做推廣卻不知道目標用戶是誰?有且只有一條思路
推廣之前,要認真做用戶分析,分層次分析才能獲得相對真實的用戶畫像,然后快速推進驗證分析結果
按照這條思路去做,尋找目標用戶不再像大海撈針!
我剛接觸推廣的時候,老板就給了個艱難的任務:拉新,而且必須拉來高質量用戶,不要僵尸粉。
這個任務很常見,但是當時來講,真的是艱難。
我先交代一下背景。
【背景】
1、 市場部在媒體投放免費的軟文,沒做過任何付費推廣,兩年已積累1萬個注冊用戶,日均注冊量約30個。
2、用戶流失率很大,月留存率只有15%左右。
3、老板說用戶是社群創(chuàng)業(yè)者,其余特征不詳。
4、公司產品是社群工具,類似于百度貼吧。
【結果】
兩天獲得近500個注冊用戶,這批用戶的月留存率為20%。
【過程】
從結果來看,略有成績。那我是怎么做的呢?重點講一下分析思路。
1、回歸問題本質
老師說過,當你不知道怎么答題的時候,就審題,認真審題!
我現(xiàn)在的任務是增加高質量用戶數,任務拆分為兩部分:“高質量用戶”、“增加”。
進而再思考,到底什么才算是高質量用戶?有什么特征?他們通常聚集在哪里?如何吸引他們過來注冊?(一步步拆解問題就會找到思路。)
2、梳理用戶行為(找到高質量用戶)
Boss要求的高質量用戶是對產品認可且忠誠的用戶,于是我們就梳理了各種用戶行為。為什么要梳理用戶行為?因為判斷對方是否愛你,就看他為你做了什么(萬能的戀愛定律,無論愛情還是工作都適用,哈哈哈哈)。所以我們希望從用戶行為中,找到愛我們產品的用戶,他們才算是高質量用戶。
我們產品的操作路徑如下,越往后肯定質量越高,所以“登錄”“使用免費功能”“付費升級”行為才是更有價值的行為。
考慮到用戶使用免費功能時每次都必須登錄,為了簡化分析,我們就去掉了“使用免費功能”。又考慮到產品以免費為主,正在探索付費模式,我們的付費用戶少之又少,所以又去掉了“付費升級”。
那就只剩下“登錄”了,但是一次登錄并不能說明人家就是愛你的,只有長期陪伴才是愛,所以我們加了一個時間維度。
最后確定最近三個月每個月都有登錄行為的用戶,為高質量用戶。
3、整理用戶屬性(找到具體特征)
我們找到了近2000個符合條件的用戶,幸好后臺記錄的數據比較齊全(注冊時要求必填各種資料,這時候發(fā)揮作用了)。用戶屬性有年齡、性別、地區(qū)、愛好、學歷、職業(yè)、收入、經常使用的產品模塊等。
這里要敲個黑板,我們通常會把每個屬性做百分比分析,然后把占比高的屬性匯集起來作為用戶畫像。其實這樣得出來的結論是有偏頗的,應該是先把用戶分為幾個層次,然后去研究每個層次用戶的共性,這樣的分析結果才比較接近真實用戶的情況。
所以我們根據年齡分組:20歲以下組、21歲至30歲組、31歲至40歲組、41歲以上組。發(fā)現(xiàn)有約60%集中在20歲以下組,然后我們又統(tǒng)計了這些用戶的其他屬性,發(fā)現(xiàn)他們是一群愛好游戲和動漫的中學生!
老實說,這個結果讓我們大吃一驚,因為產品定位是社群創(chuàng)業(yè)者,誰會想到是00后會做社群創(chuàng)業(yè)?看來,是我們不懂00后。
4、擬定推廣方案
一群愛好游戲和動漫的中學生,他們通常會聚集在哪里呢?簡單預測,QQ、百度游戲動漫貼吧,豆瓣小組都能找到這群用戶的身影。公司上周剛開通了廣點通賬戶,以此為契機,我們決定先用QQ聊天窗口的廣告作為試點。
到現(xiàn)在,思路就很清晰了,剩下就是要分工執(zhí)行了。執(zhí)行方案如下,宣傳物料其實是比較粗糙的,因為當時老板要求做MVP方案,下班前必須上線,而我們只剩4個小時。
5、統(tǒng)計注冊用戶數
推廣了兩天,收獲了約500個注冊用戶。我們追蹤了這批用戶的登錄時間,第30天還有登錄行為的用戶有90個,月留存率接近20%,比其他用戶以往的留存率要高一點。
6、自我剖析
6.1、中間出了什么問題?
沒有足夠的時間準備宣傳素材,粗糙上線。MVP原則是做最小化的可行方案,先把流程跑通,快速試錯迭代。所以粗糙就粗糙了,先試試方案能不能行。敲黑板,很多運營經理一開始就想做大而全或者很精美的東西,然后花費大量時間去討論制定方案,這其實是不成熟的,尤其是小公司,就應該是MVP方案試行,這樣才能把握到更多機會。
6.2、做得不錯的地方是什么?
不知所措的時候,能夠回歸問題本質,認真思考。運營,說到底是對用戶的運營,所以回歸到用戶特點才能找到運營思路,了解真實用戶是做運營的基礎技能。
6.3、這個工作的核心是什么?
統(tǒng)計分析用戶屬性,確定目標用戶畫像。
6.4為什么用戶分析結果讓大家很意外?
產品是社群工具,類似于百度貼吧,定位的用戶是社群創(chuàng)業(yè)者,形式是以發(fā)帖為主。需要的用戶是一批有時間、有精力、有能力聚攏同一興趣愛好的人。
公司一直想扶持母嬰社群、美食社群、旅游社群等等創(chuàng)業(yè)者,因為他們付費能力比較強,社群也容易盈利。但是這些社群創(chuàng)業(yè)者,基本上都是利用閑暇時間來運營社群,若一兩個月之后社群不活躍,創(chuàng)業(yè)者就放棄運營了。所以我們產品用戶流失率很大。
而這幫中學生,是處在人生中的交友欲望最強的階段,游戲和動漫是能讓他們成癮的興趣,所以他們愿意花大量時間精力來交流,尋找認同感,意見領袖(社群創(chuàng)業(yè)者)很容易就能把他們聚集起來。
所以他們其實完美符合了我們的產品定位,而且付費能力也不低(00后都很有錢),只是我們一直忽略了這群用戶而已。
7、總結規(guī)律
推廣之前,要認真做用戶分析,分層次分析才能獲得相對真實的用戶畫像,然后快速推進驗證分析結果。
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