半年狂賺33億、力壓米哈游和騰訊,這家國(guó)產(chǎn)游戲廠商是如何做到的(三七互娛產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)方法分享)
最近,運(yùn)營(yíng)社注意到一家中國(guó)游戲廠商在海外“殺瘋了”。在第三方數(shù)據(jù)平臺(tái) data.ai 發(fā)布的 2022 年 10 月中國(guó)游戲廠商出海收入排行榜中,三七互娛登上榜首,超過(guò)騰訊和米哈游。三七互娛是如何俘獲老外的心的?
最近,運(yùn)營(yíng)社注意到一家中國(guó)游戲廠商在海外“殺瘋了”。
在第三方數(shù)據(jù)平臺(tái) data.ai 發(fā)布的 2022 年 10 月中國(guó)游戲廠商出海收入排行榜中,三七互娛登上榜首,超過(guò)騰訊和米哈游。
三七互娛是什么來(lái)頭?不知道大家是否還記得 2014 年爆火的一款頁(yè)游《傳奇霸業(yè)》,曾創(chuàng)下“ 80 天流水破 3 億”的記錄,就是出自于三七互娛之手。當(dāng)年,三七互娛的網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)市占率僅次于騰訊。
而更令人驚嘆的,是三七互娛近年的出海成績(jī)。2021 年初,光是 SLG 游戲(策略類游戲),三七互娛就在海外代理了近 20 款。年報(bào)顯示,2022 上半年境外營(yíng)收達(dá)到 30.33 億元,占比總營(yíng)收的 37.48%。
旗下代理的幾款游戲更是有赫赫戰(zhàn)績(jī):
研發(fā)商官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,《Puzzles & Survival》(中文名《末日喧囂》,末日生存游戲)自 2020 年 10 月發(fā)行以來(lái),截止 2022 年 10 月在全流的流水已達(dá) 56 億元。在 2022 年 11 月的《游戲廠商應(yīng)用出海收入排行榜》上,僅次于米哈游的《原神》和騰訊的《絕地求生》;
據(jù) Sensor Tower 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2022 上半年,另一款發(fā)行的游戲《云上城之歌》(異世界冒險(xiǎn)題材類游戲)在韓國(guó)市場(chǎng)的營(yíng)收達(dá) 6000 萬(wàn)美元,是出海至韓國(guó)的手游中的“收入冠軍”......
三七互娛是如何俘獲老外的心的?此次,運(yùn)營(yíng)社聯(lián)絡(luò)到了三七互娛的出海業(yè)務(wù)相關(guān)負(fù)責(zé)人,就此探討公司的出海經(jīng)驗(yàn)。
01
出海 10 年,靠的是什么運(yùn)營(yíng)策略?
其實(shí)官方介紹,三七互娛早在 2012 年就開(kāi)始出海,但一直不溫不火,2017 和 2018 年的海外營(yíng)收還不及 10 億元。直到 2018 年,公司改變了出海運(yùn)營(yíng)策略,從原先的“跟著產(chǎn)品走”轉(zhuǎn)變?yōu)椤耙虻刂埔恕薄?/strong>
“跟著產(chǎn)品走”,就是把在國(guó)內(nèi)已經(jīng)發(fā)行過(guò)的游戲直接“搬”到海外。不過(guò)三七互娛的產(chǎn)品合作中心副總經(jīng)理殷天明曾向@UPLTV 提到:
不要以為在國(guó)內(nèi)表現(xiàn)好的產(chǎn)品到了國(guó)外一樣會(huì)好,非常容易“水土不服”。比如仙俠類游戲在國(guó)內(nèi)受歡迎,但海外用戶就是不感冒。在韓國(guó)市場(chǎng),還沒(méi)有幾個(gè)成功的仙俠類游戲。
相關(guān)負(fù)責(zé)人跟運(yùn)營(yíng)社表示,經(jīng)過(guò)多年實(shí)踐和市場(chǎng)調(diào)研后,三七互娛把重心轉(zhuǎn)向“做本土化發(fā)行和推廣”。
而一些人對(duì)“本土化”也有認(rèn)知誤區(qū),認(rèn)為“本土化”就是把游戲里的字幕翻譯成外語(yǔ),再把國(guó)內(nèi)營(yíng)銷的那一套玩法“復(fù)制”到海外,就能對(duì)海外用戶實(shí)現(xiàn)“降維打擊”。其實(shí)是把事情想得太簡(jiǎn)單了。
相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹:“首先在產(chǎn)品端,三七互娛會(huì)根據(jù)市場(chǎng)的特點(diǎn),在不同地區(qū)發(fā)行不同類型的游戲;其次在推廣端,三七互娛針對(duì)不同市場(chǎng)做定制化的運(yùn)營(yíng)和推廣?!?/strong>
調(diào)整運(yùn)營(yíng)策略后,在 2020 年三七互娛發(fā)行了一款風(fēng)靡歐美和日本的游戲《Puzzles & Survival》。摸透了門道之后,出海之路便走上正軌。
截止目前,三七互娛在海外市場(chǎng)的產(chǎn)品矩陣中,已經(jīng)包括 MMORPG(大型多人在線角色扮演類游戲)、SLG(策略類游戲)、卡牌、模擬經(jīng)營(yíng)等類型游戲。
在深入了解三七互娛的“因地制宜”策略后,運(yùn)營(yíng)社發(fā)現(xiàn)公司在產(chǎn)品發(fā)行和推廣的“本土化”動(dòng)作,可謂是相當(dāng)精細(xì)。那么具體是怎么做到的呢?
02
產(chǎn)品本土化:
發(fā)行合適的產(chǎn)品,讓用戶感受到文化氛圍
相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,為了把握各個(gè)海外市場(chǎng)的特點(diǎn),三七互娛組建了一支專門的本地化團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)成員來(lái)自全球各地,既有對(duì)海外有深入研究的中國(guó)成員,也有在海外地區(qū)招聘而來(lái)的外國(guó)成員。
不同國(guó)家的成員,自然對(duì)所在國(guó)家用戶的喜好、文化、信仰都相當(dāng)了解,這些也為團(tuán)隊(duì)在做不同地區(qū)內(nèi)容調(diào)整工作時(shí)打下基礎(chǔ)。
1)了解海外用戶的玩法偏好和付費(fèi)習(xí)慣
想做出爆款游戲,首先考慮清楚,該地區(qū)用戶喜歡怎樣的產(chǎn)品?
三七互娛調(diào)研后發(fā)現(xiàn),比如在北美地區(qū),“三消”游戲很受歡迎(“三消”指的是將三個(gè)相似的圖形連接在一起就能消除,類似于“開(kāi)心消消樂(lè)”),美國(guó)玩家還迷戀解謎類玩法;日本的二次元文化氛圍濃厚,玩家尤其喜歡幻想類題材和角色扮演類游戲,同時(shí)也對(duì) SLG(策略類游戲)和 ACT (動(dòng)作類游戲)感興趣;韓國(guó)玩家則喜歡角色扮演和 SLG 類游戲。
殷天明就曾跟@白鯨出海 提到過(guò)《Puzzles & Survival》的來(lái)歷:
一開(kāi)始團(tuán)隊(duì)注意到,生存類題材是全球最吸金的題材之一,但市面上大部分生存類游戲都是 SLG 游戲(策略類游戲),如果再做一個(gè)雷同的游戲,出圈的可能性不大,所以要在玩法上做出突破。
而“三消”類游戲,在歐美地區(qū),尤其是北美地區(qū)的受眾范圍非常之廣,于是團(tuán)隊(duì)便想到了可以將“三消”和“生存題材”相結(jié)合。
經(jīng)過(guò)市場(chǎng)調(diào)研,團(tuán)隊(duì)還發(fā)現(xiàn),在歐美地區(qū),“三消”很受女性用戶歡迎,女性用戶占比超 50%;然而恰好,生存題材游戲也有不少女性受眾,占比達(dá)到 30%。這就意味著“三消”和生存題材有著大量相同的受眾,那兩者相結(jié)合的游戲,反響也必然不錯(cuò)。
于是,三七互娛就做出了《Puzzles & Survival》這款以生存為題材的“三消+SLG”類游戲。
游戲玩法是,玩家通過(guò)消除三個(gè)相同的圖形來(lái)獲得武器,武器可以用來(lái)消滅僵尸。同時(shí)玩家可以選擇 5 位英雄,消除和英雄相同顏色的圖形后可以獲得能量,從而釋放英雄技能。
除此之外,玩家還需要建造自己的基地,升級(jí)英雄。
從這一成功案例能看出,三七互娛做發(fā)行也好、玩法創(chuàng)新也好,前期都做了大量的用戶調(diào)研,一切以用戶喜好為基礎(chǔ)。
在韓國(guó)大火的《云上城之歌》,也是韓國(guó)玩家相當(dāng)感興趣的多人角色扮演類游戲。
其次,每個(gè)地區(qū)的用戶其實(shí)都有不同的付費(fèi)習(xí)慣,因此要設(shè)計(jì)不同的付費(fèi)機(jī)制。比如美國(guó)玩家在益智、棋牌、策略類游戲上花費(fèi)較多;歐美地區(qū)玩家能夠接受用錢換時(shí)間,但不接受用錢換等級(jí)。
歐美地區(qū)玩家一般都利用碎片化時(shí)間玩游戲,喜歡輕度休閑的氛圍,不想長(zhǎng)時(shí)間在線“氪肝”。因此游戲的付費(fèi)機(jī)制要傾向于,讓玩家充值后能夠節(jié)省時(shí)間,而不是充值能變身 VIP “所向披靡”。
2)如何讓海外用戶真正認(rèn)可一款游戲?
讓產(chǎn)品能被海外用戶所接受后,接著要考慮的是如何讓他們認(rèn)可這款游戲。三七互娛分享了他們做產(chǎn)品本土化的思路是,讓海外用戶通過(guò)玩游戲感受到自己喜歡的文化氛圍。
比如《Puzzles & Survival》在做歐美市場(chǎng)時(shí),在一些西方節(jié)日期間(比如情人節(jié)),在游戲的建筑添上愛(ài)心、童話元素。
在日本市場(chǎng)發(fā)行后,《Puzzles & Survival》日版游戲中設(shè)置了專屬英雄“知世”,一個(gè)身穿制服的二次元美少女形象,并且在主城模型設(shè)計(jì)上大量采用了和風(fēng)建筑。
三七互娛通過(guò)改動(dòng)游戲內(nèi)容中的細(xì)節(jié),讓玩家能產(chǎn)生強(qiáng)烈的文化認(rèn)同感和內(nèi)容歸屬感,意識(shí)到“原來(lái)這款游戲是真的很懂我”。
03
推廣本土化:
2 個(gè)要素,做到定制差異化推廣
游戲在海外營(yíng)銷推廣的方式,主要包括買量(即做廣告投放)、IP 聯(lián)動(dòng)等。這其中就涉及到,該制定怎樣的廣告素材,如何選擇合適的 KOL,選擇怎樣的 IP 做聯(lián)動(dòng)、如何聯(lián)動(dòng)等等。
三七互娛 2022 上半年年報(bào)顯示,公司在半年里的銷售費(fèi)用達(dá)到了 43 億,在營(yíng)銷推廣上有著相對(duì)豐富的經(jīng)驗(yàn)。
三七互娛透露,公司有一個(gè)“核心創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)”,會(huì)針對(duì)不同的游戲進(jìn)行深度剖析,制定出抓人眼球的推廣方案。
根據(jù)三七互娛的講述,運(yùn)營(yíng)社總結(jié)歸納了做游戲本土化營(yíng)銷推廣的 2 大要素:第一,要符合用戶的興趣點(diǎn)和審美偏好;第二,跟游戲內(nèi)容要精準(zhǔn)匹配。
1)符合用戶興趣點(diǎn)和審美偏好
三七互娛表示,哪怕是同一款游戲,放在不同市場(chǎng)上推廣,也要根據(jù)不同地區(qū)玩家的喜好,去定制不一樣的傳播素材。
所謂喜好,其中一方面指的就是玩家對(duì)某一題材或風(fēng)格的偏好。
比如說(shuō),美國(guó)玩家對(duì)“三消”題材相當(dāng)感興趣,并且在審美上最喜歡寫實(shí)類美術(shù)風(fēng)格。App Growing Global 顯示,《Puzzles & Survival》針對(duì)美國(guó)市場(chǎng),在 Facebook 上投放的廣告素材就是運(yùn)用的寫實(shí)風(fēng)格,會(huì)先營(yíng)造主人公面臨生存危機(jī)的境遇,然后著重強(qiáng)調(diào)用“三消”玩法解除危機(jī),節(jié)奏緊張刺激。
圖源 App Growing Global
三七互娛副總裁彭美曾在 2022 ChinaJoy 中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上提到,日本玩家喜歡二次元,并且很重視聲優(yōu)演出,在日本市場(chǎng)的廣告素材中就會(huì)植入櫻花、和服等元素到特殊角色上,也會(huì)跟著名聲優(yōu)合作。
韓國(guó)的付費(fèi)玩家大多集中在 20-40 歲年齡段,這一年齡段的人尤其喜歡追星,所以三七互娛就會(huì)把重點(diǎn)放在明星代言上。像《Puzzles & Survival》就請(qǐng)到了韓國(guó)當(dāng)紅明星金玉彬作為代言人,以此快速打開(kāi)韓國(guó)市場(chǎng)。
金玉彬代言《Puzzles & Survival》
另一方面,玩家的喜好和興趣點(diǎn)也可能跟當(dāng)下熱點(diǎn)事件相關(guān)。三七互娛會(huì)密切追蹤當(dāng)?shù)氐臒狳c(diǎn)話題,將營(yíng)銷推廣和熱點(diǎn)相結(jié)合。
比如前段時(shí)間的世界杯,就是全球人民都頗為關(guān)注的熱點(diǎn)事件。據(jù)悉,《Puzzles & Survival》在 11 月做了更新,蹭上世界杯熱度,推出“全球僵尸杯”活動(dòng),玩家參與活動(dòng)可以獲得一定獎(jiǎng)勵(lì)。
2)與游戲內(nèi)容精準(zhǔn)匹配
不論是廣告素材制作、還是 IP 聯(lián)動(dòng),都會(huì)和游戲內(nèi)容精準(zhǔn)匹配。
《叫我大掌柜》曾請(qǐng)到開(kāi)心麻花演員艾倫、常遠(yuǎn)等人,拍攝了一組搞笑風(fēng)格的情景短劇:
一個(gè)被家里人看不起的贅婿,其實(shí)是大掌柜,3 天里就經(jīng)商致富,再引導(dǎo)玩家下載《叫我大掌柜》。
《叫我大掌柜》在進(jìn)入韓國(guó)市場(chǎng)后,就請(qǐng)到韓國(guó)演員任昌丁做代言。據(jù)@手游那點(diǎn)事 報(bào)道,任昌丁拍攝的廣告短劇依舊是以情景劇呈現(xiàn):
任昌丁“空降”到為錢發(fā)愁的人面前,告訴他們玩這款游戲可以快速致富。
任昌丁的廣告短劇
這些廣告短劇都直接突出了游戲賣點(diǎn)——在古代模擬經(jīng)商,輕松趣味。2021 年 1 月《叫我大掌柜》在登陸韓國(guó)市場(chǎng)后,就成為 App Store 下載榜第二、暢銷榜第八,成績(jī)的背后與合適的推廣功不可沒(méi)。
在 IP 聯(lián)動(dòng)的選擇上,除了要保證是全球熱門 IP 外,三七互娛也會(huì)根據(jù)游戲?qū)傩匀テヅ?IP 。比如,《Puzzles & Survival》就曾和著名美劇《行尸走肉》、《哥斯拉》等 IP 聯(lián)動(dòng)。這些 IP 都帶有生存、戰(zhàn)斗、怪物等元素,風(fēng)格和《Puzzles & Survival》相當(dāng)吻合。
《Puzzles & Survival》和《行尸走肉》的聯(lián)動(dòng)海報(bào)
04
結(jié)語(yǔ)
現(xiàn)在越來(lái)越多的游戲廠商都“卷”到海外去,有不少?gòu)S商都表示,“曾經(jīng)有多賺錢,現(xiàn)在就有多內(nèi)卷”。
出海十年的三七互娛,反而能在這條路上越走越順,離不開(kāi)其圍繞“本土化”展開(kāi)的出海運(yùn)營(yíng)策略。概括而言就是,做出海外用戶們心儀的產(chǎn)品,通過(guò)海外用戶們心儀的推廣方式,讓產(chǎn)品被更多人看到。
三七互娛認(rèn)為,游戲出海的競(jìng)爭(zhēng)是越來(lái)越激烈的,但海外市場(chǎng)還是有很大的增量值得中國(guó)廠商去挖掘。在全球的主流品類中,中國(guó)游戲企業(yè)在 SLG 、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技、MMO 等細(xì)分市場(chǎng)所占的份額較高,而在卡牌游戲、休閑益智等品類的細(xì)分品類上還有較大的發(fā)揮空間。這也對(duì)出海產(chǎn)品提出了更高要求。
三七互娛提到,對(duì)出海業(yè)務(wù)的目標(biāo)是,在海外再造一個(gè)“三七”。未來(lái)三七互娛能取得怎樣的成績(jī),我們拭目以待。
文章來(lái)源:作者:丁奕然。
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