UGC內(nèi)容平臺(tái):激勵(lì)用戶內(nèi)容生產(chǎn)的八條準(zhǔn)則

如今做互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目,或是做電商運(yùn)營(yíng),我們都知道內(nèi)容的重要性,社交電商,內(nèi)容電商風(fēng)起云涌。那么,用什么措施更好地促進(jìn)用戶去產(chǎn)生更多用戶行為,讓用戶去參與內(nèi)容的生產(chǎn),并且提升內(nèi)容創(chuàng)作的質(zhì)量。今天我想分享一些自己的想法。

一、發(fā)揮用戶創(chuàng)作的主觀能動(dòng)性,培養(yǎng)內(nèi)部動(dòng)

我們?cè)诤芏嗥脚_(tái)都可以看到等級(jí)、稱號(hào) 、標(biāo)簽、排名等等去激發(fā)用戶產(chǎn)生更多的行為,這是一個(gè)引導(dǎo)用戶熟悉平臺(tái)的過(guò)程,先打破陌生感,才能去進(jìn)一步調(diào)動(dòng)用戶創(chuàng)作的欲望。我們?cè)谶\(yùn)營(yíng)愛(ài)鮮達(dá)農(nóng)旅電商項(xiàng)目過(guò)程中,把“鮮”字和“仙”字聯(lián)系起來(lái),用戶級(jí)別按神仙級(jí)別進(jìn)行劃分,既能刺激用戶行為,又有游戲升級(jí)的愉悅感覺(jué)。

創(chuàng)作對(duì)于某些用戶是自我滿足的極佳方式,喜歡看到別人點(diǎn)贊、打賞來(lái)提升創(chuàng)作的成就感。我們也會(huì)利用了人們的好勝心,搞個(gè)大賽或者活動(dòng)點(diǎn)燃人們的挑戰(zhàn)欲火,能迅速讓內(nèi)容創(chuàng)作者熟悉平臺(tái),并增加人氣。

二、提升創(chuàng)作的便利與趣味性

“易操作,易分享,有趣”這樣的事我相信很多人都容易接受,更愿意去嘗試。我們天性喜歡簡(jiǎn)單,喜歡分享。從產(chǎn)品的角度講就是用戶體驗(yàn)問(wèn)題,如何讓用戶獲得更好的體驗(yàn),有時(shí)候簡(jiǎn)單、直接、粗暴也許就能獲得最好的效果,比如“快手”就提供了一個(gè)簡(jiǎn)單的讓普通人制作視頻的東東,竟然能位列2016年中國(guó)APP流量第四名。

三、表現(xiàn)形式符合產(chǎn)品定位

內(nèi)容的表現(xiàn)形式無(wú)非文字、圖片、視頻、音頻這樣幾種,根據(jù)項(xiàng)目定位的用戶群體以及要表達(dá)的內(nèi)容去選擇適合自己的表現(xiàn)形式。深刻體會(huì)用戶創(chuàng)作的流程,在各個(gè)環(huán)節(jié)去站在用戶的角度思考問(wèn)題。比如用戶要分享一個(gè)菜譜,我們就要把內(nèi)容結(jié)構(gòu)提前設(shè)置好,方便用戶按步驟去記錄、提交。

用戶要?jiǎng)?chuàng)作一個(gè)音頻,我們就會(huì)提前準(zhǔn)備好背景音樂(lè)供用戶選擇,如果一定要求用戶用視頻去表現(xiàn)菜譜,對(duì)于普通用戶可能難度就會(huì)有點(diǎn)大,但是“圖片輪播+文字+語(yǔ)音介紹”的短視頻方式卻獲得了用戶的認(rèn)可,一方面節(jié)約觀看者的時(shí)間,另一方面降低了創(chuàng)作的難度和要求。

四、增加挑戰(zhàn)與驚喜帶給用戶刺激

游戲之所以能如此讓人著迷,很多時(shí)候是因?yàn)樗奶魬?zhàn)和對(duì)結(jié)果的未知,人天生具有賭博心理。相當(dāng)部分心理學(xué)者認(rèn)為“不確定后果”的繼發(fā)性得益(也可以用行為主義的名詞:變比率強(qiáng)化,通俗的說(shuō),就是賭博),是導(dǎo)致沉迷的最根本原因。

當(dāng)然,用戶創(chuàng)作內(nèi)容不是在玩游戲,但是我們也可以借鑒游戲的設(shè)計(jì)去給我們的UGC用戶發(fā)一些福利,找一些刺激。

五、不同客戶群體,要有不同的激勵(lì)機(jī)制

馬克思說(shuō)內(nèi)因決定外因,從心理學(xué)上來(lái)說(shuō)人的內(nèi)部動(dòng)機(jī)也是維持行為模式的強(qiáng)大力量,但外部動(dòng)機(jī)有時(shí)可能反而會(huì)削弱這種作用。

先講故事:

一位美國(guó)老太太在家中休養(yǎng),她需要安靜的環(huán)境。但附近住著一些喜歡踢足球的孩子,最近天天到她家的草坪上蹋球,他們天天互相追逐打鬧,吵鬧聲使老人無(wú)法好好休息。為此,老人沒(méi)有去直接禁止,而是用了一個(gè)辦法:一天,她來(lái)到草坪上,對(duì)孩子們說(shuō):“我很喜歡看你們踢足球,我決定給你們獎(jiǎng)勵(lì)。”于是她給每個(gè)孩子一些錢(qián),孩子們有了意外的收獲,踢得更賣(mài)力氣了。第二天,第三天,孩子們得到的錢(qián)和第一天一樣多。第四天,老人對(duì)孩子們說(shuō): “對(duì)不起,我最近經(jīng)濟(jì)有些困難,必須減少給你們的獎(jiǎng)勵(lì)?!卞X(qián)少了,但總算還有,孩子們沒(méi)有那么熱烈了。一周后,老人一分錢(qián)也不給了。結(jié)果,孩子們認(rèn)為受到的待遇越來(lái)越不公正,“不給錢(qián)了誰(shuí)還給你踢,我們走”,此后,孩子們?cè)僖膊粊?lái)這里踢球了。

這個(gè)故事告訴我們運(yùn)營(yíng)人員一個(gè)道理,不要一上來(lái)就給用戶物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),或者給用戶補(bǔ)貼等等,因?yàn)槲覀兛赡芤虼硕淖冇脩舻膬?nèi)部動(dòng)機(jī)。

我們根據(jù)用戶日開(kāi)啟率,啟動(dòng)頻次,啟動(dòng)頻次判斷客戶活躍度,我們大致把客戶分為:新用戶、活躍用戶、普通用戶、沉默用戶、回流用戶。利用基本的二八原則,最活躍的活躍客戶(20%) 貢獻(xiàn)了80%的社區(qū)內(nèi)容和影響力,可以根據(jù)不同的用戶行為采取不同的激勵(lì)方式。

所以,我們要分析用戶數(shù)據(jù),然后再作個(gè)優(yōu)先:

  1. 讓這20%的活躍客戶持續(xù)貢獻(xiàn)內(nèi)容;

  2. 激勵(lì)普通用戶成為活躍客戶;

  3. 對(duì)沉默用戶通過(guò)郵件、短信、消息推送等手段使其重新打開(kāi)平臺(tái);

  4. 刺激新用戶和回流用戶做更多的用戶行為。

活躍用戶創(chuàng)作內(nèi)容較多,質(zhì)量也比較好,版權(quán)問(wèn)題有可能是他們主要關(guān)心的問(wèn)題,那你的激勵(lì)可以是保障他們的內(nèi)容得到尊重和版權(quán)的保護(hù)。另外還要通過(guò)“贊”、“感謝”使其獲得成就感。

普通用戶,對(duì)內(nèi)容有興趣,對(duì)創(chuàng)作也有嘗試的欲望,只是沒(méi)時(shí)間創(chuàng)作。對(duì)于這類(lèi)用戶,那么激勵(lì)在于,當(dāng)這類(lèi)用戶發(fā)現(xiàn)了他們喜歡的話題,并開(kāi)始互動(dòng),可以通過(guò)互動(dòng)活動(dòng)或者物質(zhì)的刺激等多種措施,使其邁出第一步,同時(shí)要降低用戶體驗(yàn)的成本。

激勵(lì)不是一個(gè)一勞永逸的機(jī)制,當(dāng)然創(chuàng)業(yè)初期可以用粗放式的方法解決。但是后期務(wù)必要從用戶運(yùn)營(yíng)角度針對(duì)不同客戶群體進(jìn)行劃分,制定不同的激勵(lì)機(jī)制,這樣才能創(chuàng)造出相應(yīng)的價(jià)值。

最后,才是一些很小很小的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。其實(shí)這些物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)很簡(jiǎn)單,不在于有 多貴重,關(guān)鍵在于禮物的特殊性,在特殊的日子里,送他們一些具有紀(jì)念意義的小禮品,使用戶有存在感,體會(huì)到平臺(tái)的關(guān)懷。

六、與用戶利益共享

百度百家、優(yōu)酷、今日頭條等等都在注重培養(yǎng)自媒體,鼓勵(lì)創(chuàng)作,與創(chuàng)作者共享利益。開(kāi)放與共享也是互聯(lián)網(wǎng)思維的精髓部分。自從有了互聯(lián)網(wǎng),信息開(kāi)始爆炸,造成信息內(nèi)容魚(yú)龍混雜,權(quán)威優(yōu)質(zhì)內(nèi)容成了各個(gè)自媒體平臺(tái)爭(zhēng)搶的對(duì)象,只有源源不斷的創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容才能維持平臺(tái)的價(jià)值。所以平臺(tái)會(huì)根據(jù)收益情況、流量情況給用戶提供分成。我們的平臺(tái)也會(huì)建立這樣一個(gè)分成機(jī)制鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作。

七、培養(yǎng)用戶創(chuàng)作習(xí)慣

運(yùn)營(yíng)人員要學(xué)會(huì)制定規(guī)則,規(guī)則本身就是培養(yǎng)習(xí)慣的一種手段。其實(shí)就是設(shè)定一個(gè)游戲規(guī)則,引導(dǎo)用戶去玩兒,逐漸形成一種參與氛圍,讓熟悉這個(gè)玩法的人越來(lái)越多,這么玩下去,就能獲得你想要的東西,這就是用戶習(xí)慣積累。

習(xí)慣是需要被引導(dǎo)的,每一個(gè)運(yùn)營(yíng)人都應(yīng)該做一個(gè)布道者。無(wú)論是線上活動(dòng),還是線下活動(dòng),活動(dòng)運(yùn)營(yíng)的頻次和基本的模式都應(yīng)該在一定周期內(nèi)被固化,而不是毫無(wú)規(guī)律可循,讓用戶摸不到頭腦。使用習(xí)慣養(yǎng)成了,就形成了對(duì)平臺(tái)的粘性。

八、形成互動(dòng)氛圍

用戶在平臺(tái)注冊(cè)之后,是很容易流失的,尤其在目前這種app爆發(fā)的環(huán)境下,此時(shí)如果能幫助更多人產(chǎn)生聯(lián)系,建立社交關(guān)系,會(huì)大大減少用戶的流失,用戶留住了,才能增加創(chuàng)作分享的可能。

平臺(tái)要與內(nèi)容創(chuàng)作者互動(dòng),比如我們會(huì)篩選優(yōu)秀的內(nèi)容在平臺(tái)進(jìn)行推薦,或著發(fā)放一些虛擬的獎(jiǎng)勵(lì),搞一次抽獎(jiǎng)活動(dòng)等等,讓他們感受到平臺(tái)的關(guān)懷與關(guān)注。此外,要引導(dǎo)內(nèi)容創(chuàng)作者與平臺(tái)其他用戶互動(dòng),讓UGC用戶感受到被認(rèn)可,獲得成就感和知名度。


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