360創(chuàng)始人周鴻祎:打造極致產(chǎn)品的3個關鍵詞

如果你打算研發(fā)出一款膾炙人口的產(chǎn)品,務必關注三個關鍵性要素:剛需、痛點和高頻。

360創(chuàng)始人周鴻祎:打造極致產(chǎn)品的3個關鍵詞


對于用戶而言,相比你能否改變世界,他們更關心的是你的產(chǎn)品能否改變他們的生活。本文作者周鴻祎,內(nèi)容來自他的新書《極致產(chǎn)品》。


如果你打算研發(fā)出一款膾炙人口的產(chǎn)品,務必關注三個關鍵性要素:剛需、痛點和高頻。換言之,你的產(chǎn)品需要符合人性最根本的需求,能抓住用戶痛點,并擁有較高頻次的使用場景。



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關鍵詞1:剛需——不符合人性的需求都是偽需求


在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,產(chǎn)品的可選擇性實在太大,各類網(wǎng)站琳瑯滿目,App層出不窮,任何一個用戶都會在網(wǎng)絡上不斷地進行切換和刷新。


亂花漸欲迷人眼,用戶到底憑什么選中你的產(chǎn)品,并為之買單?


談到這個話題,我不得不提到人性。一個好的產(chǎn)品,往往能夠反映人性中最本質的需求,換言之,不符合人性的需求都是偽需求。


最本質的需求是人類原始的本能欲望,在《圣經(jīng)》中,人類有七宗罪:淫欲(lust)、懶惰(sloth)、貪婪(greed)、饕餮(gluttony)、傲慢(pride)、暴怒(wrath)和妒忌(envy)。


一款好的產(chǎn)品,需要對人性做透徹的分析,才能完成其設計。且讓我們分而論之。


1. 淫欲


淫欲,又叫性欲,指的是人類對性的渴望,用心理學大師弗洛伊德的話說,“性是人的本能里的欲望,性本能沖動是人一切心理活動的內(nèi)在動力”。


其實我們在日常生活中遇到的很多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品或產(chǎn)品的某項功能都是基于性欲,雖然沒有明確表明,但或多或少從側面利用了人性的這一特點。


這里不做進一步的探討,總之性欲居人性原始本能的首位當之無愧。


2. 懶惰


與性本能相反,懶惰是一切心理活動和行為活動的阻礙。懶惰表現(xiàn)為心理上的一種厭倦情緒,它使你的思想麻木,約束你的一切行為,你變得只想做簡單的事或者不想做事,只想休息和享受。


從產(chǎn)品層面來說,懶惰是產(chǎn)品經(jīng)理應當重點關注的人性弱點之一,互聯(lián)網(wǎng)的存在就是讓大家能更“懶”地完成事情,世界為“懶”人而創(chuàng)造,科技因“懶”人而進步。我們做的很多智能硬件,也都是為了能夠滿足用戶在某一具體層面的懶惰需求。


基于人類懶惰的本性,很多產(chǎn)品都是幫助用戶將生活變得更簡單,比如2017 年國內(nèi)市場上非?;馃岬墓蚕韱诬?,解決了很多上班族用戶從地鐵站、公交站到公司的“最后一公里”問題。


實際上就是大家比較懶,距離近的可能也就1000 米,甚至500 米,走走也是鍛煉身體,但是大家非常愿意使用共享單車來解決。





很多產(chǎn)品體驗也是從這一點出發(fā)的,讓用戶用最簡單的操作完成需求的功能。


比如360 手機助手這類應用商店,還有以前互聯(lián)網(wǎng)時代的很多下載網(wǎng)站,為什么能獲得用戶的認可?


因為用戶想用什么軟件、App,直接去搜一下,然后點擊下載安裝就可以了。如果沒有應用商店,用戶只能去廠商的官網(wǎng)上下載,很多公司的官網(wǎng)網(wǎng)址用戶也不見得記得住,想對比選擇一下哪個軟件好非常不方便。


幫用戶解決麻煩,省去麻煩,就是利用用戶的惰性。


人類是一種奇怪又矯情的生物,喜歡懶惰的舒適、安逸,但又受不了懶惰帶來的無聊、煩躁。為排遣無聊,人類會嘗試找好玩的事物消磨時間、發(fā)展自己的興趣或者參加各種各樣的社交活動。


基于排遣無聊的需求,各種游戲產(chǎn)品應運而生,從早年的紅白機到后來的網(wǎng)絡游戲,再到現(xiàn)在的手游、頁游,游戲產(chǎn)品憑借其消磨時間、好玩、易獲得快感、易沉迷的特性,贏得無數(shù)懶人的青睞,順便也打開了他們的錢包。


3. 貪婪


所謂貪婪,從字面上理解是渴望而不知滿足,從中可以引申出產(chǎn)品經(jīng)理用以吸引用戶的兩大關鍵詞——貪小便宜和免費。


先來談談貪小便宜。


比如微信搖一搖紅包,紅包本是中國的一大習俗,微信團隊從人類貪婪的本性出發(fā),將這個小功能玩出了新意思、新高度。


微信搖一搖紅包的關鍵并不在于你搶到了多少錢,而是充分利用人類貪小便宜的本性,哪怕一分錢的紅包(蒼蠅再小也是肉)也讓無數(shù)吃瓜群眾冒著手臂脫臼的風險,捧著手機玩命搖。


麻省理工學院曾經(jīng)專門做過一個實驗,被實驗者們一旦發(fā)現(xiàn)某樣東西打折促銷,就容易喪失理智和辨別能力,蜂擁而上,買一堆短時間內(nèi)壓根兒用不著的東西回家,其中作祟的就是貪小便宜的心理。


現(xiàn)在很多電商產(chǎn)品上都有一個簽到功能,有什么用呢?


我觀察了一下,簽到要么可以抽獎,要么送一些幣或者積分,這些幣或積分可以用來兌換代金券或者其他優(yōu)惠項目。


這類功能雖然不能解決用戶的某種剛需,但是提升了用戶活躍度,每天都要上去簽一下,說不定簽完了隨便看幾眼,就忍不住“剁手”下單了。


接下來談談免費。


關于免費,我在各種場合說得已經(jīng)很多了,免費是將“貪小便宜”做得更極致。


貪小便宜是讓用戶覺得你讓他間接地賺到了;免費則是本來用戶要花錢的,現(xiàn)在不用了,相當于用戶直接就賺到了。


360 公司早期的發(fā)展也確實依托于免費策略,前些年有很多人罵我是行業(yè)的破壞者,現(xiàn)在罵的人少了很多,在“免費大戰(zhàn)”中活下來的,大多嘗到了免費的甜頭。羊毛出在豬身上,這是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)顛撲不破的真理。


4. 饕餮


民以食為天,美味和食物總是對人有著強大的誘惑力,美味分享類、生活分享類網(wǎng)站,正是滿足了人性饕餮的本性。


美團外賣、百度外賣和餓了么等外賣平臺的興起,正是看準了人性的兩大弱點——懶惰與饕餮,并將二者巧妙結合。


5. 妒忌和傲慢


人類是一種以自我為中心的生物,自戀自愛,追求優(yōu)越感,期望他人關注自己,如果自己擁有的比別人多,就不由得產(chǎn)生出優(yōu)越感,覺得自己高人一等。


但與此同時,人類還容易妒忌別人,當別人擁有的比自己多且好時,就希望自己做到更好,超過別人。


這兩點被游戲產(chǎn)品和社交產(chǎn)品的產(chǎn)品經(jīng)理們應用得淋漓盡致。


在游戲中,他們利用各類頭銜、勛章和榮譽值不斷刺激用戶打怪升級;當用戶覺得循規(guī)蹈矩地打怪升級太費力時,產(chǎn)品經(jīng)理們又利用人的惰性,提供一種最為直接的方式——充值買更好的裝備。


社交社區(qū)產(chǎn)品中,幾乎所有自我展示類產(chǎn)品或功能都可以利用妒忌和傲慢來理解。


比如用戶在各種社交應用上曬自拍、秀美食、分享購物和旅游等信息,無不是在炫耀和宣揚自己的優(yōu)越感。另一些用戶看了,有了妒忌心理,自然而然也會尋找機會去曬、去表現(xiàn)。


尤其是很多女性喜歡通過外貌表現(xiàn)自己,獲得他人的贊賞,即使那不是真實的自己。正因為如此,美圖秀秀等照片美化App 大行其道,美圖公司甚至借此上市,女性用戶的力量可見一斑。


QQ 可算是最先利用人性的虛榮感需求獲得盈利的社交產(chǎn)品——用戶通過充值獲得會員身份標識,等級升級加速,還有紅鉆、藍鉆、綠鉆等會員服務和高級功能讓會員用戶優(yōu)越于普通用戶。


6. 暴怒


沖冠一怒為紅顏,“狼人殺”“三國殺”,一個“殺”字道盡人性中暴怒的陰暗面。這一點在游戲產(chǎn)品中十分常見。


殺戮與游戲裝備的熱賣,以及熱心練級的人群,都離不開暴怒的本質。網(wǎng)絡游戲中的用戶看似在盡情釋放殺戮的欲望,實際玩的卻是人性的弱點。





市場上每年都會出現(xiàn)無數(shù)的失敗產(chǎn)品,原因何在?


《產(chǎn)品經(jīng)理方法論》一書的作者喬克·布蘇蒂爾是科技界炙手可熱的產(chǎn)品顧問,他認為,企業(yè)最愚蠢的行為,就是往一個根本不存在的市場里砸錢。


而在我看來,這些失敗的產(chǎn)品背后,往往都有著一群失敗的產(chǎn)品經(jīng)理,他們看到的需求根本不符合人性,是徹頭徹尾的偽需求。


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商業(yè)的本質就是讓人性得到釋放,做產(chǎn)品同樣如此。做產(chǎn)品,歸根結底就是研究如何滿足人性的最根本需求。


這種“人性”有時是赤裸裸的,有時則經(jīng)過掩飾和包裝,隱藏在用戶行為中。去發(fā)現(xiàn)這些本質,我一直覺得是一個出色的產(chǎn)品經(jīng)理需要不斷修煉的能力。


在這一點上,我和馬云相比存在一定差距。如果比懂技術、懂產(chǎn)品,可能馬云不如我,但是他比我更懂領導力和人性,所以馬云可以駕馭更大的事業(yè)。




關鍵詞2:痛點:——在用戶的強需求上全力突破


曾經(jīng)有投資人在和我長談后批評我說:“周鴻祎你是大公司的老板,應該擁有世界格局,考慮行業(yè)未來幾年內(nèi)的發(fā)展情況,但這些你都沒談,卻只談你的產(chǎn)品怎么樣?!笔聦嵣?,他說的這個問題我近幾年一直都在思考。


作為企業(yè)領導人,確實應該有戰(zhàn)略高度,但戰(zhàn)略離不開產(chǎn)品。作為一個產(chǎn)品經(jīng)理,我認為最重要的任務不是考慮未來市場會怎樣,這只能留給時間來驗證。


相比于未來的大趨勢,我習慣于將更多的精力用于思考我的產(chǎn)品,比如360 的產(chǎn)品是否存在缺陷?如何才能彌補?在這個市場里是否還有未被發(fā)現(xiàn)的用戶需求?


對于用戶而言,相比你能否改變世界,他們更關心的是你的產(chǎn)品能否解決他們的痛點、改變他們的生活。


在任何時候,如果不能為用戶創(chuàng)造價值,用戶必然不會選擇你的產(chǎn)品。當然,我并不是在否認行業(yè)趨勢的重要性,“方向不對,努力白費”的道理盡人皆知,但這不是產(chǎn)品經(jīng)理現(xiàn)階段應當重點關注的事情。


制造產(chǎn)品的目的,是解決用戶的實際需求,但需求絕不僅僅只有一種。有些需求,對于用戶來說可有可無,如果產(chǎn)品成本不是很高,用戶會使用,但是沒有它,用戶的生活也不會受到明顯影響,我將之稱為“弱需求”;與之相反的則是“強需求”。


比如,一個多日未進食的流浪漢,此時他最大的痛點是果腹,睡個安穩(wěn)覺當然也是他的需求之一,但并不那么緊迫,實在不行在公園長椅上也能將就一夜。


從流浪漢的角度來看,吃飯是強需求,睡個安穩(wěn)覺則是弱需求。


現(xiàn)在市場上的很多產(chǎn)品針對的都是弱需求,對銷售額的拉動作用極其有限。


當然,這并不意味著弱需求就出不了好產(chǎn)品,但前提是擁有強大的渠道。如果你的產(chǎn)品在渠道方面先天不足,最好的方法就是鎖定用戶的一個痛點,然后全力突破。


有時候,如果產(chǎn)品能滿足強需求、解決痛點問題,即使其他方面有些小缺點,用戶也有可能被征服。


用戶對產(chǎn)品的特性要求次序通常是功能、便捷和價格。當在功能上解決了痛點問題,在便捷和價格上,用戶是有讓步空間的。


比如20 世紀90 年代時,移動電話是什么樣的?跟磚頭一樣大小的“大哥大”,現(xiàn)在幾乎難以想象那么重的一個移動電話,1 萬多元,但很多人還是要買,因為它解決了移動打電話這個大家一直以來的痛點。


以前只能在辦公室、家里守住固定的座機打電話,但是有了“大哥大”之后,走在路上也可以打電話了,所以即使它很笨重、非常貴,用戶也接受了。





移動通話的痛點解決之后,“大哥大”開始逐漸演變,為了便于攜帶,體積開始變小,有段時間小到只有手掌心那么大。


蘋果公司推出的第一代iPhone(蘋果手機),屏幕是3.5英寸的,整機也就手掌那么大。


但是現(xiàn)在包括iPhone 在內(nèi)的各種智能手機,屏幕都達到了4.7 英寸甚至更大。為什么又變大了呢?


因為移動通話已經(jīng)不是痛點,便攜性也不是痛點,痛點變成了用戶和手機的交互,小屏幕顯然不僅不能滿足用戶的需求,反而成了痛點。


為了解決這個痛點,手機廠商和用戶都開始舍棄一定的便攜性。


產(chǎn)品經(jīng)理首先要想明白自己的產(chǎn)品對于用戶來說是“可以有”,還是“必須有”,該產(chǎn)品對準的是用戶的強需求還是弱需求。


如果是可有可無的弱需求,在未來的產(chǎn)品推廣階段會出現(xiàn)很多問題;如果是無可替代的強需求,也就是解決用戶的痛點,成功的概率就會提升很多。


痛點對于用戶而言,好比“眼中釘、肉中刺”,如果我們能夠為用戶將“釘”和“刺”拔出來,就能夠創(chuàng)造出極佳的用戶體驗。


小米手機之所以能夠在短時間內(nèi)取得成功,雷軍超強的營銷能力功不可沒,但這只是錦上添花,最根本的因素在于小米手機針對的是用戶的強需求,是真正的剛需。


在那個時間節(jié)點,蘋果、三星二分天下,國產(chǎn)智能手機處于明顯的市場空白期。很多“小白用戶”既拒絕山寨機又渴望獲得更好的用機體驗,但是蘋果的價位讓他們望而生畏。


正所謂時勢造英雄,在這樣的市場環(huán)境下,小米手機應運而生,雷軍改進了安卓系統(tǒng)的用戶體驗,并將售價調(diào)整為“小白用戶”能夠接受的價位,“高性價比”這個詞一下子戳中了“小白用戶”的心。


不要一開始就想著讓用戶對產(chǎn)品難以自拔,而是要讓用戶日久生情,你首先得讓用戶對你的產(chǎn)品一見鐘情。


BAT如果舉辦產(chǎn)品發(fā)布會,哪怕產(chǎn)品有瑕疵,都會引來眾多媒體的關注,但很可能你沒有這樣的機會。


在面對第一批用戶的時候,你實際上只有說兩三句話的機會,但正是這兩三句話就能刺中用戶的痛點,進而抓住他們的心。


當越來越多的用戶愛上你的產(chǎn)品后,你才有機會打磨產(chǎn)品細節(jié),提升交互體驗,將產(chǎn)品做得更有魅力。




關鍵詞3:高頻——衡量產(chǎn)品的重要標準


高頻意指產(chǎn)品的使用場景一定要在用戶的生活中經(jīng)常出現(xiàn)。僅靠剛需和痛點不足以支撐某個產(chǎn)品的開發(fā),場景能為需求理論提供有效補充。


場景是指用戶為滿足自身需求而使用產(chǎn)品的具體實例。產(chǎn)品可以非常不起眼,但是它一定要對用戶有價值且應用頻率較高。


如果使用頻度特別低,用戶就很難形成印象和體驗,從這個角度說,高頻絕對是衡量產(chǎn)品好壞的重要標準。


2016 年, 創(chuàng)業(yè)黑馬為我開設了一個創(chuàng)業(yè)實驗室——極致產(chǎn)品實驗室,學員們來自五湖四海,都是各行各業(yè)的創(chuàng)業(yè)弄潮兒。


西默科技的創(chuàng)始人黃基明是實驗室的一期學員,西默科技主要的研發(fā)領域是智能家居,企業(yè)經(jīng)營得不錯,半年的營業(yè)額接近5000 萬元,可見市場對其產(chǎn)品的認可度還是比較高的。


黃基明曾將西墨科技的智能鎖產(chǎn)品帶到課堂上,讓我批評指正。批評肯定談不上,但我能從產(chǎn)品的角度為他說道說道。


提到智能鎖,我直觀地想到了兩個可能的產(chǎn)品思路——上門開鎖和防盜傳感器。


讓我們先以上門開鎖為例,分析產(chǎn)品經(jīng)理的這三個關鍵詞。首先,上門開鎖是否屬于剛需?


答案無疑是肯定的。每個人都有安全需求,回家是符合人性的真實需求。


其次,進不了家門意味著不能吃飯、洗澡、追劇、休息等,對于每個人而言都是痛中之痛。剛需和痛點都有了,最后來看看高頻。


上門開鎖這種事發(fā)生的頻率太低了,低到可能一個用戶一年都用不了一次。即使你能夠提供遠超同類競爭對手的用戶體驗,一年之后還能記得這種體驗的用戶恐怕也寥寥無幾。


沒有高頻互動自然談不上粉絲粘連,無法有效凝聚用戶,獲得用戶的成本便居高不下。顯然,這是一種沒有產(chǎn)品價值的商業(yè)模式,沒有長久的生命力。





再比如防盜傳感器,目前在國人家中的應用頻度同樣不高。很多人都為家里的窗戶裝了防護欄,這說明防盜對于大家而言是一種剛需。


和防護欄不同的是,如果你在家里安裝了一個防盜傳感器,由于此類產(chǎn)品的打擾程度很高,便會帶來很大的副作用。


現(xiàn)代都市人大多生活在住宅小區(qū)里,成日里人來人往,傳感器每天都會接收到很多干擾信息,甚至有可能每天半夜都會鳴笛報警。


我相信,如果某位用戶一晚上被防盜傳感器吵醒三次,就會將其永久性關掉。


要知道,家里進賊畢竟屬于未知事件,雖然在中國每天都有類似的報道,但將這個數(shù)字除以13 億人口基數(shù),你會發(fā)現(xiàn)平均每個家庭發(fā)生盜竊事件的比例特別低,屬于小概率事件。


而防盜傳感器每天都會多次打擾用戶,這是一個已知的大概率事件。為了一個未知的小概率盜竊事件,去承受已知的大概率打擾事件,相信大多數(shù)用戶都不會愿意。


所有的產(chǎn)品戰(zhàn)略都要歸結為從用戶角度出發(fā),尋找到用戶的痛點和剛需,并擁有高頻的使用場景。


你需要時常問自己:“用戶有購買動機嗎?我能否在用戶口渴難耐時,遞給他半瓶救命水?!焙人侨祟惖淖罨拘枨?,屬于典型的剛需,而在“用戶口渴難耐”這個場景下,“立刻喝水”就成了用戶的痛點。剩下的事情便是尋找高頻化的場景,比如在沙漠里賣水等,不一而足。


從產(chǎn)品經(jīng)理的角度看微信,這無疑是個非常偉大的產(chǎn)品,張小龍也是我十分敬佩的產(chǎn)品經(jīng)理人,他的很多觀點我都深表贊同。


鮮為人知的是,在微信的研發(fā)初期,張小龍曾多次嘗試尋找突破點,結果無一例外都失敗了。最后的突破方向可能會讓你大跌眼鏡——“搖一搖”。正是通過“搖一搖”,微信快速獲得了第一批忠實用戶,并逐步發(fā)展到今天這個規(guī)模。


如果我們從產(chǎn)品角度對微信的“搖一搖”功能加以剖析,會發(fā)現(xiàn)它同時具備剛需和高頻兩個關鍵要素。


現(xiàn)代人的生活節(jié)奏很快,交友范圍相當受限,而交友,尤其是異性交友,是不折不扣的剛需。在確定了這一點之后,讓我們來看看“搖一搖”的使用場景。


搖一次可能無法讓你找到合適的聊天對象,多搖幾次總會有所收獲。用戶便是在多次“搖一搖”后找到了其中的樂趣,并深深愛上微信這款產(chǎn)品。


當下的很多產(chǎn)品經(jīng)理,言必稱互聯(lián)網(wǎng)思維,殊不知他們僅學到了皮毛。


為了制造所謂的體驗和驚喜,他們會請美女開著豪車專門為用戶送去一只雞,卻忘記思考用戶是否每天都有吃雞的需求。顯然,這不是一個高頻率的事件。要知道,再好的體驗,也永遠沒有產(chǎn)品本身重要。




寫在最后


在這里,我希望告誡讀者們:沒有一款產(chǎn)品能夠討好所有人,切勿在產(chǎn)品設計階段就試圖做一個上到80歲老人下到3 歲孩子無人不用的偉大產(chǎn)品。


比如,iPhone 針對的用戶群體就是有一定收入能力的人。同樣,現(xiàn)在360 的產(chǎn)品覆蓋面看似很廣,微信也人人在用,但在二者剛起步時針對的一定是用戶的某個高頻痛點,然后在這個點上進行突破。


只有擁有了較大的用戶基數(shù),你才能不斷增加功能、擴大定位,走到更多的用戶群里。


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