第三空間,是由星巴克的創(chuàng)始人 Howard Schultz 打造的一個概念。除了家和公司以外,第三個你會喜歡或者被迫喜歡的地方,比如健身房,咖啡廳,高端會所,綜合商場,籃球館等。
先看一組數(shù)據(jù),60歲及以上人口26402萬人,空巢青年人突破9200萬。面對日益加深的人口老齡化,和即將破億的空巢青年群體,品牌如何應對?消費場景和消費空間,隨時代在變遷,新用戶群體在增加,品牌要創(chuàng)新,才能更好的滿足日益增加用戶的訴求。本文將從第三空間和場景營銷等和你分享一些思考。第三空間,是由星巴克的創(chuàng)始人 Howard Schultz 打造的一個概念。除了家和公司以外,第三個你會喜歡或者被迫喜歡的地方,比如健身房,咖啡廳,高端會所,綜合商場,籃球館等。第一空間是居住的家,第二空間是工作的單位,第三空間就因人而異。人群和場景在變,不變的是需求。每人每天3個八小時,8小時休息在家,8小時工作在單位,8小時自由選擇在第三空間。
第一空間和第二空間短時間不可改變,家的裝修和工作的環(huán)境大體上不可變,而不同人群的第三空間選擇卻大不相同,這就是第三個8小時可深挖的價值。有人選擇了去書店讀書,有人選擇健身房揮汗如雨,有人選擇酒吧拜天地,有人選擇星巴克自由洽談,有人選擇洗浴休憩放松。根據(jù)興趣、用戶屬性、人群類別、所處環(huán)境,每個人都有多種不同第三空間選擇。時代在變遷,第三空間也在不停的升級和迭代,10年前,路邊圍觀象棋局的樹蔭地攤,是大爺?shù)牡谌臻g;10年后,便民社區(qū)服務站的空調(diào)房里圍觀,是大爺?shù)牡谌臻g。人群和需求沒變,只是場景的遷移和升級。如何圍繞升級的場景做好第三空間營銷升級,是值得新時代營銷人深入思考。場景營銷,離不開4要素,用戶群體、發(fā)生時間、所在地點、完成動作。通過4個因素的拆解,去滿足用戶的情感、態(tài)度和需求,為用戶提供精準的實時、定向、創(chuàng)意的信息和內(nèi)容服務,完成最終的目標轉(zhuǎn)化。用戶完成同一件事情,可能對應的不同的場景,當然,也需要設(shè)置不同的運營動作去支撐。麥當勞的單人餐,2人餐、3人餐、全家桶、兒童款,每一個產(chǎn)品的設(shè)置都對應不同人群,和不同的消費訴求,降低用戶抉擇的同時,幫用戶列出選擇供選擇。月餅,固化認知里是過節(jié)才吃的食品,只有中秋這個特有的場景里才會激活需求。和月餅同類的粽子、湯圓、餃子,都被升級升了四季品,而且多場景覆蓋,突破品類邊界就是突破場景邊界,不受限于節(jié)日特定時節(jié)的享用。作為月餅品牌方,能不能根據(jù)用戶訴求升級場景需求呢?比如,配方成分升級,產(chǎn)品名稱升級。適合早餐的低糖健康月餅,適合學生補腦的核桃月餅,適合寶寶輔食的嬰兒月餅等。品類人群細分,擴大消費場景邊界,也許能為產(chǎn)品帶來增長。場景,是存在于數(shù)據(jù)的背后,是基于深入洞察用戶需求為前提,甚至是主動創(chuàng)造合理的需求,喚醒用戶各種行為、可能是購買、使用、分享等。場景,是需求的喚醒,比如:經(jīng)典的“怕上火,和王老吉”至少可延伸到以下三個場景,吃火鍋、吃辣、熬夜,而在這三個場景里,一個簡單的觸發(fā),產(chǎn)品的需求自然就被喚醒。再看一個案例,公安系統(tǒng)如何更有效的和老年人科普防詐騙,降低詐騙悲劇發(fā)生的概率?正常思維可能是做講座、從上到下的社區(qū)普及,不斷提醒灌輸詐騙的理論等。然而,灌輸式未必有效果。
這張圖,人群、產(chǎn)品、場景3者巧妙融合,通過嵌入流通品,讓防詐騙像空氣一樣嵌入老年人的生活,傳播效果、提醒效果和灌輸式的科普相比,可能更好。銀發(fā)經(jīng)濟:老年用戶背后的的空間升級2021年6月,第七次人口普查數(shù)據(jù)顯示,60歲及以上人口為26402萬人,占18.70%。其中,65歲及以上人口為19064萬人,占13.50%。與2010年相比,60歲及以上人口的比重上升5.44個百分點,人口老齡化程度進一步加深,2.6億的老年群體的背后也潛在需求升級,正如消費品升級一樣,銀發(fā)經(jīng)濟的交易形態(tài)、心理訴求、交易場景都在變遷。鏈家,全國擁有8000家門店的鏈家,最近完成了一次其創(chuàng)新。新裝修后的鏈家門店風格大變,店內(nèi)窗明幾凈,沒有房屋促銷消息,一排排呆板的辦公桌和電腦也不見了,取而代之的是靠墻一溜書架,還有舒服的沙發(fā)和茶幾,有人悠閑的在翻閱著書籍。不看店面,還以為自己走進了咖吧,亦或是書店。鏈家門店升級,表現(xiàn)層的創(chuàng)新,底層動機又是什么呢?中介王一年交易破萬億,回歸到商業(yè)的本質(zhì),人和服務。鏈家把門店變成一個社區(qū)便民服務的場所,不止于房屋買賣。一個人背后,是一群人。一次服務的背后,是拉長用戶周期的前提。一旦老年人養(yǎng)成去鏈家跨天、鬧磕,那些徘徊于廣場舞的大媽、圍在街頭樹蔭下棋的大爺,甚至會發(fā)現(xiàn)另一個社交新戰(zhàn)場。有了新的第三空間這個場,有了人群對場的依賴,可能就會衍生新的交易。1.7億90后,結(jié)婚率不到10%,比例持續(xù)下降?!翱粘睬嗄辍比后w,正在不斷擴大。根據(jù)相關(guān)部門的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2017年“空巢青年”人數(shù)有5800萬,2018年已經(jīng)增長到7700萬,2021年已經(jīng)突破9200萬。“一人獨居,兩眼惺忪,三餐外賣,四季淘寶,五谷不分……”,這是網(wǎng)絡上對于“空巢青年”的調(diào)侃,5種生活狀態(tài),對于第三空間和場景營銷,都可以針對性打造升級。一人獨居,有興趣延伸需求。比如我以前愛打球,可能就是單純的小區(qū)籃球場打打,后面一個機會接觸“曼巴”主題球館,50元一場人滿為患,這是第三空間和場景,基于興趣的延伸;兩眼惺忪,有睡的好的需求。有人把起居睡眠枕頭細分,做適合于空巢青年享用屬性的睡眠枕頭,搶占了原有泛起居用品的份額,這是第一空間和場景基于用戶需求的深度挖掘;三餐外賣,有吃得好的需求。翻開美團,那些精致的“一人食”,“自嗨鍋”,“小火鍋”等都是基于單身空巢青年用戶的場景挖掘。泡泡馬特,一個把玩具賣給成人的潮玩公司,估值千億。除了在渠道、用戶心理、產(chǎn)品設(shè)計等方面極具創(chuàng)新和特色外,空間研究上也下足了功夫。9月15日,2021WILL未來品牌大賞對話上,王寧提到第二空間工作,他提到除了家里,辦公室是與自己相處時間最長,基于這個長時間的空間。用戶買一個心儀的玩具陳列在自己朝夕相處的辦公環(huán)境里,讓自己心情更加愉悅,除了盲盒心理,這也是消費訴求之一。最后的話:正如木蘭所言,“沒有人永遠20歲,但永遠有人20歲”用戶在成長,但是總有新的用戶在涌現(xiàn)。基于用戶的訴求,如何擴大第一、第二空間,陪伴用戶另外8小時?是值得思考新消費、新需求、新場景深入思考。接近用戶,走進真實的用戶場景和空間,是品牌新增長的必經(jīng)之路。
文章來源:作者: zhrayan。公眾號:炏的黑匣子。
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