為什么他開發(fā)近10款小程序,最后都“死”了?

“做了好幾款小程序,最后都‘死’了,我也很郁悶?!币晃恍〕绦蜷_發(fā)者小A,略帶沮喪地對曉程序觀察說出這句話。微信7月份的數(shù)據(jù)顯示,已發(fā)布小程序數(shù)量100 萬+,小程序開發(fā)者150 萬+。小程序只用了一年半的時間就逼近App Store在中國近十年的成績。但是,長江后浪推前浪,隨著市場不斷繁榮,小程序優(yōu)勝劣汰的趨勢也在加劇。

他們不理解,明明是“有誠意”的作品,為什么不火?

“做了好幾款小程序,最后都‘死’了,我也很郁悶。”一位小程序開發(fā)者小A,略帶沮喪地對曉程序觀察說出這句話。

 

微信7月份的數(shù)據(jù)顯示,已發(fā)布小程序數(shù)量100 萬+,小程序開發(fā)者150 萬+。小程序只用了一年半的時間就逼近App Store在中國近十年的成績。但是,長江后浪推前浪,隨著市場不斷繁榮,小程序優(yōu)勝劣汰的趨勢也在加劇。


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但很多開發(fā)者并不認(rèn)為自己應(yīng)該被“優(yōu)勝劣汰”,他們認(rèn)為自己精心設(shè)計,卻沒有火起來的小程序都是滄海遺珠。他們不理解,明明是“有誠意”的作品,為什么不火?

 

“我最開始做從工具類小程序,后來游戲上線后又做了幾款小游戲,前后做了近10款小程序,但都不火”小A說道。

 

我們今天要化身“老中醫(yī)”,為他的小程序號號脈,看看為什么他開發(fā)的這些“遺珠”都“死了”。


 

工具類小程序:

垂直、細(xì)分、精準(zhǔn)并不是萬能的


小程序生態(tài)里,許多工具類小程序,往往只專攻一個場景,兵出險招,出奇制勝。


以往很多案例說明了這一點,比如專注于圖片處理的黑咔相機(jī),督促用戶每天打卡和作業(yè)提交的鯨打卡。它們的共同點都是在某個垂直細(xì)分領(lǐng)域做到夠精準(zhǔn),滿足了用戶需求,最終得到資本青睞。

 

但工具類小程序真的只要做到垂直、細(xì)分、精準(zhǔn)就會成功么?


并非如此。


工具類小程序

不能太“貪心”


許多工具類小程序開發(fā)者覺得,在某個垂直場景內(nèi),小程序功能越多越好,可以滿足用戶各種各樣的場景需求。

 

但是,貪“多”,往往是惡運(yùn)的開始。

 

“我設(shè)計的功能很多都有實用意義,為什么不火?難道是方向不對?”小A發(fā)出感慨。


針對許多人把物品亂丟亂放、需要時又找不到的痛點,他制作了一款小程序,可以對日常物品進(jìn)行整理、收納、記錄。用戶將收納的物品,拍照并填寫信息后,可以隨時通過標(biāo)記的二維碼查詢。

 

乍一看,這非常符合小程序連接線上線下、提升效率的定位,是個好創(chuàng)意。


那為什么不火?因為產(chǎn)品體驗太差,太“貪心”。


比如,用戶記錄一件物品需要填寫足足6個以上的信息,而且有的信息填寫不全,無法發(fā)布,其中包括“數(shù)量”、“價格”。


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收納物品為什么要填寫這兩個數(shù)據(jù)?這里暴露出開發(fā)者的野心與短板。

 

  • 野心:希望一步到位的收集信息,為工具類小程序的商業(yè)化打基礎(chǔ);

  • 短板:開發(fā)者想要的太多,將會直接影響用戶體驗,用戶每多點一下,都將損失一部分沒耐心的用戶。

 

要知道,在小程序生態(tài)里,“收納”并不算小眾分類,用戶能有許多替代品。


所以,對于開發(fā)者而言,不應(yīng)該把門檻豎立過高,應(yīng)該先蓄水養(yǎng)魚,將用戶先吸引進(jìn)來,然后在徐徐漸進(jìn)的增加其他功能。

 

如何改進(jìn)?


比如,如果用戶只需要填寫兩個核心信息:位置及收納內(nèi)容,其他所有都是選填,這就先滿足了用戶基本要求,之后再向用戶提出一些要求,才能把魚養(yǎng)起來。


分清楚用戶的“真?zhèn)巍毙枨?/strong>


經(jīng)常有不少媒體或小程序開發(fā)者宣傳:工具類小程序成功的核心在于:垂直、細(xì)分、精準(zhǔn)。

 

這款收納小程序,針對的是忘性比較大的用戶,專注于幫助用戶收納保管物品,足夠的垂直細(xì)分精準(zhǔn)了。

 

但這還不夠,更重要的在于是否是真正探究到用戶的需求。

 

用戶需求有兩種情況:不知道自己更想要的,不知道自己還想要的。如果第一種是找準(zhǔn)需求的話,另一種就是創(chuàng)造準(zhǔn)需求。


但什么是“準(zhǔn)”需求?舉個例子:用戶認(rèn)為記賬是剛需,于是開發(fā)者做了個記賬類小程序,做工精美、類目齊全,可為什么用戶不買賬?因為,另一個開發(fā)者做了款可以“AA記賬”的小程序,又能完成個人記賬,又能群體記賬,并且數(shù)據(jù)還是打通的。

 

所以這里“記賬”是偽需求,“AA記賬”是真(準(zhǔn))需求。


在競爭激烈的小程序生態(tài),有時候并不是自己不好,而是別人更好。

 

游戲類小程序

不是有盒子就有流量


如果問什么類型的小程序最有變現(xiàn)潛力?小游戲恐怕要獨占鰲頭。據(jù)微信團(tuán)隊消息,小游戲開放100天,已經(jīng)累計超過2000款。并且在這短短3個月里,流水過億的小游戲就已出現(xiàn),勢頭非常迅猛。

 

 “我有多款小游戲,有連線類、拼圖類、彈珠類都是時下熱門的類型,還開發(fā)了游戲盒子,但是量一直不好,這是為什么?”小A發(fā)出了這樣的疑問。

 

因為并非只要做了盒子量就會很好,還有很多盒子之外需要考慮的地方。


只有拼爹,才能做“盒子”


盒子能帶量,這是早已被證實的事情,我們在之前文章里寫過,游戲盒子是目前最受歡迎的小游戲增量渠道之一。

 

但為什么我們說只有拼爹,才能做“盒子”?


很簡單,如果你開發(fā)的盒子并不知名,怎能給不火的小游戲帶量?老子英雄,兒才能好漢。

 

反過來說,如果一款游戲盒子,里面有類似“海盜來了”這樣的超級“爸爸”,再普通的小游戲,也能把量帶起來。


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  • 用戶可以從海盜來了跳轉(zhuǎn)至游戲盒子,給盒子增加知名度;

  • 盒子知名度提高后,又能給其收錄的游戲帶量。

 

正如海盜來了剛上線時,也是由“頭腦王者”爸爸帶量,在加上企業(yè)自身的產(chǎn)品積累,才達(dá)到現(xiàn)在月流水過億的成績。

 

這么看來,如果你無“爹”可拼,而且還把所有希望都放在“盒子”上,可能就只能“抱團(tuán)等死”。


上半場文科生,下半場理科生


毫無疑問,小程序(小游戲)已經(jīng)到了拼產(chǎn)品和運(yùn)營,而非拼“細(xì)節(jié)”的時代了。


比如,之前我們談到小程序成敗時,甚至把頁面設(shè)計太難看也當(dāng)做“死掉”的原因,現(xiàn)在則不然。

 

因為小程序?qū)夹g(shù)要求不高,但是對產(chǎn)品的規(guī)劃要求很高,小游戲火不火,在技術(shù)上不是必須要攻克的難題,產(chǎn)品規(guī)劃才是重點。

 

還記得“西瓜足跡”么?畫面粗糙,操作也很復(fù)雜,并且技術(shù)含量也不高。但照樣在微信內(nèi)刷屏,上線不到24小時,小程序訪問次數(shù)已經(jīng)超過1000萬。



為什么?因為他利用了人性炫耀心理,讓用戶不太在意畫面是否精美。有人爆出西瓜足跡火了后,一個廣告位100萬/天。

 

同理,小游戲也是如此,“最強(qiáng)彈一彈”最開始的版本,畫面也極其粗糙,但通過鉆規(guī)則空子和誘導(dǎo)分享的玩法,讓其成為現(xiàn)象級的小游戲。并且快速打響知名度,為后續(xù)其他小游戲?qū)Я鳌?/span>


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當(dāng)然,我們并不支持鉆空子,在微信生態(tài)內(nèi),不存在高風(fēng)險=高回報的說法,只要違規(guī)就有可能被封。

 

但小游戲的畫面真的不重要嗎?其實也并不是,騰訊桌游團(tuán)隊曾說:“用戶對美的要求越來越高,在美上做得越多,商業(yè)化的路子就可能走得更遠(yuǎn)。”


只是如果你沒有強(qiáng)勁的“后臺”,無法用精致的視覺效果形成競爭壁壘,那運(yùn)營的手段與方式就尤為重要。


從這個趨勢也能看到,小程序的關(guān)注點已經(jīng)從以前“文科生”最愛關(guān)注的頁面設(shè)計,內(nèi)容,發(fā)展到“理科生”最關(guān)注的產(chǎn)品邏輯,運(yùn)營策略。


事實上,產(chǎn)品、能力、玩法才是小程序的核心競爭力。這也是許多公眾號領(lǐng)域的大牛創(chuàng)業(yè)者,一做小程序就死的原因,畢竟有著內(nèi)容和流量思維的人,并不一定也有產(chǎn)品思維。


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