「羊了個(gè)羊」產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)分析:探究其吸引用戶(hù)的奧秘

這不禁讓我想起2021年初火爆全網(wǎng)的「合成大西瓜」,玩家需要將系統(tǒng)隨機(jī)分配橘子、葡萄、西紅柿等三個(gè)相撞合成更大水果,難道是同一個(gè)團(tuán)隊(duì)?爆紅后改行開(kāi)始借力疫情話(huà)題,集“羊”了?當(dāng)然,我并不關(guān)心這些。但類(lèi)似事件頻繁上熱搜,還能讓用戶(hù)玩的不亦說(shuō)乎,倒是蠻感興趣。

能夠讓用戶(hù)產(chǎn)生強(qiáng)烈的競(jìng)爭(zhēng)心理,不斷挑戰(zhàn)自己,追求更高的成就。

另一方面,《羊了個(gè)羊》還設(shè)置了地域排名,讓玩家可以看到自己所在城市或省份內(nèi)其他玩家的成績(jī),進(jìn)一步加強(qiáng)了競(jìng)爭(zhēng)性。這種激勵(lì)機(jī)制類(lèi)似于社交媒體上的點(diǎn)贊、評(píng)論等功能,讓用戶(hù)能夠獲得他人的認(rèn)可和關(guān)注,從而產(chǎn)生滿(mǎn)足感和歸屬感。

最后一個(gè)激勵(lì)機(jī)制是話(huà)題PK。每天會(huì)有兩個(gè)話(huà)題供玩家選擇,并邀請(qǐng)朋友參與PK。這種機(jī)制既可以增加游戲的趣味性,也可以擴(kuò)大游戲的影響力和傳播范圍。通過(guò)話(huà)題PK,用戶(hù)能夠與朋友互動(dòng)、分享游戲經(jīng)驗(yàn)和成果,從而建立起長(zhǎng)期可依賴(lài)的產(chǎn)品關(guān)系模型。

總之,《羊了個(gè)羊》通過(guò)精巧制造價(jià)值共識(shí)、運(yùn)用挑事三件套、借助好奇心等手段,在營(yíng)銷(xiāo)心理學(xué)角度上實(shí)現(xiàn)了快速吸引用戶(hù)、提高用戶(hù)留存率和促進(jìn)口碑傳播等目標(biāo)。它不僅是一款有趣的小游戲,更是一個(gè)成功營(yíng)銷(xiāo)案例的典范。
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