為什么他開(kāi)發(fā)近10款小程序,最后都“死”了?

事實(shí)上,產(chǎn)品、能力、玩法才是小程序的核心競(jìng)爭(zhēng)力。這也是許多公眾號(hào)領(lǐng)域的大牛創(chuàng)業(yè)者,一做小程序就死的原因,畢竟有著內(nèi)容和流量思維的人,并不一定也有產(chǎn)品思維。

他們不理解,明明是“有誠(chéng)意”的作品,為什么不火?


“做了好幾款小程序,最后都‘死’了,我也很郁悶?!币晃恍〕绦蜷_(kāi)發(fā)者小A,略帶沮喪地對(duì)曉程序觀察說(shuō)出這句話。

 

微信7月份的數(shù)據(jù)顯示,已發(fā)布小程序數(shù)量100 萬(wàn)+,小程序開(kāi)發(fā)者150 萬(wàn)+。小程序只用了一年半的時(shí)間就逼近App Store在中國(guó)近十年的成績(jī)。但是,長(zhǎng)江后浪推前浪,隨著市場(chǎng)不斷繁榮,小程序優(yōu)勝劣汰的趨勢(shì)也在加劇。


201.jpg


但很多開(kāi)發(fā)者并不認(rèn)為自己應(yīng)該被“優(yōu)勝劣汰”,他們認(rèn)為自己精心設(shè)計(jì),卻沒(méi)有火起來(lái)的小程序都是滄海遺珠。他們不理解,明明是“有誠(chéng)意”的作品,為什么不火?

 

“我最開(kāi)始做從工具類小程序,后來(lái)游戲上線后又做了幾款小游戲,前后做了近10款小程序,但都不火”小A說(shuō)道。

 

我們今天要化身“老中醫(yī)”,為他的小程序號(hào)號(hào)脈,看看為什么他開(kāi)發(fā)的這些“遺珠”都“死了”。


 

工具類小程序:

垂直、細(xì)分、精準(zhǔn)并不是萬(wàn)能的


小程序生態(tài)里,許多工具類小程序,往往只專攻一個(gè)場(chǎng)景,兵出險(xiǎn)招,出奇制勝。


以往很多案例說(shuō)明了這一點(diǎn),比如專注于圖片處理的黑咔相機(jī),督促用戶每天打卡和作業(yè)提交的鯨打卡。它們的共同點(diǎn)都是在某個(gè)垂直細(xì)分領(lǐng)域做到夠精準(zhǔn),滿足了用戶需求,最終得到資本青睞。

 

但工具類小程序真的只要做到垂直、細(xì)分、精準(zhǔn)就會(huì)成功么?


并非如此。


工具類小程序

不能太“貪心”


許多工具類小程序開(kāi)發(fā)者覺(jué)得,在某個(gè)垂直場(chǎng)景內(nèi),小程序功能越多越好,可以滿足用戶各種各樣的場(chǎng)景需求。

 

但是,貪“多”,往往是惡運(yùn)的開(kāi)始。

 

“我設(shè)計(jì)的功能很多都有實(shí)用意義,為什么不火?難道是方向不對(duì)?”小A發(fā)出感慨。


針對(duì)許多人把物品亂丟亂放、需要時(shí)又找不到的痛點(diǎn),他制作了一款小程序,可以對(duì)日常物品進(jìn)行整理、收納、記錄。用戶將收納的物品,拍照并填寫(xiě)信息后,可以隨時(shí)通過(guò)標(biāo)記的二維碼查詢。

 

乍一看,這非常符合小程序連接線上線下、提升效率的定位,是個(gè)好創(chuàng)意。


那為什么不火?因?yàn)楫a(chǎn)品體驗(yàn)太差,太“貪心”。


比如,用戶記錄一件物品需要填寫(xiě)足足6個(gè)以上的信息,而且有的信息填寫(xiě)不全,無(wú)法發(fā)布,其中包括“數(shù)量”、“價(jià)格”。


202.jpg


收納物品為什么要填寫(xiě)這兩個(gè)數(shù)據(jù)?這里暴露出開(kāi)發(fā)者的野心與短板。

 

  • 野心:希望一步到位的收集信息,為工具類小程序的商業(yè)化打基礎(chǔ);

  • 短板:開(kāi)發(fā)者想要的太多,將會(huì)直接影響用戶體驗(yàn),用戶每多點(diǎn)一下,都將損失一部分沒(méi)耐心的用戶。

 

要知道,在小程序生態(tài)里,“收納”并不算小眾分類,用戶能有許多替代品。


所以,對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言,不應(yīng)該把門檻豎立過(guò)高,應(yīng)該先蓄水養(yǎng)魚(yú),將用戶先吸引進(jìn)來(lái),然后在徐徐漸進(jìn)的增加其他功能。

 

如何改進(jìn)?


比如,如果用戶只需要填寫(xiě)兩個(gè)核心信息:位置及收納內(nèi)容,其他所有都是選填,這就先滿足了用戶基本要求,之后再向用戶提出一些要求,才能把魚(yú)養(yǎng)起來(lái)。


分清楚用戶的“真?zhèn)巍毙枨?/strong>


經(jīng)常有不少媒體或小程序開(kāi)發(fā)者宣傳:工具類小程序成功的核心在于:垂直、細(xì)分、精準(zhǔn)。

 

這款收納小程序,針對(duì)的是忘性比較大的用戶,專注于幫助用戶收納保管物品,足夠的垂直細(xì)分精準(zhǔn)了。

 

但這還不夠,更重要的在于是否是真正探究到用戶的需求。

 

用戶需求有兩種情況:不知道自己更想要的,不知道自己還想要的。如果第一種是找準(zhǔn)需求的話,另一種就是創(chuàng)造準(zhǔn)需求。


但什么是“準(zhǔn)”需求?舉個(gè)例子:用戶認(rèn)為記賬是剛需,于是開(kāi)發(fā)者做了個(gè)記賬類小程序,做工精美、類目齊全,可為什么用戶不買賬?因?yàn)?,另一個(gè)開(kāi)發(fā)者做了款可以“AA記賬”的小程序,又能完成個(gè)人記賬,又能群體記賬,并且數(shù)據(jù)還是打通的。

 

所以這里“記賬”是偽需求,“AA記賬”是真(準(zhǔn))需求。


在競(jìng)爭(zhēng)激烈的小程序生態(tài),有時(shí)候并不是自己不好,而是別人更好。

 

游戲類小程序

不是有盒子就有流量


如果問(wèn)什么類型的小程序最有變現(xiàn)潛力?小游戲恐怕要獨(dú)占鰲頭。據(jù)微信團(tuán)隊(duì)消息,小游戲開(kāi)放100天,已經(jīng)累計(jì)超過(guò)2000款。并且在這短短3個(gè)月里,流水過(guò)億的小游戲就已出現(xiàn),勢(shì)頭非常迅猛。

 

 “我有多款小游戲,有連線類、拼圖類、彈珠類都是時(shí)下熱門的類型,還開(kāi)發(fā)了游戲盒子,但是量一直不好,這是為什么?”小A發(fā)出了這樣的疑問(wèn)。

 

因?yàn)椴⒎侵灰隽撕凶恿烤蜁?huì)很好,還有很多盒子之外需要考慮的地方。


只有拼爹,才能做“盒子”


盒子能帶量,這是早已被證實(shí)的事情,我們?cè)凇?/span>小游戲買量已經(jīng)成灰產(chǎn)》的文章里寫(xiě)過(guò),游戲盒子是目前最受歡迎的小游戲增量渠道之一。

 

但為什么我們說(shuō)只有拼爹,才能做“盒子”?


很簡(jiǎn)單,如果你開(kāi)發(fā)的盒子并不知名,怎能給不火的小游戲帶量?老子英雄,兒才能好漢。

 

反過(guò)來(lái)說(shuō),如果一款游戲盒子,里面有類似“海盜來(lái)了”這樣的超級(jí)“爸爸”,再普通的小游戲,也能把量帶起來(lái)。


203.jpg


  • 用戶可以從海盜來(lái)了跳轉(zhuǎn)至游戲盒子,給盒子增加知名度;

  • 盒子知名度提高后,又能給其收錄的游戲帶量。

 

正如海盜來(lái)了剛上線時(shí),也是由“頭腦王者”爸爸帶量,在加上企業(yè)自身的產(chǎn)品積累,才達(dá)到現(xiàn)在月流水過(guò)億的成績(jī)。

 

這么看來(lái),如果你無(wú)“爹”可拼,而且還把所有希望都放在“盒子”上,可能就只能“抱團(tuán)等死”。


上半場(chǎng)文科生,下半場(chǎng)理科生


毫無(wú)疑問(wèn),小程序(小游戲)已經(jīng)到了拼產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng),而非拼“細(xì)節(jié)”的時(shí)代了。


比如,之前我們談到小程序成敗時(shí),甚至把頁(yè)面設(shè)計(jì)太難看也當(dāng)做“死掉”的原因,現(xiàn)在則不然。

 

因?yàn)樾〕绦驅(qū)夹g(shù)要求不高,但是對(duì)產(chǎn)品的規(guī)劃要求很高,小游戲火不火,在技術(shù)上不是必須要攻克的難題,產(chǎn)品規(guī)劃才是重點(diǎn)。

 

還記得“西瓜足跡”么?畫(huà)面粗糙,操作也很復(fù)雜,并且技術(shù)含量也不高。但照樣在微信內(nèi)刷屏,上線不到24小時(shí),小程序訪問(wèn)次數(shù)已經(jīng)超過(guò)1000萬(wàn)。



為什么?因?yàn)樗昧巳诵造乓睦恚層脩舨惶谝猱?huà)面是否精美。有人爆出西瓜足跡火了后,一個(gè)廣告位100萬(wàn)/天。

 

同理,小游戲也是如此,“最強(qiáng)彈一彈”最開(kāi)始的版本,畫(huà)面也極其粗糙,但通過(guò)鉆規(guī)則空子和誘導(dǎo)分享的玩法,讓其成為現(xiàn)象級(jí)的小游戲。并且快速打響知名度,為后續(xù)其他小游戲?qū)Я鳌?/span>


205.jpg


當(dāng)然,我們并不支持鉆空子,在微信生態(tài)內(nèi),不存在高風(fēng)險(xiǎn)=高回報(bào)的說(shuō)法,只要違規(guī)就有可能被封。

 

但小游戲的畫(huà)面真的不重要嗎?其實(shí)也并不是,騰訊桌游團(tuán)隊(duì)曾說(shuō):“用戶對(duì)美的要求越來(lái)越高,在美上做得越多,商業(yè)化的路子就可能走得更遠(yuǎn)?!?/span>


只是如果你沒(méi)有強(qiáng)勁的“后臺(tái)”,無(wú)法用精致的視覺(jué)效果形成競(jìng)爭(zhēng)壁壘,那運(yùn)營(yíng)的手段與方式就尤為重要。


從這個(gè)趨勢(shì)也能看到,小程序的關(guān)注點(diǎn)已經(jīng)從以前“文科生”最愛(ài)關(guān)注的頁(yè)面設(shè)計(jì),內(nèi)容,發(fā)展到“理科生”最關(guān)注的產(chǎn)品邏輯,運(yùn)營(yíng)策略。


事實(shí)上,產(chǎn)品、能力、玩法才是小程序的核心競(jìng)爭(zhēng)力。這也是許多公眾號(hào)領(lǐng)域的大牛創(chuàng)業(yè)者,一做小程序就死的原因,畢竟有著內(nèi)容和流量思維的人,并不一定也有產(chǎn)品思維。


想要了解更多關(guān)于新媒體運(yùn)營(yíng)的干貨,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注135編輯器



文章申明:本文章轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng)公開(kāi)渠道,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
文章評(píng)價(jià)
登錄后可以評(píng)論
立即登錄
比格設(shè)計(jì)
分享到