中美App Store Top100游戲比較:中國游戲的變現(xiàn)能力更強(qiáng)

海外數(shù)據(jù)分析公司發(fā)布了一份分析報(bào)告,報(bào)告選取中美兩國App Store Top100的游戲?yàn)闃颖?,?duì)中西方移動(dòng)游戲及游戲市場的異同點(diǎn)進(jìn)行了分析。

近年來,中國手游市場已成為全球最大的手游市場。而在國內(nèi)游戲廠商忙著分析海外市場、準(zhǔn)備出海的同時(shí),國外的廠商也在研究中國市場,試圖找到正確的方式打入中國手游市場。然而,大多數(shù)西方游戲在中國都遭遇了失敗。近日,海外數(shù)據(jù)分析公司GameRefinery發(fā)布了一份分析報(bào)告,對(duì)中美兩國AppStoreTop100的游戲?yàn)闃颖?,?duì)中西方移動(dòng)游戲及游戲市場的異同點(diǎn)進(jìn)行了分析。

美術(shù)風(fēng)格和音樂風(fēng)格是中西方手游最明顯的區(qū)別之一。GameRefinery發(fā)現(xiàn),在中國市場Top100中,奇幻題材、三國題材以及擁有高顏值人物造型的游戲占有很高比重。相反,在中國卡通和現(xiàn)代藝術(shù)風(fēng)格游戲并不流行。此外,在中國移動(dòng)游戲中,高質(zhì)量的配音和開場界面非常受歡迎。但這些元素會(huì)導(dǎo)致包體增大,在西方并不受歡迎。

GameRefinery表示,中國玩家更喜歡擁有多點(diǎn)觸控操作模式以及可自由操控角色的游戲。雖然隨著PUBG、《堡壘之夜》等游戲的崛起,這種操作類型已經(jīng)開始在西方流行起來,但總體來看,西方玩家最喜歡單點(diǎn)觸控操作類游戲。此外,在中國熱門手游中不喜歡自動(dòng)戰(zhàn)斗。

GameRefinery指出,在限制登陸(訪問)時(shí)長上,中國頂級(jí)開發(fā)者采用了不同于西方開發(fā)者的策略:他們不限制關(guān)卡登陸(訪問)時(shí)長,而是限制內(nèi)容消耗速度,并且很少限制玩家與游戲進(jìn)行有意義互動(dòng)。這一比例占到暢銷游戲的33%。

GameRefinery認(rèn)為中國手游另一個(gè)特點(diǎn)是其擁有循序漸進(jìn)從成長系統(tǒng),并且想要完全解鎖所有機(jī)制玩法需要幾個(gè)月時(shí)間。雖然所有手游都擁有升級(jí)、貨幣、增值、道具等系統(tǒng),但中國手游將這些內(nèi)容做得更深入,并且懂得如何讓玩家更深地沉浸于其中。

GameRefinery認(rèn)為頭部產(chǎn)品融合了深刻社交理念是中國手游另一個(gè)特點(diǎn)。與西方手游相比,中國手游擁有多樣化PVP或PVE玩法、公會(huì)玩法、合作任務(wù)等;而頭部產(chǎn)品大多擁有成熟聊天功能和觀戰(zhàn)功能等。

總之,在進(jìn)軍中國市場前需要充分考慮以上因素,并根據(jù)當(dāng)?shù)赜脩粜枨筮M(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化才能取得成功。(字?jǐn)?shù):600)
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