方法+案例 | 支付寶愛心捐贈:你不知道的“行動(dòng)刺激法”

今天分享一個(gè)可以改變消費(fèi)者行為的方法:行動(dòng)刺激法。這種方法對于提升用戶粘性和忠誠度比較有效果。但這種方法可能和我們傳統(tǒng)的認(rèn)知不太一樣。




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今天分享一個(gè)可以改變消費(fèi)者行為的方法:行動(dòng)刺激法。這種方法對于提升用戶粘性和忠誠度比較有效果。但這種方法可能和我們傳統(tǒng)的認(rèn)知不太一樣。

我們先分享一個(gè)支付寶的案例,然后做出一個(gè)思考,來優(yōu)化支付寶的案例。從支付寶的案例,然后再來了解下這種營銷策略到底是怎樣運(yùn)用的。

先分享一個(gè)支付寶愛心捐贈的案例。但這個(gè)案例其實(shí)存在很大的改進(jìn)空間

這個(gè)是支付寶的愛心捐贈功能。上面有很多愛心項(xiàng)目,用戶可以捐自定義金額的錢給愛心項(xiàng)目。同時(shí)也提供月捐,每月自動(dòng)從銀行卡上扣除相應(yīng)的錢。

從頁面上的內(nèi)容可以看到,刺激用戶捐贈的方法,支付寶使用了傳統(tǒng)的方法,即從理性層面和感性層面刺激用戶進(jìn)行捐贈。即擺事實(shí)數(shù)據(jù),捐贈項(xiàng)目進(jìn)度;擺孩子們的照片,讓人產(chǎn)生幫助孩子的感覺。


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一個(gè)思考,支付寶的案例有沒有改進(jìn)空間?怎么提升用戶的捐贈額度?

具體改進(jìn)方案如下:

  • 首先,支付寶的捐贈,根據(jù)捐款額度不同,會有等級的不同,所以選擇愛心達(dá)人級別及以上的用戶作為提升捐款額度的目標(biāo)用戶。因?yàn)檫@類用戶有一定物質(zhì)基礎(chǔ);

  • 其次,選擇某個(gè)兒童需要捐贈的教育類慈善項(xiàng)目,作為待提高捐贈額度的項(xiàng)目;

  • 最后,策劃活動(dòng),有點(diǎn)類似UGC。告知用戶,我們要為這個(gè)慈善項(xiàng)目籌集更多款項(xiàng)。由用戶為這個(gè)項(xiàng)目制作捐款宣傳頁。用戶可以自行編輯文案,上傳山區(qū)兒童照片等。同時(shí)用戶可以填寫該宣傳頁預(yù)估帶來的捐贈額度。制作完成后,用戶可以直接在這個(gè)宣傳頁上自己捐款,也可以分享到朋友圈等,要求朋友捐款。

最后這步中,通過用戶的主動(dòng)參與,而預(yù)估捐贈額度類似于讓用戶做出的主動(dòng)承諾。這些都有助于提升用戶的捐贈額度。

行動(dòng)刺激法的實(shí)際方法是怎樣的?如何運(yùn)用?

從支付寶的優(yōu)化案例可以看出,并沒有直接使用理性或者感性的信息來刺激用戶。而是讓用戶主動(dòng)參與,讓用戶自行制作捐贈宣傳頁。

那么行動(dòng)刺激法到底是怎樣的的?這個(gè)方法來源于心理學(xué)。來通過一個(gè)例子和一個(gè)實(shí)驗(yàn)了解一下。

一個(gè)例子

你正在路上開車,有輛車突然超車到你前方。你會怎么想?你是什么感覺?你會怎么做?

這個(gè)案例是說明。人在完成某個(gè)行為前,存在三樣?xùn)|西:思維、感覺、行動(dòng)。他們往往是一體的,即當(dāng)超你的車是輛跑車,而你的想法是,敢在我面前秀車技,那么你就會產(chǎn)生憤怒的感覺,從而你就會產(chǎn)生一腳油門行動(dòng)。如果說你的想法是,他家里可能會有急事,那么你后續(xù)的憤怒感覺和一腳油門的行動(dòng)都不會產(chǎn)生。

而傳統(tǒng)的營銷方法是怎樣的?從理性層面改變?nèi)说南敕?,或者從感性層面改變?nèi)说母杏X。這都會影響人的最終行為。

而今天分享的方法,恰恰相反,是先改變?nèi)说男袆?dòng),因?yàn)槿说乃季S,感覺,行動(dòng)是一體的。一個(gè)改變,剩下兩個(gè)都會改變。所以改變?nèi)说男袆?dòng),會讓人的思維和感覺自動(dòng)發(fā)生改變。

一個(gè)實(shí)驗(yàn)

這個(gè)試驗(yàn)是心理學(xué)家專門設(shè)計(jì)的一個(gè)實(shí)驗(yàn),而實(shí)驗(yàn)的最終結(jié)果恰好是上文支付寶案例的優(yōu)化方法。

人員被分為4組,目的是提升這些人的慈善捐款額度。

  • A組:收到了理性的信息,即現(xiàn)在山區(qū)兒童的事實(shí)現(xiàn)狀和數(shù)據(jù);

  • B組:收到了感性的信息,一些山區(qū)兒童的笑臉,以及一些配樂;

  • C組:被要求設(shè)計(jì)一個(gè)針對慈善捐款項(xiàng)目的廣告方案;

  • D組:做完全不相關(guān)的事情,被要求去玩一些拼圖游戲。

A組的目的是從思維方面改變?nèi)说男袨?;B組是從感覺方面著手;C組是從行動(dòng)方面著手;D組是參照組。最終結(jié)果是C組捐款額度最高。之所以C組更高。

我覺得原因可以總結(jié)為如下幾點(diǎn):

  • C組的人有參與感;

  • C組的人先行動(dòng),通過行動(dòng)影響了思維和感覺,從而提升了捐款額度;

  • C組的人有自主感,而非被強(qiáng)迫去做某事。

所以,我們把行動(dòng)刺激的這種營銷方法提煉總結(jié)成一個(gè)“套路”:

設(shè)定需要改變的消費(fèi)者行為后

然后讓消費(fèi)者主動(dòng)參與進(jìn)來,設(shè)計(jì)一些消費(fèi)者可以為企業(yè)做的事情

那么就會自動(dòng)完成消費(fèi)者行為的改變。

重要的事,再重復(fù)一次:

設(shè)計(jì)有參與感的活動(dòng),讓消費(fèi)者先付出行動(dòng)。從而改變行為。

總結(jié):

傳統(tǒng)營銷渠道是單向的,電視媒體,線下廣告牌等等。企業(yè)只可以向用戶傳遞信息。但現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的營銷渠道是雙向的,用戶可以向企業(yè)傳遞信息。所以,營銷方法如果改變?yōu)椋層脩魠⑴c,讓用戶為企業(yè)做些什么。而不是企業(yè)要為用戶做些什么。這樣將會有更好的效果。


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