運營是什么?三流玩產(chǎn)品,二流玩流量,一流玩用戶

玩用戶的終極目標(biāo),讓用戶產(chǎn)生黏性,持續(xù)貢獻利潤,其它的口碑,品牌就是建立在持續(xù)的利潤之上的。圍繞著這個目標(biāo),我們需要做非常多用戶相關(guān)的工作,比如用戶的拉新、留存、喚回、促活躍、轉(zhuǎn)付費等

     知乎里面一直有一個傳統(tǒng),即“先問是不是,再問為什么”

        “三流玩產(chǎn)品,二流玩流量,一流玩用戶”這句話成不成立了?成立,也不成立。

        為什么成立,谷歌里搜索了一下,這句話最早見騰訊團購業(yè)務(wù)中心產(chǎn)品經(jīng)理分享的一篇文章,即《一個運營的自我修養(yǎng):初級運營需要了解的書籍、網(wǎng)站、工具》

        運營是什么?

        三流玩產(chǎn)品,二流玩流量,一流玩用戶。

        拿電商來說,運營分成很多模塊,渠道、品類、用戶、活動、公關(guān)……每個模塊都是齒輪,相輔相成,而又目的相同,那就是用戶越來越多,訪問頻率越來越高,收入越來越大。所以,運營的本質(zhì)是迭代和優(yōu)化,在一次次迭代中發(fā)現(xiàn)癥結(jié),解決問題,優(yōu)化提升。

        里面提到的運營是電商領(lǐng)域的運營,結(jié)合電商產(chǎn)品的運營,這句話其實成立。

        其中所說的

        

            

  • 三流玩產(chǎn)品,這里的產(chǎn)品指的是網(wǎng)店所賣的商品,比如“外貿(mào),尾單,原單,A貨,高仿,副廠”等,所關(guān)注的指標(biāo)是SKU

  •         

  • 二流玩流量,就是在站內(nèi)站外獲得流量,關(guān)注的指標(biāo)是流量、轉(zhuǎn)化率

  •         

  • 一流玩用戶,所看的標(biāo)準(zhǔn)就是復(fù)購率,關(guān)注的指標(biāo)是復(fù)購頻次

  •         

        這 三方面對應(yīng)的三個指標(biāo)就是電商運營相對核心的指標(biāo)。另外作者的本意也并非對運營作出三流九等的劃分,而是提醒專注做產(chǎn)品跟流量的運營人員,需要注重一下用 戶運營。三者孰輕孰重,是沒有定論的,就像大家 經(jīng)常討論的一個問題,小孩子才論“一個公司技術(shù),產(chǎn)品,運營哪個更重要”這種非錯即對的問題,而成熟的創(chuàng)業(yè)者更加關(guān)注的是如何把三者的價值發(fā)揮到最大,最 終形成產(chǎn)品的競爭壁壘, 技術(shù)驅(qū)動通常產(chǎn)品跟運營這兩塊也非常硬。

        運營人員需要選擇性吸收一些觀點,不要論對錯。我們從事任何運營工作面 臨的都是非理想化的現(xiàn)實環(huán)境,如果你擅長做流量及產(chǎn)品就吸收一下用戶運營的知識,如上文的作者一樣,如果團隊的成員過分注重產(chǎn)品跟流量,而忽略了運營,寫 篇文章抨擊一下他們是二流三流的運營,提升一下他們的視野未嘗不可。

        如果我開心,也可以說,三流做用戶,二流做流量,一流做產(chǎn)品,也能言這有理,而對于做運營的人,有誰能說,自己流量做的特別NB的,或者是用戶做的特別NB的,或者是依靠產(chǎn)品把運營做的特別NB的,沒有!

        90%的運營的煩惱遠不是思考“一流做什么,二流做什么”這種問題,運營沒有什么三流九等,SEO做好了,年薪50W以上的也大把,而SEO做的非常好,意味著你對用戶、產(chǎn)品、流量的關(guān)注度及認知度都是非常高的,大道相通。

        你煩惱的應(yīng)該是如何把自己所負責(zé)的一個細分方向做到NB,做成大牛。

        回到另外一個問題,一流玩用戶,玩的是什么?

        玩的是轉(zhuǎn)化率、復(fù)購率,復(fù)購頻次。

        

            

  • 轉(zhuǎn)化率:如何把流量轉(zhuǎn)化成用戶(如注冊才算用戶,下單才算用戶)

  •         

  • 復(fù)購率:就是第一次產(chǎn)生購買的用戶再次購買的比例是多少?這個指標(biāo)能直接反映你的產(chǎn)品是否好,服務(wù)是否到位,流量是否精準(zhǔn)。

  •         

  • 復(fù)購頻次:訂單數(shù)/用戶,即每個用戶購買了多少單。直接反映用戶忠誠度。

  •         

        這個就是玩用戶的終極目標(biāo),讓用戶產(chǎn)生黏性,持續(xù)貢獻利潤,其它的口碑,品牌就是建立在持續(xù)的利潤之上的。圍繞著這個目標(biāo),我們需要做非常多用戶相關(guān)的工作,比如用戶的拉新、留存、喚回、促活躍、轉(zhuǎn)付費等。


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