淺析建立長期營收模式的三個步驟
站在企業(yè)的角度,創(chuàng)新了獲取更多收益無可厚非。站在用戶的角度,付費了獲得了更多服務心甘情愿。
創(chuàng)新是一個高風險,但是未必高回報的事。90%的產(chǎn)品創(chuàng)新都是白忙和,轟轟烈烈開始悲悲戚戚結束。剩下9%活下來的也不賺錢,看看前兩天的朋友圈大戲”老公不拿股份也是最牛創(chuàng)業(yè)者”就知道了。多少公司都到了B輪、C輪、D輪,甚至上市也還是在苦苦堅持,并未盈利。最后的1%是又活的好的,那才是真正的成功者。
但是,很多傳統(tǒng)企業(yè)迫于生存的壓力的又不得不產(chǎn)品創(chuàng)新,他們的創(chuàng)新通常是在舊有產(chǎn)品基礎上進行改良式微創(chuàng)新。這樣成功率會高很多,但是卻很少能夠帶來好的收益,難以緩解生存壓力。
傳統(tǒng)電視機企業(yè)不斷創(chuàng)新出各種新產(chǎn)品:智能電視、曲面電視、音箱電視……可以肯定的是這些都是好的產(chǎn)品創(chuàng)新,但是未必能夠帶來好的經(jīng)濟收益。在產(chǎn)品推出早期,需要花費高昂的廣告費用來培育市場,價格高銷量少,并不能帶來高收益。等市場成熟了,其他廠商又都跟進加入,又陷入價格戰(zhàn),變成了銷量高利潤低,還是不能獲得高收益。
這樣的產(chǎn)品創(chuàng)新雖然能夠為企業(yè)帶來增長和收益,但是本質是同一種模式的延續(xù)——延續(xù)性創(chuàng)新,不能讓企業(yè)通過創(chuàng)新徹底突圍,擺脫低端競爭。
面臨同樣激勵競爭的手機行業(yè)則通過商業(yè)模式的創(chuàng)新改變了其營收障礙,這是一種半破壞式創(chuàng)新,再過幾年也許將徹底改變手機行業(yè)的經(jīng)營模式。
對于手機行業(yè),大家談論的最多的是硬件創(chuàng)新,但這是低層次的創(chuàng)新競爭,手機的營收模式早已從硬件營收轉到軟硬組合營收。
2016年iOS應用商店和Google Play的收入超過350億美元。據(jù)內部人士透露,OPPO手機應用市場去年營收將近20億元。
手機應用市場的營收已經(jīng)成為手機制造企業(yè)的一塊重要營收,而且這塊營收利潤率非常高,人力投入相比硬件少得多,邊際成本極低。其中廣告占到接近70%的收入。
特別需要注意的是,應用服務是一種增值服務,它具備持續(xù)營收的能力。相比硬件一次性購買帶來的營收,增值服務可以在用戶開始使用之后每個月都進行付費,這是一種堆積式營收。隨著時間的推移越來越大。
此刻你心中可能會產(chǎn)生這樣一個疑問:“應用市場并非新東西,難道電視企業(yè)不會做嗎?”
事實上,每家智能電視里都“電視應用市場”,但是沒有一家經(jīng)營的好的。應用少品質低,市場混亂缺乏運營,沒有扶持政策也沒有開放平臺。歸根結底,電視企業(yè)并沒有把應用市場當做一個重要的營收來源進行經(jīng)營。為什么?
好生意做成了一錘子買賣的三種原因
1. 壓根兒沒想,被固有思維禁錮
市場份額占多的企業(yè)通常都是傳統(tǒng)企業(yè)。所謂傳統(tǒng),就是已經(jīng)在該領域耕耘一二十年。多數(shù)企業(yè)因為成本因素,將企業(yè)設在二三線城市。內部的員工以本地居民為主,追求穩(wěn)定性和安全感,人員流動率非常低。因此隨便一個都是工作十幾年的老員工。
他們對創(chuàng)新不敏感,甚至抗拒。于是即便看到了同行的創(chuàng)新,去進行學習或模仿,也深受固有思維的影響,讓學習的過程大打折扣,結果是學到了形,但是沒有一點神。
2. 阻力重重,怕被用戶拒絕
艾老思接觸的很多傳統(tǒng)企業(yè)家有很強的創(chuàng)新意識,但是也同樣存在很強的不安全感。對于已經(jīng)成型多年的經(jīng)營模式進行改變,總會是一件需要謹慎思考,權衡利弊的大事。但是一旦看作是大事,必會經(jīng)過反復推敲,多輪評審,匯集各方意見,結果是開始的沖動被無數(shù)的反對聲淹沒。大家都會用你最怕的“用戶”來恐嚇你,告訴你這么做,會讓誰誰誰怎么樣,會傷害誰誰誰,然后你就也開始懷疑自己當初的想法會不會是錯的,會不會太激進了。
3. 沒有清晰的商業(yè)模式
一錘子買賣是最原始的商業(yè)模式,一手交錢一手交貨,多簡單。但是增值服務,持續(xù)營收,是要設局的。需要精心的構建起一整套模式的,哪里引流、哪里轉化、哪里付費、哪里分級、哪里傳播……一個地方?jīng)]想好,就可能全盤皆輸。所以當初雷軍的小米帝國的規(guī)劃很多人都看不懂,于是遭到各種批評,說白了段位不同,反倒暴露出自己的淺薄。
那如果我們決心創(chuàng)新營收模式,到底應該這樣做呢?
三個步驟建立長期營收模式
1. 滿足痛點
持續(xù)營收,是建立在產(chǎn)品夠強夠硬的基礎上。如果你的電視、手機,買回去一用就死機,那什么偉大的商業(yè)模式都沒戲。這種情況,最好的模式就是一錘子買賣,打一槍換一個地方,做一票走人,讓用戶永遠也別找到你才好。
所以,你的產(chǎn)品最基本的剛性功能一定要能夠解決用戶的痛點,滿足用戶最核心最基本的需要。通過這些功能建立在用戶心中的好感,無數(shù)好感累計成為信任感。之后,你再想收費,用戶也就不會那么反感了。
欲先取之,必先予之。
2. 發(fā)現(xiàn)癢點
基本功能能夠滿足剛需,但是人的欲望是無限的,一層滿足必然會追求下一層。這通常就是心理的滿足感,有人稱之為“癢點”,就是沒有并無大礙,但就是心癢癢。我想很多人都跟我以前一樣,無法理解看美女直播,點個歌連個線,就要送一兩萬人民幣的禮物,不花這個錢不是一樣看嗎?又看不到啥特別的。
這就是存在感、尊貴感的滿足,是一種超越他人帶來的心理滿足感。于是就是靠著這樣看似可有可無的增值服務,陌陌2016年Q3直播營收1.086億美元,付費用戶達260萬。
3. 差異化體驗
讓用戶花一次錢是容易的,但那不是持續(xù)營收,持續(xù)就是要多次,最好永遠永遠這么花下去。這就要營造差異化體驗了。用戶要在未付費前就能夠看到付費用戶的體驗,付費用戶要看到高級付費用戶的美妙體驗。這樣用戶才能有對比有目標。這點游戲行業(yè)做的是最好的,用道具、裝備,甚至只是顏色來差異化體驗。
相反,作為聯(lián)通的VIP用戶,除了每次打客服電話時聽到人工合成語音告訴你“尊敬的VIP客戶”,在沒有任何差異化體驗,以至于讓人懷疑是不是每個聯(lián)通用戶都是VIP。
站在企業(yè)的角度,創(chuàng)新了獲取更多收益無可厚非。站在用戶的角度,付費了獲得了更多服務心甘情愿。
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