如何復(fù)制爆款,打造吸睛游戲出海素材(如何快速打造吸睛起量素材,資深投手教你起量技巧)
近幾年,游戲出海成為各個(gè)廠商競爭的又一新賽道,市場頭部公司的題材、素材同質(zhì)化嚴(yán)重,群雄逐鹿百家爭鳴,對(duì)流量的追逐讓我們常常感到困惑:在競爭激烈的大環(huán)境下,投手如何才能克服困難和焦慮,成功打破內(nèi)卷化困局呢?
近幾年,游戲出海成為各個(gè)廠商競爭的又一新賽道,市場頭部公司的題材、素材同質(zhì)化嚴(yán)重,群雄逐鹿百家爭鳴,對(duì)流量的追逐讓我們常常感到困惑:在競爭激烈的大環(huán)境下,投手如何才能克服困難和焦慮,成功打破內(nèi)卷化困局呢?
筆者從事海外市場游戲行業(yè)近5年,從中度休閑游戲到重度游戲,愈發(fā)感覺到行業(yè)競爭的激烈。國內(nèi)版號(hào)的限制促使更多游戲廠商出海,在這個(gè)產(chǎn)品和廣告素材都同質(zhì)化嚴(yán)重的內(nèi)卷時(shí)代,廣告素材對(duì)于流量獲取來說變得愈發(fā)重要。下面我來給大家分享一下如何快速打造吸睛起量素材!
01
游戲廣告素材創(chuàng)意困境
廣告界的傳奇文案寫手羅伯特·布萊說:“文案寫手就是坐在鍵盤后面的銷售人員”,信息流廣告亦是如此。創(chuàng)意是廣告投放的核心武器,獲取流量的基本功,無論你是投手,亦或是信息流編導(dǎo),都離不開創(chuàng)意。
根據(jù)我的觀察,目前很多海外市場游戲投手主要面臨以下幾點(diǎn)廣告素材創(chuàng)意難題:
1)素材包裝和同題材競品同質(zhì)化嚴(yán)重。
各大游戲廠商對(duì)于爆款素材趨之若鶩,導(dǎo)致起量創(chuàng)意被無限復(fù)制模仿,用戶出現(xiàn)審美疲勞,素材的轉(zhuǎn)化率呈下降趨勢。如何在素材包裝和同題材競品形成差異化愈發(fā)重要。
2)創(chuàng)意方向不能破圈。
如何通過廣告素材發(fā)掘新創(chuàng)意方向拓展流量池,從而獲得更多低價(jià)用戶,同時(shí)反哺游戲加入相關(guān)玩法,提升用戶留存付費(fèi)等后續(xù)數(shù)據(jù)也是我們目前需要考慮的問題。典型案例是SLG游戲《Evony》,自從使用拉環(huán)解謎素材并在2020年將SLG和拉環(huán)解謎玩法融合,讓這款游戲重回暢銷榜再度翻紅。
3)素材老化速度加快。
Facebook渠道素材老化速度相對(duì)較快,通過二次創(chuàng)作可以延長素材生命周期,如何對(duì)數(shù)據(jù)表現(xiàn)較好的優(yōu)秀素材進(jìn)行持續(xù)迭代也變得至關(guān)重要。
4)素材制作成本高周期長。
近幾年買量市場競爭越來越激烈,傳統(tǒng)圖文素材逐漸萎縮,表現(xiàn)力優(yōu)質(zhì)的UE4視頻素材和真人實(shí)拍素材在搶量上更有優(yōu)勢,但是相比圖文素材制作成本更高,周期也更長。創(chuàng)意方向一旦跑偏,會(huì)導(dǎo)致時(shí)間和成本的浪費(fèi)。
02
拆解素材提高創(chuàng)作能力
不懂創(chuàng)意的投手不是好策劃,素材創(chuàng)意能力逐漸將會(huì)成為投手的核心競爭力,在我看來,想要提升競爭力的關(guān)鍵之一就是學(xué)會(huì)對(duì)競品素材進(jìn)行拆解分析。
以視頻素材為例,內(nèi)容層面我們可以將每條素材拆解為吸睛點(diǎn)和轉(zhuǎn)化點(diǎn)兩部分。?
1?)?吸睛點(diǎn)可以理解為視頻素材黃金3秒鐘
主要影響的是CTR(點(diǎn)擊率)前端數(shù)據(jù)。在茫茫信息流中如何用前3秒片頭快速吸引用戶關(guān)注是至關(guān)重要的,根據(jù)對(duì)熱門素材的拆解,我們發(fā)現(xiàn)矛盾沖突,?危險(xiǎn)困境等元素的前置一般效果比較好。
比如喪尸題材三消+SLG游戲《Puzzles & Survival》,用主角在監(jiān)獄被喪尸追趕作為前3s吸睛片頭,用危險(xiǎn)困境的緊迫感勾起用戶好奇。根據(jù)熱云CAS海外版顯示該素材展示量為500K量級(jí),說明素材的吸引力還是不錯(cuò)的。
2?)?轉(zhuǎn)化點(diǎn)可以理解為素材后半段傳遞的核心內(nèi)容賣點(diǎn)
用戶通過這款游戲能獲得怎樣的體驗(yàn)或福利,主要影響CVR轉(zhuǎn)化率,留存和ROI等后端數(shù)據(jù),當(dāng)然商店頁包裝作為承接落地頁對(duì)CVR也有一定影響。?繼續(xù)以這條《Puzzles & Survival》素材為例,4-25秒是核心內(nèi)容呈現(xiàn),第5秒就承接了三消核心玩法,并通過3次三消解謎推動(dòng)劇情發(fā)展,第3次解謎成功后被反殺營造反轉(zhuǎn),引導(dǎo)用戶嘗試,素材的整體引導(dǎo)鏈路比較清晰。
03
廣告素材創(chuàng)意來源
前面介紹了如何拆解素材,那么拆解的原材料素材從何而來呢?創(chuàng)意來源從哪里找?在我看來,熱云數(shù)據(jù)CAS海外版或許能為我們提供新的解決思路。
筆者入行以來,市面上第三方素材工具基本都體驗(yàn)過,相比而言我認(rèn)為熱云CAS海外版更方便便捷,用戶體驗(yàn)和素材抓取效率都更好。
記得我剛開始接觸出海游戲素材創(chuàng)意的時(shí)候,當(dāng)時(shí)比較缺少行業(yè)素材經(jīng)驗(yàn)和素材迭代思路。一次偶然機(jī)會(huì)開始試用熱云CAS海外版后,素材創(chuàng)意上的問題迎刃而解。
首先,通過熱云CAS海外版的【營銷情報(bào)】功能,能夠讓我們提前了解目標(biāo)市場用戶對(duì)于游戲品類的偏好。同時(shí),借助「廣告變現(xiàn)榜」可了解IAA類游戲的產(chǎn)品類型特征及原生廣告位設(shè)計(jì)樣式,也可以幫助我們快速做好市場分析。
這些功能對(duì)于游戲出海開發(fā)者在產(chǎn)品立項(xiàng)階段了解市場動(dòng)態(tài),評(píng)估行業(yè)競爭有非常好的指導(dǎo)作用,尤其是對(duì)于剛剛出海的中小廠商來說,在缺少相關(guān)投放經(jīng)驗(yàn)和數(shù)據(jù)的前提下,利用這些功能能讓后續(xù)投放少走不少彎路,節(jié)省了人工調(diào)研的時(shí)間成本。
其次,我們能結(jié)合素材熱度、投放天數(shù)次數(shù)、互動(dòng)等多維度數(shù)據(jù)指標(biāo),能清晰地看到各品類各投放渠道、各地區(qū)投放的實(shí)時(shí)熱門視頻/圖片/可玩素材,以及封面,標(biāo)題,廣告語等信息,了解近期投放量大的游戲類型,廣告素材形式,投放渠道,公司和文案,在具體素材策劃階段,輔助我們快速找到投放量級(jí)和效果最佳的廣告素材和創(chuàng)意。通過對(duì)熱門素材做全面解析,也能幫助我們投手解決素材創(chuàng)意盲目等問題,提升廣告投放效果和素材命中率。
大家在收集到熱門素材后,也不要盲目模仿或者直接使用,不僅審核上有風(fēng)險(xiǎn),量級(jí)提升上也不一定奏效。最有效的辦法學(xué)會(huì)拆解熱門素材,參考吸睛點(diǎn)和轉(zhuǎn)化點(diǎn),同時(shí)結(jié)合自身產(chǎn)品進(jìn)行迭代創(chuàng)新,只有這樣才能吃到第一波流量紅利。
總體來說,熱云CAS海外版無論是在游戲立項(xiàng)、競品調(diào)研階段還是正式投放階段,無論是對(duì)市場同學(xué)還是策劃運(yùn)營同學(xué)來說都是一款非常重要且好用的工具,在幫助我們了解市場動(dòng)態(tài)的同時(shí),及時(shí)調(diào)整產(chǎn)品和素材方向。
而重磅升級(jí)的新版熱云CAS海外版也將正式上線,更新了更多數(shù)據(jù)維度,界面上也有全新升級(jí)優(yōu)化,視覺和交互體驗(yàn)上也更加舒適友好。
最后,在我看來游戲廠商想要在海外買量市場上獲得更加高效的增長,離不開對(duì)海外市場的洞察以及優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意素材的加持,這不僅需要我們投手提升創(chuàng)意敏感度,還要善于利用第三方工具提高工作效率,相信升級(jí)后的CAS海外版,能夠助力出海買量“乘風(fēng)破浪”!
文章作者:空空。公眾號(hào):三里屯信息流。
圖片來源:部分圖片來源網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者所有,不為商業(yè)用途,如有侵犯,敬請(qǐng)作者與我們聯(lián)系。文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表135編輯器立場。
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