四個層面,深度解讀大眾點評用戶成長體系

回顧上一篇文章《關于用戶成長體系,一份不能錯過的筆記》,一個完整的用戶成長體系應該包括「入口」 、「成長形式」 、「計算方法」 和「出口」 。好的用戶成長體系也應該遵守4個“需要”和5個“可被”的原則,讓用戶能從中獲得收益,對平臺有更大的黏性,也讓平臺更加有活力,達到雙贏。

回顧上一篇文章《關于用戶成長體系,一份不能錯過的筆記》,一個完整的用戶成長體系應該包括「入口」 、「成長形式」 、「計算方法」 和「出口」 。好的用戶成長體系也應該遵守4個“需要”和5個“可被”的原則,讓用戶能從中獲得收益,對平臺有更大的黏性,也讓平臺更加有活力,達到雙贏。


本篇文章,筆者根據在大眾點評長達快兩年的體驗(共7級,朕已經準備升6級了),來分析一下大眾點評的用戶成長體系。由于整篇文章很長,中間也很多復雜的邏輯,看起來會有頭暈眼花的副作用,所以請配下圖服藥。

根據社區(qū)平臺依靠用戶和內容積累的特性,大眾點評的入口設計主要圍繞拉新、留存和活躍的目的來進行。其中,又以留存和活躍最為重要。為什么大眾點評沒那么在乎拉新的運營?

因為大眾點評對于用戶是劃分為消費型用戶和貢獻型用戶的,消費型即是以大眾點評為工具,每次出門消費前都打開app搜索信息以作輔助判斷的用戶,他們消費的是大眾點評的內容,而不是我們平時所說的在店鋪內的物質和服務消費。這類用戶,依靠優(yōu)質的內容來吸引,只要內容優(yōu)質,工具好用,他們自然就會使用大眾點評。而優(yōu)質的內容來自于貢獻型用戶和平臺上的商戶。所以,大眾點評只要把精力集中在貢獻型用戶和商戶上,一切就水到渠成了。下文中所提及的用戶,也將特指這一類的貢獻型用戶。

此處來看,大眾點評的用戶成長體系也符合上文中,入口選擇方法論中的第二個方法論——按用戶分類進行針對性設計(詳情請進傳輸門)。

一、成長形式

大眾點評在平臺內對用戶(指大眾消費者,不包含平臺商戶)設置了4個相對獨立的成長體系(這里說的獨立不是說互相之間完全不關聯(lián),而是用戶概念和行為上的不同劃分)。因為這里涉及的名詞很多,所以筆者貼心地為每個成長形式都加上了「標簽符號」了,方便大家一目了然。

1.用戶成長體系

消費型用戶和貢獻型用戶都會擁有的普通成長,包括「好友」(粉絲)、「積分」、「貢獻值」、「D幣」?!阜e分」在VIP體系里也有體現(xiàn),可被消費(會減少)。而「貢獻值」則是用于劃分用戶「等級」的作用,不能被消費。更慘的是,「D幣」在未進入VIP體系前沒有價值,不可被使用。

2.VIP會員體系

通過「貢獻值」積累,「等級」達到2級且滿足一定點評數量之后(共7級),即可成為VIP,進入VIP體系,擁有更多特權和玩法。主要包括PK場的「戰(zhàn)斗力」、抽獎霸王餐的「特權」、霸王餐專屬的「霸氣值」和「Pass卡」、「D幣」可兌換禮物和抽獎的「特權」。

3.社區(qū)論壇

而社區(qū)論壇也擁有單獨的分值系統(tǒng),稱為「學分」,獲取「學分」之后,可以升級。社區(qū)的作用是為了增加多元話的用戶內容,可以不受商戶制約來創(chuàng)作,多數為橫向商戶比較、縱向商戶深度體驗的帖子內容。用戶所擁有的「粉絲」也是一個因素,粉絲幫忙刷帖,你的帖被頂上了,也會獲得額外的「D幣」。有花心思的用戶還會專門寫很多專家帖來建立自己的影響力和地位?!笇W分」本沒什么作用,但論壇里通過發(fā)帖寫帖或者打卡獲得「學分」,在升級時可以獲得額外「D幣」。且論壇里會有一些活動福利帖,及時回復參與活動,有機會獲得霸王餐等各種福利,所以能鼓勵用戶們去玩社區(qū)。

4.系統(tǒng)指標

除此之外,每個用戶都會擁有「會員信譽度」。「會員信譽度」是綜合考慮每個會員在網站上留下的痕跡(瀏覽/點評/上傳圖片/發(fā)帖等)、被舉報情況、各類違規(guī)情況等多種衡量標準,信譽度不同的會員的點評對商戶的評分和等級計算會產生不同影響?!笗T信譽度」是制約點評會員和保證點評質量的一個指標,具體計算方法是不公開的。

而每一個商戶,同樣都會擁有「商戶客觀指數」,它是綜合網站收錄的每個商戶所在城市、所屬行業(yè)、流量來源/分析、自身炒作情況、是否被他人惡意炒作、點評用戶的地域/等級/數量分布、被舉報情況等多種衡量標準作為系統(tǒng)自動計算的一個參數。這個指標也是大眾點評背后的一套制約,計算方法不公開。

這兩個額外不對外公開計算方法的指標,是不可缺少的。因為他們維護了整個體系的健康成長,有效阻止了“刷假”行為。在眾多的產品中都是比較少見的。

二、入口

接下來,按照入口規(guī)整的框架,我們直接梳理大眾點評都設置了哪些入口。大眾點評做了10年,體系龐大,同樣存在YY直播一樣的問題,就是一旦要優(yōu)化修改產品框架中的一個小地方,就會牽一發(fā)而動全身。于是體系越來越龐大,也越來越臃腫。VIP會員要進入相關頁面簽到或報名霸王餐,從打開app開始要點擊5次才到達,入口窄而深。筆者在app內跳轉了無數頁面,才基本整理出全部要素。如有遺漏,那真的是天意了。

1.新手任務

完善個人資料:忘記收益是什么了,應該是積分吧,筆者已經離開新手很久了

Ps:在日常任務和主線任務中,其實也是新手可以去完成的,所以在這里不重復整理了。

2.日常任務

  • 每日第一家商戶簽到:1個「貢獻值」

  • 每日同城活動頁面簽到:根據連續(xù)簽到時長獲得「霸氣值」,連續(xù)第1天1個,第n天n個

  • 社區(qū)論壇打卡:根據連續(xù)打卡時長獲得「學分」,連續(xù)第1天1個,第n天n個

  • 每日前8次分享霸王餐頁面:隨機獲得5-10個「霸氣值」

  • PK場戰(zhàn)斗:每天5次PK機會,PK獲勝,獲得2-3個「D幣」

3.主線任務

  • 寫商戶點評:根據內容優(yōu)質程度,獲得2-6個「貢獻值」

  • 上傳一家商戶的3張圖片:獲得2個「貢獻值」

  • 上傳商戶小視頻:獲得5個「貢獻值」

  • 社區(qū)發(fā)帖:獲得5「學分」,每天最多15「學分」

  • 社區(qū)回帖:獲得1「學分」,每天最多15「學分」

  • 報名霸王餐:隨機獲得1-10個「霸氣值」

  • VIP特權任務:每月有8項不同的任務,每項任務完成的額度不同,可獲得不同的「積分」或「D幣」或「霸氣值」或消費抵用券,此處超字數不詳細描述了。

4.非固定收益

  • 一家商戶前10名點評:隨機獲得1-100「積分」,每天最多300「積分」,每周最多800「積分」,每月最多1500「積分」

  • 獲得優(yōu)質點評:100字以上文字加3張以上圖片的即為優(yōu)質點評,獲得100「積分」

  • 添加商戶信息:根據商戶的品質高低,獲得2-5個「貢獻值」

  • 修改/報錯商戶:人工核實有效后,獲得1個「貢獻值」

  • 社區(qū)帖子被贊:獲得1「學分」,每天最多5「學分」

  • PK場排名:第1名1200「D幣」,2-10名800「D幣」,11-100名600「D幣」,101-5000名500「D幣」,5001-10000名100「D幣」

  • 霸氣值累積:每個「霸氣值」有效期為3個月,當「霸氣值」積累夠4000分后,可換取1張「Pass卡」

可以看出,大眾點評的入口非常多樣,每個入口可獲得的收益也不盡相同,甚至具有賭博性。這樣的設計,可以讓用戶樂于去玩,符合用戶滿足成就感、驚喜、攀比炫耀等心理驅動力;重要的是,它能讓用戶長期地去玩,不容易枯燥。當然了,這也無可避免一個弊端,就是太過復雜會讓很多小白用戶望而生畏。不過沒關系,大眾點評就是要篩選出一批高資質的專家用戶。

而且入口的設計也都圍繞大眾點評的業(yè)務去進行,用戶每完成一個任務都是在幫助大眾點評構建更豐富的內容社區(qū)和信息世界。這對于大眾點評和用戶來說都是雙贏的。

三、等級

如果在大眾點評深入體驗,可以發(fā)現(xiàn)一個用戶可能擁有幾種不同的等級稱號,即綜合等級、社區(qū)論壇等級和PK場「戰(zhàn)斗力」排名。而每個等級體系也設計了降級機制,以保證每個等級中用戶的質量和高等級的稀缺性及尊貴性。

1.綜合等級

綜合等級只依據「貢獻值」進行劃分,「貢獻值」可通過寫點評、上傳圖片&視頻、簽到、添加新商戶、報錯獲得。綜合等級一共7級,達到2級且滿足一定點評數量即為VIP會員。等級之間采用指數函數的方式計算,每升一級,就越難再升級,難度基本是上一級別的2-3倍。

降級設計:

每個等級的VIP用戶(除了1級用戶)都需每月完成至少4條優(yōu)質點評(100字以上文字+3張以上圖片),才能保住現(xiàn)有等級。若連續(xù)2個月沒有完成基本任務,會被變?yōu)橥壍幕疑玍IP以作警示,灰色VIP的特權獎勵是正常同級VIP的一半左右。變成灰色VIP后,如果一個月內仍未能完成4條優(yōu)質點評,則會降一級。

而每一年,大眾點評也會篩選累計100字點評數少于12條的VIP會員,這些會員會直接取消VIP身份。

2.PK場「戰(zhàn)斗力」排名

PK場「戰(zhàn)斗力」排名是通過個人近30天寫100字點評數、上傳圖片商戶數、特權任務完成數、誠信值綜合計算得出的,沒有具體的等級。它的「戰(zhàn)斗力」獲取方式和綜合等級中獲得「貢獻值」的入口差不多,但它更關注的是近30天內的用戶活躍程度,是作為官方系統(tǒng)判斷月活躍用戶的重要指標。

降級設計:PK場「戰(zhàn)斗力」本身就是一個不穩(wěn)定的數值統(tǒng)計,根據用戶的活躍程度可能每天都會變,而每月排名則更加浮動。

3.社區(qū)論壇等級

社區(qū)論壇等級是依據「學分」來進行劃分的,「學分」可通過發(fā)帖、回帖、參與投票、被加為精華帖、每日打卡獲得。社區(qū)等級一共26級,成長時間和難度更長。等級之間采用冪函數的方式計算,升級難度基本是上一級別的1-2倍。

降級設計:

社區(qū)內發(fā)帖或回帖因違反社區(qū)言論規(guī)則被刪除,譬如灌水、廣告,會扣除5-20學分,每天無上限,學分被扣除達不到等級要求后,會自動降級。

從三個等級計算方式的介紹,我們可以看到大眾點評在設計用戶成長體系的時候,是有區(qū)分不同業(yè)務的不同體系的。這樣既方便用戶理解,讓不同需求的用戶有不同的玩法,同時也保證了每個體系的獨立性和擴展性,不會因為會影響到另一個指標而難以計算分值。等級之間的界限劃分也很明確,每個等級之間的分值差異也較大,可以給用戶帶來榮譽感和進步的動力。

四、出口

終于來到激動人心的出口部分了,因為大眾點評設置的出口的確很誘人,筆者在這1年半里深有感受,體重也默默增加。下面進入正題,按照上一篇文章提到的5種方向,這里也同樣這樣分類。

1.功能特權:

  • 「等級」達到Lv2(成為VIP)之后,「D幣」才有了可以兌換禮品或抽獎「Pass卡」

  • 「等級」達到Lv2(成為VIP)之后,擁有特權任務,寫評論、上傳圖片、社區(qū)發(fā)帖等基本行為,增加了「D幣」或「霸氣值」的額外收益

  • 「等級」達到Lv2(成為VIP)之后,才有PK場「戰(zhàn)斗力」的參與資格,PK成功可以獲得「D幣」

  • 「等級」達到Lv2(成為VIP)之后,才有資格參與V聚霸王餐的活動抽獎(通常是豪餐一頓)

  • 「等級」達到Lv7之后,才有資格參與點評年終會,年終會除了豪餐一頓之外,還會收獲足夠半年餐飲的各種商戶體驗券,沒有低消門檻沒有額外消費,直接到店免費吃的那種

2.資源優(yōu)先

  • VIP會員參與霸王餐報名,會提高活動中獎率

3.限制放寬:

  • 大眾點評好像沒有這種玩法

4.視覺差異顯示:

  • 「等級」達到Lv2(成為VIP)之后,個人信息會顯示VIP標識

5.兌換抵現(xiàn):(這才是最實際的)

  • 1個「積分」可以當做0.01元,在大眾點評上付款消費的時候抵現(xiàn)使用

  • 「積分」可在積分商城中兌換獎品,或參與抽獎

  • 「D幣」可在D幣兌換中心兌換VIP會員專屬的獎品,或參與抽獎「Pass卡」

  • 「霸氣值」積累4000個之后,可以兌換一張「Pass卡」,「Pass卡」可用于報名霸王餐直接獲獎,無需抽獎,因此一張「Pass卡」等于一頓霸王餐(霸王餐不只是吃的,是平臺上所有可能的商品和服務品類)

基本就是這樣,所有出口都是圍繞大眾點評這個平臺的特色來的,除了吃,就是玩,怎么開心怎么來。當然,這也是大眾點評的一個特性所致的,它本質只是一個平臺,不擁有自己的任何店鋪,所有出口的福利都是由商戶提供的,不存在太大的可能會使大眾點評本身破產的坑。

等級之間的福利差別也很明顯,成為VIP的用戶可以經常在朋友面前炫耀,我今天又吃了一頓怎樣怎樣的霸王餐或者中了個什么獎。比較積極的VIP會員,平均2-3周可以吃到一次霸王餐。這種天上掉下來的餡餅,人人羨慕,讓用戶有非常強力的感知。商戶提供福利,用戶來體驗,然后點評,獲取分值之后提高獲得福利的幾率,出口和入口之間無縫連接成一個完美閉環(huán)。商戶提高了人氣,平臺積累了內容,用戶獲得了快樂。

總結

快速回滾整篇文章,大眾點評的用戶成長體系可以整理成以下幾個特點:

  • 門檻高,升級難,運營重心不在新手用戶

  • 業(yè)務相關性強,特色強,所有入口和出口都是符合平臺特質的

  • 出口的福利優(yōu)厚,愛上大眾點評的用戶會更加深愛,還沒入坑的只能默默羨慕

當然了,大眾點評的用戶體系也會有它的弊端,譬如太過臃腫啦,太過復雜啦,學習成本高啦,入門門檻高啦。大眾點評的確是筆者接觸過最復雜的用戶成長體系,沒有之一。但總體來說,它還是不錯的。感謝各位耐心讀完,雖然中間的過程你也可能跳過了不少內容,但是筆者不怪你,因為筆者自己都看不下了。以上。

本文只是筆者的個人見解,如有不妥,歡迎交流和拍磚。


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