干貨收藏 | 3大模型系統(tǒng)系統(tǒng)拆解用戶運(yùn)營
不管產(chǎn)品運(yùn)營,內(nèi)容運(yùn)營還是活動(dòng)運(yùn)營,它們最終的目的都是為了用戶,所以理解用戶,理解用戶運(yùn)營能夠幫助我們更好的去理解運(yùn)營的底層邏輯。
運(yùn)營的重要使命是連接用戶和產(chǎn)品,按照對運(yùn)營的傳統(tǒng)分類來看,運(yùn)營可以分為產(chǎn)品運(yùn)營、內(nèi)容運(yùn)營、活動(dòng)運(yùn)營和用戶運(yùn)營。
不管產(chǎn)品運(yùn)營,內(nèi)容運(yùn)營還是活動(dòng)運(yùn)營,它們最終的目的都是為了用戶,所以理解用戶,理解用戶運(yùn)營能夠幫助我們更好的去理解運(yùn)營的底層邏輯。
但由于用戶運(yùn)營面對的行業(yè)不同,主體不同,運(yùn)營的手段也有所不同,所以用戶運(yùn)營的工作內(nèi)容呈現(xiàn)為高度不標(biāo)準(zhǔn),這種高度不標(biāo)準(zhǔn)使得很多運(yùn)營從業(yè)者在用戶運(yùn)營初期走了不少彎路。
所以今天嘗試用3大經(jīng)典模型來系統(tǒng)地拆解用戶運(yùn)營,包括用戶運(yùn)營目標(biāo),用戶分層管理和用戶分群管理三個(gè)部分。
01
用戶運(yùn)營目標(biāo) | AARRR模型
什么是用戶運(yùn)營?它是以最大化提升用戶價(jià)值為目標(biāo),通過各類運(yùn)營手段提高活躍度、留存率或者其他付費(fèi)指標(biāo)。
而在產(chǎn)品的不同生命階段,根據(jù)用戶參與行為的深度與類型,用戶運(yùn)營的目標(biāo)具體可以拆解為5部分,分別是Acquisition(獲取用戶),Activation(激活用戶/提升用戶活躍度),Retention(提高留存),Revenue(增加收入),Referral(病毒傳播),也就是我們所熟知的AARRR模型。
Acquisition(獲取用戶)
這是運(yùn)營產(chǎn)品的第一步,在這一步我們需要回答兩個(gè)問題:我的用戶是誰?怎樣獲取?
我的用戶是誰?你需要根據(jù)產(chǎn)品屬性,包括核心功能、業(yè)務(wù)邏輯、產(chǎn)品所處階段等,描繪用戶畫像,并尋找目標(biāo)用戶聚集的場景。
找到目標(biāo)用戶后如何獲?。窟@其實(shí)是一個(gè)渠道問題。目前獲取用戶的渠道多種多樣,包括種子用戶邀請、社會(huì)化媒體傳播、搜索引擎優(yōu)化、線下推廣等等,而具體采取哪種方式,側(cè)重點(diǎn)如何取舍,則根據(jù)產(chǎn)品的不同類型,產(chǎn)品在發(fā)展的不同階段而有所不同。
比如知乎在創(chuàng)立初期是采用邀請制,邀請了包括李開復(fù)、薛蠻子、徐小平、雷軍、Keso等業(yè)內(nèi)知名人士,這一舉措不僅奠定了知乎這個(gè)產(chǎn)品的基調(diào),也帶動(dòng)了其在短時(shí)間內(nèi)的迅速躥紅;
再比如滴滴在早期,是通過先拉司機(jī)端,再拉乘客端,再拉司機(jī)端這樣一種交替的方式保持供需平衡,這是因?yàn)檫@類產(chǎn)品首先要保證的就是供給側(cè)的充足。
Activation(提升用戶活躍度)
對于大多產(chǎn)品而言,真正有意義的是活躍用戶數(shù)而非注冊用戶數(shù),因?yàn)橹挥谢钴S用戶在為產(chǎn)品創(chuàng)造著價(jià)值,所以我們需要通過提升用戶活躍度來提升產(chǎn)品價(jià)值。
這一階段我們需要回答兩個(gè)問題:用戶的產(chǎn)品體驗(yàn)如何?用戶獲得怎樣的收益?因?yàn)橹挥泻玫漠a(chǎn)品體驗(yàn),以及可預(yù)期的收益(可以是物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)也可以是情感獎(jiǎng)勵(lì)),用戶才會(huì)持續(xù)活躍在該產(chǎn)品上。
關(guān)于產(chǎn)品體驗(yàn),舉個(gè)反面的,也是大家都很熟悉的例子:裝機(jī)自帶軟件。很多人都遇到過這樣的情況:新買的手機(jī)內(nèi)置了大量第三方軟件,其中一些軟件還經(jīng)常發(fā)送push,一個(gè)意在刺激用戶活躍的動(dòng)作反而成了用戶卸載的理由。這就是差的產(chǎn)品體驗(yàn),所以這些產(chǎn)品經(jīng)常呈現(xiàn)低活躍度甚至零活躍度。
正面的如很多優(yōu)質(zhì)公眾號的評論區(qū),他們是通過這樣來提高用戶活躍度的:在文章推送后,小編會(huì)盯著后臺(tái)評論,一有精彩的評論就會(huì)馬上放出來,有時(shí)還會(huì)用一些抖機(jī)靈的話進(jìn)行回復(fù)。因?yàn)楫?dāng)一個(gè)用戶點(diǎn)進(jìn)文章,看到文末有十幾條留言時(shí),他的參與感被激發(fā),留言的欲望就會(huì)高;有的用戶甚至以被自己喜歡的賬號精選和回復(fù)為榮。
Retention(提高留存)
“用戶來得快,走得也快。”這是互聯(lián)網(wǎng)普及所帶來的必然現(xiàn)象。我們可以看到許多的現(xiàn)象級產(chǎn)品,如“旅行青蛙”、“臉萌”、“足記”等,它們一開始都非?;穑@取用戶的能力MAX,但是往往只能持續(xù)很短一段時(shí)間。
如果想提高用戶留存,那么你就要不斷提高用戶的舍棄成本,也就是要增加我們用戶和產(chǎn)品的聯(lián)系和互動(dòng),并且引導(dǎo)他們在我們產(chǎn)品上做更多的產(chǎn)出/付出。
比如微博,上面有我們的好友圈子、興趣圈子,如果我們要離開微博換一個(gè)產(chǎn)品的話,不僅好友要遷移,關(guān)注的人群要遷移,興趣愛好也要重新來一遍,那么這樣的舍棄成本就會(huì)非常高;
又比如記賬類,成長日記類的工具產(chǎn)品,就是讓用戶不斷的使用工具,產(chǎn)生用戶行為,用戶使用越頻繁,使用痕跡就越多,那么舍棄成本就越大,因?yàn)槲覀內(nèi)绻w移到一個(gè)新產(chǎn)品的話,需要去重新導(dǎo)一遍這些個(gè)人數(shù)據(jù),這個(gè)時(shí)候這些數(shù)據(jù)就起到了留住用戶的作用。
相反,有些產(chǎn)品的低留存度是跟產(chǎn)品形態(tài)相關(guān)的,比如外賣產(chǎn)品、O2O上門服務(wù),用戶幾乎不會(huì)太在意這類產(chǎn)品是否提供了個(gè)性化需求,唯一看重的就是性價(jià)比。
Revenue(獲取收入)
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,幾乎所有的產(chǎn)品都是以盈利為目的,而如何盈利本質(zhì)是產(chǎn)品商業(yè)模式的建立。
有的產(chǎn)品一出生就自帶穩(wěn)定的商業(yè)模式,比如滴滴出行、餓了么、大眾點(diǎn)評等生活服務(wù)類產(chǎn)品,通過調(diào)配供給側(cè)和需求側(cè)之間的信息連接效率,向出租車公司/私人司機(jī)/入住店家等征收服務(wù)管理費(fèi),這是其盈利模式之一;
但也有很多工具類產(chǎn)品是沒有形成商業(yè)模式的,像郵箱、播放器、看圖軟件等,他們的目的往往是為了完善公司的產(chǎn)品線,形成閉環(huán),提升用戶在產(chǎn)品中的體驗(yàn),產(chǎn)品本身其實(shí)并不賺錢;
還有一部分,可以說很多公司,都在產(chǎn)品幾近成型之后才慢慢探索出一套可行的商業(yè)模式的。比如悅跑圈、咕咚、Keep這類的運(yùn)動(dòng)APP基本是“廣告+電商(運(yùn)動(dòng)設(shè)備)”,悅跑圈則還有很大一部分盈利來自線上馬拉松的賽事收入;
又比如得到、喜馬拉雅FM這些音頻類產(chǎn)品則通過推出“付費(fèi)精品”,實(shí)現(xiàn)由音頻分享平臺(tái)到知識(shí)付費(fèi)應(yīng)用平臺(tái)的蛻變,開啟商業(yè)變現(xiàn)的道路。
Referral(病毒傳播)
病毒傳播,又稱為自傳播,是指基于用戶在線上線下社交中的分享、互動(dòng)等口碑推廣,實(shí)現(xiàn)用戶爆發(fā)式增長的傳播過程。
不少品牌的崛起就是靠口碑推廣,比如堅(jiān)果品類的“三只松鼠”,考慮到顧客吃堅(jiān)果的時(shí)候需要垃圾袋,所以在包裹中配置了一個(gè)袋子,這種細(xì)心和體貼的極致體驗(yàn)迅速在顧客中建立口碑,而顧客也自愿將這種美好體驗(yàn)分享到社交化平臺(tái),進(jìn)一步建立網(wǎng)絡(luò)口碑,從而實(shí)現(xiàn)用戶的爆發(fā)式增長。
當(dāng)然并非所有產(chǎn)品都能形成病毒式傳播,這關(guān)鍵在于我們是否了解用戶心理,是否能解決用戶需求,是否能給用戶帶來超出預(yù)期的體驗(yàn),從而勾起用戶分享的欲望,這樣才能讓互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品以最小的成本達(dá)到最大的傳播效果。
充分理解和使用AARRR模型,可以十分清晰地了解到產(chǎn)品在不同生命階段的運(yùn)營目標(biāo)并以此制定不同的運(yùn)營策略。
02
用戶分層管理 | 用戶金字塔模型
前面我們用AARRR模型將用戶作為一個(gè)整體進(jìn)行分析,簡單概述了運(yùn)營在不同階段應(yīng)該解決的不同問題。
但事實(shí)上,隨著用戶基數(shù)的增大,用戶開始呈現(xiàn)出屬性差別(比如性別,地域,年齡等),即使同一屬性用戶也有著不同的產(chǎn)品行為習(xí)慣,用戶群體是不再是一個(gè)簡單的整體,我們作為運(yùn)營人員也就不能采取“一刀切”這種簡單粗暴的運(yùn)營手段了,而是要需要根據(jù)不同人群針對性運(yùn)營,這既叫精細(xì)化策略,也叫做用戶分層。
原貓撲網(wǎng)產(chǎn)品運(yùn)營總監(jiān)@類類 曾多次在一些企業(yè)內(nèi)訓(xùn)中提到“用戶金字塔模型”(它原本是針對社區(qū)提出的,具體如下圖):
1.第一級是社區(qū)管理人員,一般是產(chǎn)品運(yùn)營人員;
2.第二級是用戶管理工具,如版主體系、社群(興趣小組、部落、公會(huì)等等);
3.第三級是有價(jià)值用戶,如VIP、KOL;
4.第四級則是一般性用戶,也就是二八原則里那“80%的用戶”。
那些做過社群的產(chǎn)品基本都能用這個(gè)模型進(jìn)行拆解,其中最典型的莫過于小米;
在小米論壇里,金字塔頂端不僅包括小米的運(yùn)營人員,還有開發(fā)、設(shè)計(jì)師、工程師等,他們每周根據(jù)用戶的反饋進(jìn)行快速迭代;
但僅僅靠小米官方團(tuán)隊(duì)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以去管理這個(gè)擁有幾千萬用戶的論壇的,所以小米通過在用戶中發(fā)展版主以及顧問團(tuán)、酷玩幫、同城會(huì)等社群,讓用戶去幫助和管理用戶;
像酷玩幫是給第三方硬件廠商提供一個(gè)集評測試用、渠道推廣、產(chǎn)品銷售于一體的綜合性平臺(tái),也讓每個(gè)小米粉絲能夠更快體驗(yàn)最前沿的科技產(chǎn)品;同城會(huì)則是小米粉絲自發(fā)組織的線下見面會(huì),給喜歡玩小米的用戶提供一個(gè)展示自己和認(rèn)識(shí)新朋友的機(jī)會(huì)。
論壇第三級和第四級的用戶則基本遵循二八原則:20%的用戶生產(chǎn)了社區(qū)80%的內(nèi)容(比例甚至更低),也是這20%的用戶帶動(dòng)建立社區(qū)文化,影響那80%的用戶。
當(dāng)然“用戶金字塔模型”并不完全適用于所有產(chǎn)品,因?yàn)椴皇撬挟a(chǎn)品都有自己的社區(qū),但它背后的運(yùn)營邏輯卻是可以應(yīng)用到其他產(chǎn)品形態(tài)的。
比如電商的用戶分層可以這樣做(用戶的使用路徑簡化為“注冊-使用-下單-付費(fèi)-分享”):
用戶分層后就可以對用戶進(jìn)行針對性運(yùn)營,比如我們希望新用戶開始使用該產(chǎn)品,常用的策略是新人福利;我們希望興趣用戶完成付費(fèi)的決策,購買商品,常用的策略是促銷(通過限時(shí)限量優(yōu)惠)等。
總結(jié)來說,用戶金字塔模型給運(yùn)營人的啟發(fā)有以下幾點(diǎn):
1.通過用戶分層對不同特性用戶采取針對性的運(yùn)營策略;
2.把用戶運(yùn)營80%的時(shí)間用金字塔頂端那20%的用戶,因?yàn)樗麄兪亲钣袃r(jià)值的核心用戶;
3.只有和用戶長期接觸的人,才能了解到用戶最真實(shí)的需求。
03
用戶分群管理 | RFM模型
用戶分層是上下結(jié)構(gòu),可是用戶群體并不能以這種結(jié)構(gòu)完全概括。我們前面以“付費(fèi)”劃出了付費(fèi)用戶層,但這部分群體也有差異,有用戶一擲千金,有用戶高頻購買,有用戶曾經(jīng)購買但是現(xiàn)在不買了,這該怎么細(xì)分?
如果繼續(xù)增加層數(shù),條件會(huì)變得復(fù)雜,也不利于運(yùn)營策略的制定和執(zhí)行。
于是我們使用水平結(jié)構(gòu)的用戶分群,將同一個(gè)分層內(nèi)的群體繼續(xù)切分,滿足更高的精細(xì)化需要。
RFM模型就是客戶管理中的經(jīng)典方法,它用以衡量消費(fèi)用戶的價(jià)值和創(chuàng)利能力,是一個(gè)典型的分群模型。
它依托收費(fèi)的三個(gè)核心指標(biāo):最近一次消費(fèi)時(shí)間(Recency)、消費(fèi)頻率(Frequency)和消費(fèi)金額(Monetary)。
最近一次消費(fèi)時(shí)間:衡量用戶的流失,消費(fèi)時(shí)間越接近當(dāng)前的用戶,越容易維系與其的關(guān)系。1年前消費(fèi)的用戶價(jià)值肯定不如1個(gè)月前才消費(fèi)的用戶。
消費(fèi)金額:衡量用戶的對企業(yè)利潤的貢獻(xiàn),消費(fèi)金額越高的用戶,價(jià)值也就越高。
消費(fèi)頻率:衡量用戶的忠誠度,是用戶在限定的期間內(nèi)購買的次數(shù),最常購買的用戶,忠誠度也越高。
比如重要價(jià)值客戶:消費(fèi)金額和消費(fèi)頻次高,最近消費(fèi)時(shí)間較近,這是核心用戶,需要重點(diǎn)維系;
重要保持客戶:消費(fèi)頻次和金額都很高,但最近消費(fèi)時(shí)間較遠(yuǎn),說明這是個(gè)一段時(shí)間沒來的忠誠客戶,可以通過短信、push或者EDM等形式主動(dòng)和他保持聯(lián)系。
通過前面,我們可以了解到RFM模型是通過最近一次消費(fèi)、消費(fèi)頻率、消費(fèi)金額這3個(gè)維度來構(gòu)建消費(fèi)模型,它主要適用具有多次復(fù)購需求的產(chǎn)品。
但如果我們現(xiàn)在面對的是微博,今日頭條,抖音這類產(chǎn)品,付費(fèi)不再是劃分用戶群的指標(biāo),這種情況下我們可以將R、F、M這三個(gè)維度替換為最近一次打開、打開次數(shù)、使用時(shí)長這三個(gè)新的維度,來構(gòu)建一個(gè)用戶活躍度模型。
然后我們就可以根據(jù)這張表格有針對性的完成運(yùn)營目標(biāo),以抖音為例。
當(dāng)運(yùn)營目標(biāo)以提升抖音用戶活躍度為主時(shí),我們可以給重點(diǎn)發(fā)展用戶和重點(diǎn)促活用戶發(fā)送用戶喜好的push,可以是用戶關(guān)注的抖音號或者最近大火的挑戰(zhàn);當(dāng)運(yùn)營目標(biāo)以拉新用戶為主時(shí),我們可以向重點(diǎn)核心用戶和重點(diǎn)發(fā)展用戶發(fā)起活動(dòng)(可以是老用戶邀請新用戶獲得某某獎(jiǎng)品或榮譽(yù)等激勵(lì))。
所以,我們完全可以利用RFM模型建立不同的分群策略,更多的玩法等待大家一起探索。
總結(jié):
用戶運(yùn)營的核心,其實(shí)就是分階段,分層,分群。
1.“AARRR模型”概括用戶整體生命周期內(nèi)的5個(gè)目標(biāo),包括:獲取用戶,促進(jìn)活躍,提高留存,增加收入和病毒傳播;
2.但人群聚集到一定程度后會(huì)產(chǎn)生用戶分層,這個(gè)時(shí)候無法通過一刀切的粗暴運(yùn)營策略解決,需要引入“用戶金字塔模型”對分層的用戶進(jìn)行精細(xì)化運(yùn)營;
3.當(dāng)上下結(jié)構(gòu)的用戶分層不足以滿足更高精細(xì)化的需求時(shí),我們需要用“RFM模型”對同一分層的用戶進(jìn)行進(jìn)一步切分。
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