如何做用戶運營?你首先需要知道這些
產(chǎn)品的創(chuàng)造是為了解決現(xiàn)實中的某個問題,而運營則是嗅探問題所在的雷達(dá)。所以當(dāng)面試官問道我運營是什么時,我的回答是:<strong style="font-weight: bold;">以用戶需求為導(dǎo)向,連接用戶和產(chǎn)品的橋梁。</strong>
7月份的時候,我在上海參加了一項跟運營有關(guān)的課程。同組的學(xué)員中,有一位女士是廣告行業(yè)出身。
在課上,她問了主講的老師一個問題:互聯(lián)網(wǎng)的運營和傳統(tǒng)的marketing(營銷)有什么區(qū)別?
老師是騰訊出身,很規(guī)范地給了一個標(biāo)準(zhǔn)答案:運營以用戶需求為導(dǎo)向,marketing以營收為導(dǎo)向。
老師說完,女士皺皺眉,沒有繼續(xù)說話。顯然,她并不滿意這個回答。
我也不滿意這個回答,因為前段時間我剛從上家公司裸辭,在尋找下一份工作的面試道路中,有五家以上問了我同一個問題:你覺得運營是什么?
我入行的時候,帶我的老師就告訴我,互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品只有兩個象限,需求頻次和價值。
產(chǎn)品最好的狀態(tài)是處在第一象限并且以正比(需求頻次高、價值高)趨勢攀升。
而這張圖對我運營方面的啟發(fā)就是:得道多助失道寡助,正所謂天時不如地利,地利不如人和,運營工作想要做好,就一定要滿足用戶需求。
產(chǎn)品的創(chuàng)造是為了解決現(xiàn)實中的某個問題,而運營則是嗅探問題所在的雷達(dá)。所以當(dāng)面試官問道我運營是什么時,我的回答是:以用戶需求為導(dǎo)向,連接用戶和產(chǎn)品的橋梁。
然后面試官搖了搖頭,說:運營應(yīng)該以數(shù)據(jù)分析為工具,以結(jié)果為導(dǎo)向。
我問,什么結(jié)果?
面試官輕輕吐出一個單詞,revenue。
在這一刻,我不禁深深懷疑起自己一直以來秉持的信念。任何一個行業(yè),如果以revenue去衡量最終結(jié)果,怕是很難形成行業(yè)自豪感。
所謂營收,只是我們在追求某項目標(biāo)時,現(xiàn)階段的選擇、工作和境遇的數(shù)字體現(xiàn),但現(xiàn)在我們卻倒果為因,把數(shù)字作為目標(biāo)來追求。
面試過后我想了很久,我還是堅持自己的初衷,我沒辦法去拿一串?dāng)?shù)字當(dāng)成是工作目標(biāo)去奮斗。所以在后續(xù)的幾家面試中,我還是堅持了原先的答案。
二
其實這篇文章本來是準(zhǔn)備講用戶運營的,但我為什么扯這么多呢?無非是想構(gòu)造一個語境。
現(xiàn)在的大環(huán)境是:幾乎每家公司都以KPI去衡量工作結(jié)果,這也造成了在執(zhí)行層面員工的急功近利。尤其是數(shù)據(jù)分析如此盛行,用戶本身被分解為一串?dāng)?shù)據(jù),呈現(xiàn)在屏幕上。運營的工作就是每天盯著數(shù)據(jù),去思考它為什么波動,有哪些點去刺激它上升。
我們每天去跟數(shù)據(jù)打交道,卻對用戶身為人的屬性避而不談。這種情況下,去做用戶運營,能成功才有鬼咧。我當(dāng)然不是說數(shù)據(jù)不重要,人類太復(fù)雜了,騙起人來連自己都怕,而數(shù)據(jù)是唯一不會騙人的東西。
但正因人的復(fù)雜性,我們才更應(yīng)該去親身接觸,并建立一套行之有效的方法,搜集行為數(shù)據(jù)以外的心理數(shù)據(jù),用定性和定量結(jié)合的方式,使最終得出的結(jié)果準(zhǔn)確化。
接下來,我大概會以比較長的幅度去闡述如何搭建用戶運營的體系。這個體系適應(yīng)于產(chǎn)品運營,但新媒體運營的同學(xué)其實也可以從中截取所需,畢竟大的范疇是相通的。
一般而言,在一款A(yù)PP中的,都會存在一個入口:用戶反饋。用戶反饋是運營貼近用戶的最快方式,通過這個入口,運營可以搜集用戶對產(chǎn)品的吐槽、建議,甚至能夠成為建立社群、發(fā)布小范圍公告的種子地。但很bug的是,很多產(chǎn)品把這個通道隱藏到二級頁面,損失了不少搜集意見的機(jī)會。
從傳播學(xué)的角度講,單項傳播效率快,但溝通效果差;雙向傳播效率慢,但溝通效果強(qiáng)。用戶反饋雖然有反饋-回復(fù)的機(jī)制,但由于跨度較大,其實屬于單項傳播。
單項傳播的好處不單在于效率快,還在于用戶敢說真話。我們都知道,人總是喜歡在背后說別人壞話,因為當(dāng)面時道德感會讓其產(chǎn)生羞恥、不好意思等情緒。
當(dāng)用戶通過用戶反饋的入口反饋意見時,處在一種“對空言說”的狀態(tài)下,這種情況下他的羞恥感極大減輕,很多真實的情緒得以表達(dá)。用戶的每條反饋,運營人員在后臺都可以看到,接下來需要做的,就是將這些反饋分門別類,匯集到自己的表格中。
繪制表格是非常重要的一步,表格的精確度決定了用戶意見搜集的價值。有些運營同學(xué),因為處理用戶意見的枯燥與無聊,大多一目十行,只求該項工作盡早完成,卻憑白浪費了這項工作最大的好處:了解用戶。
在運營工作中,誰對用戶最了解,誰就最有發(fā)言權(quán)。新手想要追趕老鳥,最快的方式是建立自己的用戶反饋表格。
麥肯錫咨詢顧問巴巴拉.明托在《金字塔原理》中曾提出過一個很重要的原則:MECE(mutually exclusive collectively exhaustive)分析法。
MECE的中文意思即是:相互獨立,完全窮舉。在制作用戶反饋表格中,要竭力從多維度去分解它,維度之間不能重合,而在各個維度下,要盡量想到多的因素,力求做到無一遺漏。
在創(chuàng)建用戶反饋表格中,有三個最基本的元素:時間、問題種類、頻次。
時間即按線性順延,并可按照活動時間、普通時間、異常時間做出顏色標(biāo)注。問題種類則可粗略劃分為技術(shù)故障、產(chǎn)品交互和運營策略三方面,各方面下又可劃分小的層面,如技術(shù)可按照各功能模塊進(jìn)行細(xì)分。至于頻次,則是各個問題出現(xiàn)的頻次,這影響著產(chǎn)品調(diào)整的排期和整個運營活動的節(jié)奏。
常規(guī)的用戶意見搜集表格到此就足夠了,但如果想要更近一步的話,還可以嘗試兩個步驟:自我解析與競品分析。
自我解析即根據(jù)用戶反饋的搜集,從運營的角度給出相應(yīng)的解決的方法,這實際上是在小組討論之前提前進(jìn)行產(chǎn)品思考,培養(yǎng)自己的獨立解決能力。當(dāng)然,自己的解決方法是否可行,就需要競品分析來檢驗了。每一個產(chǎn)品都不是孤立的存在,產(chǎn)品總是不斷迭代,而頭部的產(chǎn)品早已告訴我們解決方法。
但需要主要,在拆分競品的時候,要弄懂它的產(chǎn)品邏輯,而不是全盤照搬,要去逆推它為什么成功,在自家產(chǎn)品的問題點上,它是怎么做的?為什么這么做?如果自己的產(chǎn)品要這么做,需要有哪些改變?
當(dāng)這一套思維邏輯搭出來以后,再回看自己的解決方案,有哪些不足,又有哪些優(yōu)點,再相互結(jié)合,取長補(bǔ)短。
這之間的思維過程,就是自己運營能力提高的過程,也是在小組討論中讓人刮目相看背后的努力路徑。
三
如果說用戶反饋表格是數(shù)據(jù)層面的積累,那么對用戶反饋的回答則是與用戶建立關(guān)系的良好方式。
當(dāng)我們躲在電腦背后,敲出一個個回復(fù)文字時,其實在用戶的感知中,我們就是產(chǎn)品本身。
很多運營人員依據(jù)模板對用戶進(jìn)行回復(fù),在大批量的工作中,模板當(dāng)然是很有必要的,但一味地濫用模板,會白白浪費塑造產(chǎn)品形象、提升用戶粘性的機(jī)會。
我們想象這樣一個產(chǎn)品:當(dāng)你在玩一款棋牌游戲時,你甩出一對王炸,馬上要carry全場,突然游戲自動退出了。當(dāng)你再一次回到游戲時,系統(tǒng)認(rèn)定你無故退出,扣了你一萬金幣。于是你義憤填膺地去用戶反饋入口,憤怒地打下一連串文字。第二條一早,你收到回復(fù):您的意見已收到,很抱歉給您帶來這樣的體驗,我們會繼續(xù)改進(jìn),謝謝您的支持。
你會不會炸了?
就我自己的經(jīng)歷而言,是的。我會憤怒地卸載游戲,大罵游戲的運營人員,并投身另一個棋牌游戲中去。
對此,運營者一無所知。
因為依據(jù)模板回復(fù),該款棋牌游戲在用戶的感知中成了一個漠不關(guān)心用戶體驗、機(jī)械而教條的存在,最終導(dǎo)致流失。流失是一件很可怕的事,用戶不是流失到空氣中,而是流失到競爭對手那邊。
Double 的損失。
如果運營者換一種口吻,以人類而非機(jī)械的口吻回復(fù):小伙伴你好,我是小拖,很抱歉給小伙伴帶來不好的體驗,小拖會催促程序猿小哥哥加緊修復(fù)bug的呢。小拖知道小伙伴的傷害已經(jīng)造成了,但小拖決定從自己的零花錢中抽出1萬金幣作為補(bǔ)償,希望小伙伴稍微開心點哦。
或許玩家的怒火會稍微平息一點,畢竟,伸手不打笑臉人。
一般而言,女性化、親昵化的口吻會讓產(chǎn)品形象化,并讓玩家生不起謾罵之心和迅速消滅怒火。當(dāng)然,在遇到用戶反饋時,要根據(jù)性質(zhì)進(jìn)行分類:正面、中性和負(fù)面。正面反饋即夸贊、中性一般是建議、負(fù)面則是謾罵。對問題進(jìn)行回復(fù)時,要根據(jù)不同性質(zhì)予以回復(fù),并建立相關(guān)獎懲機(jī)制。
用戶有好的建議,則予以激勵;
用戶出口成臟,則予以懲罰。
一般而言,相關(guān)的解決措施有普通回復(fù)、虛擬貨幣激勵、深入溝通(手機(jī)、微信)、反饋客服等。
這里引入心流(heart flow)的概念。心理學(xué)家米哈里.希斯贊特米哈伊認(rèn)為:
心流為一種將個體注意力完全投注在某活動上的感覺,心流產(chǎn)生時同時會有高度的興奮及充實感。
游戲中的任務(wù)裂變即心流的實際應(yīng)用。心流產(chǎn)生之一的因素是有立即回饋,而運營對用戶反饋的回復(fù)則決定著心流是否能夠產(chǎn)生。
用戶產(chǎn)生心流,則心情愉悅,下次遇到問題時仍會反饋,從而產(chǎn)生正向激勵趨勢。當(dāng)然,用戶反饋的收尾仍然是以建立模板為主。模板化不是機(jī)械化,而是因時制宜,在實際活動積累中,用生動、貼己的語言去回復(fù)用戶。
如果實在不知道說什么,不妨想象一下用戶就坐在你面前,他怒氣沖沖地向你抱怨產(chǎn)品的諸多毛病,如果你沒有練過跆拳道的話,想不挨揍,該怎么做呢?
是時候展現(xiàn)我們的求生欲了。
四
簡單回顧一下文章脈絡(luò):
搭建與用戶接觸的渠道,這個渠道可以是app中的用戶意見反饋,也可以是微信公眾號的后臺評論,甚至是自建的社區(qū)、同類競品的相關(guān)渠道。
整合用戶意見表格,這個表格的設(shè)置要遵循MECE法則,盡可能多地包含獨立的維度。在表格完善以后,要自己先獨立思考如何解決用戶提出的問題,再從同類競品中尋找解決方案。
用對話的口吻撰寫回復(fù)文案,讓用戶感受到產(chǎn)品背后-人的真實溫度,而非冰冷的機(jī)器。同時要實行一定的獎懲機(jī)制,讓用戶陷入心流狀態(tài)。
將意見表格和積累的回復(fù)文案結(jié)合,搭建出屬于自己的回復(fù)話術(shù)模板。
這四步其實已經(jīng)涵蓋了用戶運營的基本套路,下一步就該升級成社群運營了。
社群運營是個很奇怪的物種,它雖然名字里帶了個運營,但其實根本屬性跟產(chǎn)品掛鉤。社群運營的火爆起源于小米和邏輯思維,正是由于雷軍和羅振宇的風(fēng)生水起,才讓一些人驚覺,原來互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)要這么玩。但很可惜,這幾年社群運營混得好的,屈指可數(shù),而且多數(shù)是知識付費、k12教育等領(lǐng)域。
這也難怪,現(xiàn)代人整天抱怨孤獨,每個人都活成了一座孤島,搞個社交都困難,更別提在群里積極踴躍。所以社群運營這幾年的現(xiàn)狀就是:一個人在無風(fēng)的天氣里放風(fēng)箏,剛開始靠奔跑讓風(fēng)箏離地,可很快就跌落在地。
有的人則會以PLC(產(chǎn)品生命周期)理論解釋,認(rèn)為一個群就像產(chǎn)品一樣,從初生到興盛到衰落,總是這樣的過程。
是,任何一件事物都有消逝的時候,但消逝時間短至十幾天…是在下輸了。
咋就不能承認(rèn)多數(shù)的社群運營都是在強(qiáng)行續(xù)命?
舉個例子:一個賣打火機(jī)的廠商,他看到小米那么火,也想去搞社群,于是他成立了一個打火機(jī)社群。
我承認(rèn),每個人都或多或少有收集癖,說不定有的人就喜歡收集打火機(jī),他們或許對這個社群很感興趣。但問題是,這個廠商賣的打火機(jī)只是幾塊錢一個廉價貨,而收集癖的社群成員,并不是該款產(chǎn)品的受眾。
或許在這個老板耗費心力,投入資源之后,社群建立起來了。然后呢?他怎么去兜售自己的打火機(jī)?
社群是為營收服務(wù)的,但顯然,這位老板給自己挖了個坑,社群真的只是個社群而已。
所以社群的重點是什么?
產(chǎn)品。
如果想要搞社群,產(chǎn)品本身必須具備連接的屬性。
小米的火爆,在于它連接了對性價比和發(fā)燒有追求的人群;邏輯思維的風(fēng)行,在于它連接了對現(xiàn)實焦慮,擔(dān)心上升通道關(guān)閉的人群,但最大的產(chǎn)品是人,人也是最好的連接器。
社群運營搞得最好的是哪一波人?
是自媒體。有的自媒體靠觀點,有的自媒體靠美妝指南,有的是穿衣搭配。很多人覺得,我們關(guān)注這些自媒體是因為他們輸出干貨。不是的,是因為他們有趣嗎,不然我們就會去看知網(wǎng),而不是網(wǎng)紅老師;就會去看柳葉刀,而不是丁香醫(yī)生。
我們總是先喜歡上這個人,才開始愛屋及烏,雖然我們最先看到的是烏。
小米、邏輯思維雖然是因為產(chǎn)品,但如果沒有雷軍和羅振宇,它們在同類中也并不突出。而想新世相、十點讀書等一批大號,雖然作者迥異,但“新世相”、“十點讀書”已經(jīng)泛化成虛擬人格的符號。換句話說,我們在看它們的文章時,會潛意識把它們當(dāng)成一個真實的作者:一個叫新世相,一個叫十點讀書。
人類信任人類,所以產(chǎn)品越來越假裝成人。
上面是我畫的渣渣關(guān)系圖,產(chǎn)品以人為內(nèi)核,包裹在產(chǎn)品功能、價值等等的外表下,而旁觀者第一眼看到的卻是人。當(dāng)用戶運營發(fā)展到一個階段時,下一步思考的應(yīng)該是搭建自己的渠道,還是去做社群運營?
渠道就是工具化的社群,一些裂變手段,常常借著活動的旗號,讓用戶加入微信群、QQ群,以后則借助這個群去傳達(dá)一些產(chǎn)品相關(guān)的消息。
這樣做雖然低效,但也算是拓寬了一條到達(dá)用戶的道路。它的好處在于當(dāng)管理者@所有人的時候,它會直接跳到聊天的一級頁面,堪比服務(wù)號。當(dāng)然,它還可以在朋友圈中占據(jù)一席之地。但借助群來發(fā)布信息,必須掌握好度,發(fā)的信息盡量不要帶充值之類的信息,它應(yīng)該更多去帶來產(chǎn)品新的動態(tài)、能夠?qū)τ脩舢a(chǎn)生幫助的信息。
社群運營就復(fù)雜了,再小的社群也必須有基本的組織架構(gòu),如誰是社群的管理者、規(guī)則制定者、日常信息發(fā)布者、日常話題發(fā)起者、活動發(fā)起者?如何活躍群里的氣氛,并讓群中的話題跟產(chǎn)品相關(guān)?
這些不是一兩篇文章能夠說清的,有志于社群運營的同學(xué),推薦去看K.勒溫的《拓?fù)湫睦韺W(xué)原理》,了解下他開創(chuàng)的群體動力學(xué)和場論。本篇文章著重強(qiáng)調(diào)的,是渠道和社群的選擇問題,自己運營的產(chǎn)品是否具備連接的屬性,借助社群是否真的能更好地提升用戶留存和粘性?
如果選擇了社群運營,那么首先要確定社區(qū)屬性,以及用戶導(dǎo)入路徑(產(chǎn)品內(nèi)部導(dǎo)入、活動外部導(dǎo)入),接著就可以躍入學(xué)習(xí)的海洋了。
五
用戶運營的最后一個步驟是撰寫用戶運營手冊。
任何一套實操,如果不能以成體系化的方式輸出,說明實操本身是有欠缺的。撰寫用戶運營手冊,既是對自身工作的總結(jié),也是一個查漏補(bǔ)缺的過程。
這其實很有趣。
當(dāng)你在思維導(dǎo)圖的正中央敲下“用戶運營”這四個大字時,你就必須得思考它的二級脈絡(luò)。這時候,還原工作中的實際行為,按時間順序梳理成線。在梳理的過程中,你會發(fā)現(xiàn)有的地方可以更好,有更多創(chuàng)意的點子;有的地方則完全可以省略。
某種程度上,撰寫手冊就是你的工作復(fù)盤。而復(fù)盤則是你對最大且最忠實的用戶-自己的最好回饋。
當(dāng)然,有的同學(xué)從未寫過類似手冊,心中也沒有大體框架,這里就給大家提供幾種簡單的框架:
第一種:5w模式
所謂5w模式,則是傳播學(xué)中的基礎(chǔ)模式,包括傳播者、受傳者、渠道、信息和效果反饋。
如果把5w當(dāng)成二級脈絡(luò),傳播者篇則可囊括傳播主體的行為屬性和自然屬性,受傳者同上。而渠道則可包括傳播渠道的特性、性價比等;信息則是文案撰寫方面;而效果反饋則包括傳播手段、表格整理等。
雖然有些削足適履,但在實際操作過程中,完全可以根據(jù)實際情況進(jìn)行更改,但最重要的是整體的邏輯框架能夠自恰。
第二種:用戶體驗地圖
這一種方式是我自己在工作中經(jīng)常用到的,它的宗旨只有十個字:從實際中來,到實際中去。
現(xiàn)在,我們想象自己正在打開一款app,當(dāng)我們點擊桌面圖標(biāo)的那刻起,就開始與產(chǎn)品接觸了。
接下來,我們開始摸索、注冊、使用,而終于有一天,使用出現(xiàn)了障礙,然后我們會怎么做?
吐槽;提建議;甚至卸載。
當(dāng)終于有一天,你在n次使用之后,把a(bǔ)pp從手機(jī)上卸載了,那么產(chǎn)品的生命周期對你而言就到頭了。
好,現(xiàn)在回歸運營者的狀態(tài),你看到了一個用戶使用你們產(chǎn)品的“一生”,你掌握著他在各個場景下的不同行為。現(xiàn)在,你需要根據(jù)當(dāng)時的反應(yīng)給出補(bǔ)救措施。
當(dāng)你按照各個場景寫出補(bǔ)救措施時,用戶運營手冊的雛形就誕生了。相比那些動輒幾十頁的標(biāo)準(zhǔn)手冊而言,你的手冊或許只薄薄一頁,但那卻是獨屬于你自己的方法論。
囿于個人經(jīng)驗,用戶運營這一塊目前只能到此為止了。不過人生漫長,我們總是不斷迭代成長著。希望我們共同優(yōu)化自己的運營手冊,成為一個優(yōu)秀的運營人。
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