如何構(gòu)建優(yōu)質(zhì)UGC平臺
一個優(yōu)質(zhì)UGC平臺的構(gòu)建需要方方面面的條件得到滿足,產(chǎn)品設計者需要明白的是,一個平臺不可能滿足用戶的方方面面需求,只有專注用戶的切實需求,做專、做精,以此來組成這個社會的一部分,就十分足夠。
優(yōu)質(zhì)的UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)平臺對于產(chǎn)品的發(fā)展極為重要,不單能讓企業(yè)擁有跑馬圈地的資格,也決定了其能否坐到互聯(lián)網(wǎng)第二陣營的牌桌上。作為交互設計師,應該要有這種認知。
很多人覺得做UGC,那產(chǎn)品本身需要多少帶有SNS的原始屬性。其實并不是,在專業(yè)主義引導下產(chǎn)品的市場、人群定位,本身就能把握住構(gòu)建UGC平臺的目標人群。因此雖然“為誰而做?”是構(gòu)建UGC平臺的重要組成,但在這不是主要問題,而“如何去做?”則是亟待解決的重要問題。
這個問題從年初便在我腦海中徘徊,查過一些資料,也對去年年底各家大公司的大數(shù)據(jù)分析報告做粗淺研究,但始終沒找到真正要點。直到這幾個月先后看了幾本書和一些文章,才明白自己陷入某種困境。可以說是職業(yè)帶來的認知偏差,作為UX設計師,在理解具體需求后,要做的就是在最精簡的情況下,將交互邏輯整理出來,這難免就進入具體事情具體做的狀態(tài)。但在尚沒有具體的需求的情況下,去做一套萬金油式的交互邏輯,是件難辦的事,就像憑空打拳,即使使出最大的力,也不會有影響。
所以在跳出這個認知誤區(qū)后,開始思考一些可以滿足構(gòu)建優(yōu)質(zhì)UGC平臺的條件和原則,并盡己所能,讓這些條件原則更簡單通俗。
滿足構(gòu)建優(yōu)質(zhì)UGC平臺的5個條件
條件1:在UGC平臺構(gòu)建前,用戶的基本需求能得到滿足
如果產(chǎn)品連自身核心的功能都沒有構(gòu)建好,用戶的基本訴求都沒有得到有效滿足,那去談論構(gòu)建UGC平臺沒有任何意義。因為連用戶都沒有,那怎么會有用戶原創(chuàng)內(nèi)容,這道理很簡單,但要做好也要花大量時間。
條件2:要有一定基礎的用戶積累
要有一定的用戶積累,舉個例子做側(cè)面說明。17年年初在開發(fā)一個新零售項目時,上級想要做一個線上三級分銷的方案。但事實上這個產(chǎn)品剛放到平臺上,后臺數(shù)據(jù)顯示的訂購人數(shù)也將將一百多。反饋給上級的意見是,現(xiàn)階段基礎用戶并不多,而三級分銷本質(zhì)上是通過一定條件來觸發(fā)口碑營銷,與其過多的投入到這種見效慢的策略上,不如做簡單的線上下推廣,等積累一定的訂購用戶后,再做三級分銷,效果會明顯好很多。做優(yōu)質(zhì)UGC平臺,有著相似的道理,并不是說有用戶就足夠,還要有一定量的用戶基礎。
當然,這個條件是對大部分想要做UGC平臺的企業(yè)都行之有效,但如果企業(yè)有足夠的財力和時間做焦點小組、垂直場景測試等一系列前期的規(guī)劃,那也可以直接把構(gòu)建UGC的計劃加到項目開發(fā)的進程中,再或者企業(yè)本身要做的產(chǎn)品就帶有SNS屬性。
條件3:要盡可能拉大用戶的表達空間
好比微博,在16年將140字的限制拓寬到人人都可以發(fā)長微博。為什么不從一開始就發(fā)長微博,因為那會壓縮用一部分用戶的表達空間,發(fā)文章的人會累,看文章的人也累,相當于將微博從一個高頻的產(chǎn)品變成一個低頻產(chǎn)品,會減少日活躍量。現(xiàn)今又允許用戶發(fā)布長微博,是因為用大部分用戶已經(jīng)養(yǎng)成了發(fā)短微博的習慣,并不會因為開通長微博而改變自己的習慣,而那些需要發(fā)表長微博的用戶,也能通過長微博進行高質(zhì)量內(nèi)容的輸出,也相當于拉大了用戶的表達空間。
條件4:要為用戶間的溝通創(chuàng)造空間
這條不好做到,是因為至今沒有找到最優(yōu)解。一個平臺的用戶越多,那這個平臺就越接近這個社會本來的面貌,尤其是在互聯(lián)網(wǎng)條件下,很多人性的一些不好的地方也會被暴露出來,很多在生活中需要克制的地方,在互聯(lián)網(wǎng)上沒有這樣的意識。在《村落效應》里有講到這樣一個實驗,一群受試的孩子被分成好幾組,每一組其他條件不變,唯一不同的是,有的小組有實驗人員看著,有的小組則沒人看著。
實驗的結(jié)果顯而易見,有實驗人員在的小朋友間更禮貌,也更懂規(guī)則。這也是現(xiàn)在大部分社區(qū)選擇的策略,會有一個或者幾個管理員日常監(jiān)管整個社群,這樣不好的是,管理員太過集權化。
還有一種則和Dribbble的策略差不多,通過給一部分優(yōu)質(zhì)用戶發(fā)放邀請碼,讓用戶去找優(yōu)質(zhì)用戶,這里面有個先決條件,Dribbble本身就是一個權威性很強的社區(qū),用戶可以通過Dribbble達到某些訴求,所以也愿意為邀請碼付出一些代價。當然每個群體都有相對應自己最優(yōu)的策略,因為這本質(zhì)上就是一個社會問題,所以還需具體事情具體做。
條件5:建立良好的酬賞機制
在之前的讀書摘錄文章《上癮—讓用戶養(yǎng)成習慣的四大產(chǎn)品邏輯》里就有講到,建立一個良好的酬賞機制,可以讓用戶產(chǎn)生動力去完成相應的行為。酬賞機制有很多種,這里要說的是社交酬賞,為了和社會產(chǎn)生更多聯(lián)系,同時也為了表述自己的價值,人們會產(chǎn)生一系列行為,而社交酬賞就是通過一系列手段來放大產(chǎn)生這個行為的動因。并且社交酬賞應該是一種顯性的酬賞機制,當看到他人因為這種行為而得到酬賞的時候,人們付諸行動的可能性就越大。
滿足構(gòu)建優(yōu)質(zhì)UGC平臺的5個原則
原則1:不做道德缺失的產(chǎn)品
且不說道德有缺陷的產(chǎn)品本身存在很大風險,更可能會為這個社會帶來危害,這樣的產(chǎn)品本身不會走太遠。同樣基于道德缺失的產(chǎn)品所做的UGC平臺存在更大的隱患。這個世界上很多事物存在1+1>2的規(guī)則,當一群有道德缺失的人聚在一個平臺上時,極有可能會對社會造成傷害。
原則2:讓用戶保持合理的使用權限
遏制用戶的使用權限并不會給平臺帶來多大的好處,當然一昧擴大用戶的使用權限也會為平臺造成混亂。所以保持一個合理的平衡很重要。
原則3:不要讓平臺占用用戶太多時間
“用戶粘性”這個詞大家都在講,也看過不少具體的策略。但事實上很多互聯(lián)網(wǎng)公司都在改變自己的產(chǎn)品策略,如微博,就將傳統(tǒng)的時間軸改成了他們說的“feed流”,其實就是將時間軸打亂,讓用戶每次進入首頁都能看到不一樣的熱門內(nèi)容,同時減少用戶在微博上的使用時間。
不去談這樣做的體驗如何,從商業(yè)角度講,多次的出入APP,可以讓產(chǎn)品首屏廣告和內(nèi)置廣告更多次的更新以及被看到;從體驗角度講,把大塊的刷微博時間拆碎,更減少了用戶的使用負擔。這個體驗雖然看似很好,但對于在微博上有明確關注目標的人來說并不是個很好的體驗,總之也是犧牲了一小部分用戶的需求。
還有一個例子是知乎日報,知乎日報之前改了自己的廣告語:“每天三次,每次七分鐘”,用的也是相似的策略。當然不是說不去做用戶粘性,但保持一個適當?shù)钠胶夂苤匾?/span>
原則4:要保持平臺的專業(yè)性
保持平臺的專業(yè)性一定程度上可以提高內(nèi)容的產(chǎn)出,同時也能樹立一定的權威,建立在市場上的不可替代性,保持平臺正常有效的運營和發(fā)展。
原則5:不要過多干預平臺的內(nèi)發(fā)展
在做一個產(chǎn)品的UGC時,還要避免的一個誤區(qū)是,刻意的去區(qū)分“普通流量”和“頭部流量”。這本身就不是一件好事,企業(yè)在開發(fā)一款產(chǎn)品時,最核心的策略應該是在滿足最大用戶群訴求的情境下定制的。
而頭部流量的產(chǎn)生則應是一個非常自然的過程,運營人員也可以通過分析這個過程來制定一系列行之有效的結(jié)構(gòu)策略,來維持一個良性的生態(tài)。
如果一開始就想要用頭部流量來驅(qū)動用戶的日活量,難免會變得受制于人,更有可能徒為他人做嫁衣。
總結(jié)
一個優(yōu)質(zhì)UGC平臺的構(gòu)建需要方方面面的條件得到滿足,產(chǎn)品設計者需要明白的是,一個平臺不可能滿足用戶的方方面面需求,只有專注用戶的切實需求,做專、做精,以此來組成這個社會的一部分,就十分足夠。
有興趣的同學可以去看看下面的一些書:《群體性孤獨》、《上癮—讓用戶養(yǎng)成使用習慣的四大產(chǎn)品邏輯》、《村落效應》。另外《異類》、《人類簡史》、《科技想要什么》這三本書也能引發(fā)一些思考和猜想。
本文作者 @LN_6
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