探索人臉識別與游戲相結(jié)合的鬼畜手游Face Dance,火爆市場!

如今既然已經(jīng)有了先例,或許我們可以在這一雖然垂直,但更空白的領(lǐng)域中進(jìn)行探索。希望下一款有人臉識別元素的游戲,從產(chǎn)品到技術(shù)都Made in China。

最新數(shù)據(jù)顯示,中國移動(dòng)應(yīng)用總量已經(jīng)超過402萬款,其中游戲類別依舊稱霸市場,共有約120萬個(gè)游戲應(yīng)用,占到了應(yīng)用總數(shù)的四分之一。根據(jù)Newzoo發(fā)布的2017全球游戲市場報(bào)告,中國市場預(yù)計(jì)將會(huì)在2017年收入275億美元(約合人民幣1893億元),占到了全球總收入的四分之一。游戲應(yīng)用越來越吸金,但競爭也越來越激烈。

在這當(dāng)中,出現(xiàn)不少創(chuàng)意類手游。他們獨(dú)辟蹊徑,靠著用戶自發(fā)的病毒式傳播,成功躍居AppStore榜首,收獲大批用戶。近日,一款越南手游也火了!它的名字叫“FaceDanceChallenge”!這款游戲想必有不少讀者已經(jīng)領(lǐng)教過了。它的玩法是:要求玩家做出跟屏幕上一模一樣的表情出來即可通關(guān)!可支持用戶分享游戲錄像至社交平臺(tái),場面一度十分智障,引發(fā)大量用戶進(jìn)行自傳播!

這款游戲在AppStore的排名雖然沒有之前的“最囧游戲2”、“八分音符醬”躥升得快,但其排名也從8月18號的總榜500名上升到今日(8月23日)的總榜45名。而且這款手游最開始是在Facebook和油管上火起來了,引來超級多播主和用戶上傳自己的游戲錄像。目前微博上很多視頻其實(shí)就是從油管搬過來的。不過也有很多微博用戶分享FaceDance,其中不乏轉(zhuǎn)發(fā)評論數(shù)量都好幾千的。

在這款游戲受歡迎的背后可以看到它運(yùn)用了一個(gè)蠻新的游戲模式,“人臉識別+游戲”。從技術(shù)層面來說其實(shí)FaceDance應(yīng)用還是比較初級的人臉表情識別。但是這款應(yīng)用開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠?qū)⑦@種技術(shù)跟游戲巧妙地結(jié)合,并且選取適宜于游戲傳播角度制作這款游戲已經(jīng)是很不錯(cuò)了。

雖然在游戲體驗(yàn)方面FaceDance有一個(gè)致命傷——十分多的用戶反映閃退甚至根本就玩不了——但這種創(chuàng)新精神都很值得開發(fā)者從中獲得啟發(fā)。回過頭來說人臉識別,在人臉識別方面其實(shí)中國有很多優(yōu)秀技術(shù)團(tuán)隊(duì)但在從技術(shù)進(jìn)階到產(chǎn)品上我們似乎總是慢了半拍。

如今既然已經(jīng)有了先例或許我們可以在這一雖然垂直但更空白領(lǐng)域中進(jìn)行探索。希望下一款有人臉識別元素的游戲從產(chǎn)品到技術(shù)都MadeinChina。
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