在抖音開“游戲廳”,1個小時躺賺10萬,TA是如何做到的(抖音彈幕互動游戲產(chǎn)品運營拆解)
直播間里人數(shù)一般不多,往往幾十個人,上百個人,但觀眾刷彈幕,刷禮物的熱情卻高漲。有的主播,播了一個小時,就輕松賺了 112 萬音浪(約人民幣 11 萬)。這就是正在抖音悄悄發(fā)家的「彈幕互動游戲」,觀眾可以通過彈幕、禮物參與到游戲中。成本低,賺錢快,彈幕互動游戲讓直播間搖身一變成為“游戲廳”。這種搭載在抖音上的新型游戲與普通游戲有什么區(qū)別?為什么這些游戲變現(xiàn)能力這么強?現(xiàn)在做彈幕互動游戲,機會如何?
來源 |運營研究社(ID: U_quan)
運營社最近發(fā)現(xiàn),有一種新型游戲直播悄悄在抖音火了。
直播間里人數(shù)一般不多,往往幾十個人,上百個人,但觀眾刷彈幕,刷禮物的熱情卻高漲。有的主播,播了一個小時,就輕松賺了 112 萬音浪(約人民幣 11 萬)。
這就是正在抖音悄悄發(fā)家的「彈幕互動游戲」,觀眾可以通過彈幕、禮物參與到游戲中。
成本低,賺錢快,彈幕互動游戲讓直播間搖身一變成為“游戲廳”。
圖源:抖音
這種搭載在抖音上的新型游戲與普通游戲有什么區(qū)別?為什么這些游戲變現(xiàn)能力這么強?現(xiàn)在做彈幕互動游戲,機會如何?
今天這篇文章運營社帶你一探究竟。
01
抖音彈幕互動游戲是什么?
“紅方的朋友們,再接再厲,你們離勝利只差一步了。藍(lán)方的朋友也不要放棄,翻盤的希望就在眼前?!?/span>
最近在抖音刷直播間,經(jīng)常誤入這樣的游戲直播間。主播聲情并茂講解游戲進(jìn)程,給雙方選手加油,而直播間里,彈幕和禮物一直在刷個不停。
圖源:抖音直播間
這就是最近抖音風(fēng)行的彈幕互動游戲,它是一種誕生于直播平臺的新型游戲玩法,主要方式是通過技術(shù)實現(xiàn)游戲和直播間交互,簡單而言就是——觀眾可以通過彈幕或者禮物影響游戲的進(jìn)程。
目前已經(jīng)有很多不同種類,不同玩法的游戲了,主要分為以下幾類:
陣營對抗類。如《萌寵寵之戰(zhàn)》,觀眾需要加強己方戰(zhàn)力,摧毀對方基地。
單人競技類。如《森林馬拉松》,獲得各類 buff 或者道具率先跑到終點獲勝。
生存塔防類。如《噩夢之夜》,通過建造升級炮塔,堅持到最后。
總體來看,大部分彈幕互動游戲的觀眾參與度非常高,主播是游戲的主持人,觀眾才是游戲真正的玩家。
觀眾要通過刷彈幕、刷禮物等方式加強自己的戰(zhàn)斗力,從而贏得游戲。
這種類似的玩法,其實早在 2014 年就在國外的 Twitch 平臺誕生了,這種游戲模式在 Twitch 平臺被稱作“Twitch Plays”,傳入國內(nèi)后被命名為“彈幕互動游戲”。
彈幕互動游戲在國內(nèi)的發(fā)展,最早則要追溯到 2019 年。這一年,一款叫做《召喚悟空》的游戲意外在抖音平臺火了。
圖源:抖音直播間
觀眾們通過直播間的彈幕、打賞禮物就可以提高角色的戰(zhàn)斗力,不少觀眾沉迷其中。但是因為“騙氪”太狠,而當(dāng)時彈幕互動游戲的規(guī)則也不完善,抖音將《召喚悟空》封殺。
據(jù) @新熵 的描述,當(dāng)時《召喚悟空》一個新賬號一天收入能達(dá)到 800 元左右,而主播只需要掛機,無需其它操作,可謂躺著賺錢。
后來,在抖音大力封殺彈幕互動游戲后,不少游戲選擇了整體“搬家”。2021 年全網(wǎng)爆火的“修勾夜店”就是在此時,搬遷到了 B站。
這款以“云蹦迪”為賣點的彈幕互動游戲在 B站推出后,迅速爆火。每晚 8 點,修勾夜店準(zhǔn)時開門,單日人流量高達(dá)數(shù)萬,巔峰時人氣值超過 60 萬。
在修勾夜店中,觀眾可以在評論區(qū)發(fā)送各種文字指令操作自己的形象,參與到游戲直播當(dāng)中。
玩具指令:骰子
移動指令:移動、停下
裝扮小狗:墨鏡、氪了、奶茶、薯條、玩手機
表情指令:大哭、大小、無語、喜歡、禮貌、?、生氣
據(jù)統(tǒng)計,修勾夜店 2021 年 12 月僅靠直播分成的收益就有 6.5 W(數(shù)據(jù)來源 B站 UP主“凌凌漆網(wǎng)紅榜”。)
隨著 B站彈幕互動游戲現(xiàn)象級的爆火,和游戲規(guī)則的逐漸完善,抖音也開始入局彈幕互動游戲。
據(jù) @羅斯基 消息,2022 年 10 月份抖音開始內(nèi)測嘗試彈幕互動游戲,今年 1 月份開始,陸續(xù)有不少抖音游戲和主播入場開播。
圖源:抖音
目前彈幕互動游戲,在抖音還處于,悶聲發(fā)小財?shù)臓顟B(tài)。在抖音官方的允許下,已經(jīng)有數(shù)十款游戲,加入到了直播白名單當(dāng)中。
可以說,彈幕互動游戲在抖音方興未艾。
02
1 小時賺 10 萬
這類互動游戲也太野了
目前在抖音里,有不少引流的視頻在介紹彈幕互動游戲的玩法和參與方式。
在項目介紹視頻放出的后臺截圖中,主播直播一場 1.4 個小時,有 106 個送禮觀眾,收獲了 112 萬音浪(約 11 萬人民幣),屬實是「小成本大收益」。
圖源:抖音
為什么看起來非常簡單的抖音彈幕互動游戲,能這么賺錢呢?
1)互動玩法,觀眾參與度高
以前的觀眾看游戲直播,一般是沖著人氣主播去的。主播沒點游戲技術(shù),或者是直播整活能力,基本沒什么人看。圈里流傳著這樣一句話:10% 的頂流游戲主播,拿走了 90% 的利潤。
而彈幕互動游戲的門檻則非常低,主播只是一個游戲主持人,只要解說一下游戲進(jìn)程就行,甚至有的主播連解說懶得做,只是開個直播間讓觀眾們自己玩。
可以說,彈幕互動游戲,真正實現(xiàn)了讓“直播間”變成“游戲廳”,觀眾可以參與到了游戲當(dāng)中。
觀眾通過直播互動,享受到了游戲的樂趣,而不僅僅是看主播打游戲。
2)分陣營對抗,刺激禮物消費
在目前抖音直播最多的彈幕互動游戲《萌寵寵之戰(zhàn)》中,觀眾進(jìn)入直播間后,需要通過輸入彈幕“紅”或者“藍(lán)”選擇自己所在的陣營。
圖源:抖音《萌寵寵之戰(zhàn)》
觀眾通過為直播間點贊可以召喚最基礎(chǔ)的小兵進(jìn)行對抗,通過刷禮物的方式,則可以召喚高級兵種,越貴的禮物戰(zhàn)斗力也越強。游戲最終目的是推掉對方的基地,在這種對抗下,雙方的玩家總會想拼個輸贏。
一般一個直播間里,玩家并不多,如上圖中一個 9.7 萬點贊的直播間里,只有 40 個觀眾。
游戲進(jìn)行到后面,基本就是那么幾個玩家在對抗。輸了的玩家并不服氣,想要再來一局,而贏了的玩家也想乘勝追擊。
所以,在抖音彈幕互動游戲的直播間里,你經(jīng)常可以看到,1個直播間,十來個人,一玩就是一整天。
3)騷操作不斷,粉絲氪金上頭
此外,還有很多休閑類游戲上經(jīng)典的“騷”操作(玩法)都被引入了彈幕互動游戲中。
比如《噩夢之夜》有分省份對抗,去年爆火的《羊了個羊》也是加載省份羊群的對抗比拼。
圖源:《噩夢之夜》游戲界面
還有《森林馬拉松》的玩家排行榜,會刺激玩家為了爬榜,不斷地刷禮物,玩游戲。
圖源:《森林馬拉松》榜單
還有的游戲,主播會親自下場和觀眾同臺競技,讓觀眾享受用禮物爆揍主播的快感。
總而言之,現(xiàn)在抖音彈幕互動小游戲玩法多樣,五花八門,各種休閑小游戲上成熟的賣點,都被拿來在彈幕互動游戲上放大。
03
抖音互動游戲還是一片藍(lán)海
據(jù)抖音直播后臺顯示,目前支持的官方彈幕互動游戲有數(shù)十款。禮物分成比例,目前是游戲方 8 個點,抖音 50 個點,主播 42 個點。
但是想要直播官方彈幕互動游戲,需要主播的粉絲數(shù)超過 1000,有的還需要加入相應(yīng)的公會,才能有直播彈幕互動游戲的權(quán)限。
目前看來,這是一片抖音還未完全開放,還有很大開發(fā)可能性的藍(lán)海。
1)開發(fā)成本低,觀眾參與度高
在越來越卷地游戲行業(yè),目前想要開發(fā)一款好游戲的成本越來越高。工業(yè)化、大成本、大制作,已經(jīng)成為很多游戲廠商經(jīng)常提及的名詞。
但是高額的成本,對于中小游戲廠商非常不友好。而且很多游戲,變現(xiàn)能力都比較差,不少團(tuán)隊經(jīng)常因為賺不到錢而解散。
而抖音彈幕互動游戲,恰恰好解決了這兩大問題。
彈幕互動游戲的開發(fā)成本非常低。修勾夜店老板在媒體采訪中表示,修勾夜店的開發(fā)時間不到一周,運營成本基本就是電費,“千把塊錢就能實現(xiàn)”。
而且,很多平臺比如 B站,甚至直接公開了彈幕互動游戲功能開發(fā)文檔。游戲開發(fā)者,只需要在基本的框架上,通過創(chuàng)意來加工裝修就行。
當(dāng)游戲開發(fā)好后,游戲開發(fā)公司還可以直接向主播出售游戲軟件包來獲利。比如云蹦迪游戲曾經(jīng)一個軟件包的售價就高達(dá)數(shù)百元。
圖源:閑魚
2)抖音官方支持,流量變現(xiàn)能力強
根據(jù)《 2022 游戲內(nèi)容抖音經(jīng)營白皮書》顯示,抖音 6 億日活中超過 3.4 億是游戲用戶。
抖音作為目前國內(nèi)最大的流量平臺,變現(xiàn)能力多元且豐富?;诙兑羯鷳B(tài),開發(fā)出的彈幕互動游戲,在流量和賺錢方面基本不用太焦慮。
此前不少的成功案例,都證明了這是一條可行之路。
圖源:游戲研究社
此外,抖音官方也在向游戲直播方面做資源傾斜。不管是親自下場組織官方彈幕互動游戲,還是在直播界面加載了帶玩,下載端口。可以看出,抖音官方對游戲直播的態(tài)度,是非常積極的。
04
結(jié)尾
彈幕互動游戲,作為一種基于直播的新型游戲生態(tài),正在開始嶄露頭角。但其也存在幾個問題:
1、目前產(chǎn)品大多粗制濫造,多是套用其他成熟的游戲創(chuàng)意。
2、靠刷禮物,彈幕來參與游戲,容易誘導(dǎo)玩家“氪金”上頭。
3、誕生時間尚短,沒有長久持續(xù)的穩(wěn)定產(chǎn)品。
如果能克服這些問題,成為“游戲廳”的直播間,或許將帶來另一種可能。
游戲茶館《一個人,一包煙,修勾夜店蹦一天》
羅斯基《在抖音,直播互動游戲正在興起》
新熵《我在B站直播彈幕互動游戲,月入20萬》
文章作者:張知白。
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