用馬甲號給入駐到平臺的主播們刷禮物,主播給予積極響應(yīng),引發(fā)部分用戶的嫉妒心理。
其次在直播間展示刷禮物的排行榜,根據(jù)實時的消費情況動態(tài)調(diào)整,滿足并刺激土豪用戶的虛榮心、攀比心。
由于用戶對金錢消耗較為敏感,所以將RMB轉(zhuǎn)化為積分,再將積分根據(jù)不同數(shù)值兌換為不同的虛擬禮物(保時捷、游輪、火箭…),弱化用戶對真金白銀的感知能力。
第2個例子:
影院不會根據(jù)每個坐席的觀影體驗差異而設(shè)置不同的價格,不論你是正對著大熒幕還是在角落里觀影,支付的費用都是相同的。
但影院唯獨會為影廳的最后一排設(shè)置不一樣的價格,情侶座的價格往往略高于兩個普通位置之和,原因很簡單:雙方都需要展示自己舍得花錢的那一面。即便不是情侶,只要是有異性的場合,不論男女都會比只有同性的場合更容易掏錢。
在特殊場合支付高于平時獲得相同服務(wù)時所支付的差額,也屬于無償付費。
值得注意的是,所謂「無償」只是限于提供產(chǎn)品(服務(wù))的對象不承諾任何實質(zhì)的回饋,但并不代表付費主體在消費前后沒有體驗上的差異,比如最簡單的打賞行為,用戶可以獲得多種心理體驗:
表達(dá)喜歡、認(rèn)同的情感(愛你就為你花錢)
獲得滿足感(比如上墻展示,區(qū)別于不打賞的吃瓜群眾)
拉近與打賞對象的距離(重點是感受,可能事實上并沒有)
期待實現(xiàn)更長遠(yuǎn)的利益(比如狂刷禮物約網(wǎng)紅、長期打賞跟自媒體交朋友)
所以研究如何增強用戶的付費意愿,就是研究如何激活用戶的某種心理體驗。如果能觸發(fā)用戶在特定場合的心理需求,就可以讓用戶心甘情愿地為之買單。
不少人認(rèn)為既然是沒有回報的贈予行為,就應(yīng)該讓用戶自定義金額,而事實上人們會因為猶豫金額多少而逐漸降低支付意愿,面對一個空白的打賞輸入框,小白用戶是真的沒法快速做出價值判斷的。
比如微信公眾號,就可以在后臺設(shè)置固定的幾個打賞金額,用戶就可以根據(jù)自己的經(jīng)濟狀況選擇對應(yīng)的按鈕。
只是在蘋果封殺微信公眾號的打賞功能后,大部分媒體在底部放了一個收款的二維碼,又把這個令人糾結(jié)的問題拋給了用戶,但也有一些自媒體將固定收款金額的二維碼貼出來,讓用戶自行選擇對應(yīng)面額的二維碼(識別打賞),比如IT評論大神Keso。
等價交易的付費
接下來,說說第二種更具有普遍意義的付費類型,用戶希望自己付費之后換來至少對等的價值。
這里就會產(chǎn)生以下幾個問題:
如何讓用戶產(chǎn)生對這份價值的需求
有需求之后如何建立信任
為什么價格是合理的、可接受的
第一個問題,屬于引導(dǎo)用戶對產(chǎn)品(服務(wù))從未知到已知的階段,針對沒有自身曝光渠道尤其是冷啟動的運營項目而言,就需要投入大量的資金去購買用戶的注意力,并且要在用戶可承受范圍內(nèi)「教育」他們,枯燥乏味的長篇大論是無法建立有效的用戶認(rèn)知的。
方寸之間對用戶注意力的爭奪戰(zhàn)就不細(xì)說了,核心就是「應(yīng)景」二字,純粹追求展現(xiàn)量只會換來一路走低的投資回報率,比如閱讀類的產(chǎn)品就更適合在公眾號上投放廣告,而不是朋友圈或其它信息流,只有自身產(chǎn)品融入環(huán)境才會促使用戶產(chǎn)生需求。
對于那些自身就帶有光環(huán)效應(yīng)的產(chǎn)品來說,就在于如何將自身的流量優(yōu)勢導(dǎo)入新的產(chǎn)品,比如網(wǎng)易云音樂引導(dǎo)用戶購買耳機就更容易被接受,把用戶強行導(dǎo)入到基因不符的產(chǎn)品中勢必遭遇高流失。
當(dāng)人們對產(chǎn)品有一定的了解之后,就產(chǎn)生了第二個問題:信任。
取得信任的關(guān)鍵是「效果體驗」,讓用戶在支付之前就能夠?qū)Ξa(chǎn)品有清晰的感知,最直接的方式就是試用。
所以,我們經(jīng)常能看到商場里有新品試吃的活動,線上同理,許多互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用都有會員服務(wù),如果開放一部分功能或是有限時間內(nèi)享受服務(wù),用戶的購買意愿相較于單純的文字描述要強得多。
比如愛奇藝的VIP資源針對非會員用戶可以免費試看6分鐘,迅雷的高速下載通道可以試用120秒,某交友平臺在非會員狀態(tài)時可以與對方聊5分鐘。
這樣做的好處是:一方面可以讓用戶在未支付的情況下體驗到會員的真實效果,另一方面是在用戶進入「享受」?fàn)顟B(tài)時遇到影片戛然而止、下載速度驟降、對話框被禁言等強迫性的體驗中斷,此時心理耐受力不強的用戶為了使得體驗繼續(xù)就只能乖乖充值。
正如你和朋友開黑《王者榮耀》,在戰(zhàn)況激烈時根本不會理會外賣小哥的來電,哪怕你點的是自己最愛吃的食物。
但并非所有的產(chǎn)品都適合「試用」,相反,大多數(shù)的電商消費場景都無法試用,在這種情況下依舊需要把握「效果體驗」,考驗的是運營者對用戶心智和產(chǎn)品特性的連接能力。
比如很多商家喜歡使用夸張的形容詞來修飾產(chǎn)品——完美、優(yōu)秀、卓越……這一類型的文案就很難讓用戶有真實的感知,既然無法試用,就應(yīng)該充分調(diào)動用戶的想象力去關(guān)注他們本來就在意的層面。
舉個例子,一副耳機的文案如果是「立體音質(zhì),一流品質(zhì)」,用戶看過之后幾乎不會留有印象,如果換成「置身現(xiàn)場,傾聽每一個細(xì)微之處」,產(chǎn)品的效果體驗就有更清晰、可感知的畫面。
翻過認(rèn)知、信任兩座大山后就是付費環(huán)節(jié)了,如果用戶對產(chǎn)品(服務(wù))有期待,這個時候的最大阻礙只可能是價格,需要針對大部分用戶的接受程度設(shè)計定價策略。(可參考競品和行業(yè)的普遍水準(zhǔn)制定價格,此處不贅述)
能夠在此刻刺激用戶趕緊掏錢的關(guān)鍵不在于價格是否真的低于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),而是讓用戶認(rèn)為:
自己省了錢,還買到了滿意的服務(wù)
迫切需要,即使價格偏高也不是阻礙因素
面對第一種用戶,就是在靠近付費環(huán)節(jié)時不停制造驚喜,比如限時折扣、滿減活動、買一贈一等,通常情況下用戶對價格的敏感受限于購買當(dāng)時的定價,一件50元檔次的T恤,標(biāo)價99元限時24小時打8折優(yōu)惠還附贈一雙襪子,你更容易為之買單。
近期淘寶客的再度風(fēng)靡亦是得益于所謂的「內(nèi)部優(yōu)惠券」,還是那句話:用戶需要的不是真相,而是利己的感知。
對于第二種用戶而言,需求的高度緊張放寬了對價格的限制,就像是病入膏肓的人亟需有效的治療方案,口干舌燥的游客在山頂愿意購買10元一瓶的農(nóng)夫山泉。
例如中產(chǎn)階級的焦慮就屬于高度緊張的痛點,凡是能夠?qū)π睦砥鸬揭唤z安慰劑的效果,價格都好談,于是就有199、299甚至上千元的付費專欄(即便里面的內(nèi)容照搬60元的經(jīng)典書籍),他們純粹需要聚眾服藥的心理體驗以及來自小布爾喬亞的精神慰藉,或許還夾雜著好面子的情愫,正是這部分需求撐起了知識的溢價空間,并非單純的求知欲。
寫在最后
付費是很寬泛的概念,既包括打賞這類贈予行為,當(dāng)然也包括交易行為。與其討論這一輪的消費升級中用戶提升了多少購買力,不如說是不同階層用戶的付費邏輯、社會心理的變化。
人們有一百種理由購買奢侈品,其中包括對品牌理念的認(rèn)同、品質(zhì)生活的追求,這個邏輯與為偶像買單(認(rèn)同、追隨)如出一轍。
所以,請在用戶付費之前幫他們找到付費的理由,正如黃金圈法則的核心觀點——從「為什么」開始,而不是執(zhí)迷于自家的產(chǎn)品(服務(wù))有多酷。
END.
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