春節(jié)運(yùn)營(yíng)節(jié)點(diǎn):談?wù)劻钊擞謵?ài)又恨的活動(dòng)運(yùn)營(yíng)
2016年、2017年支付寶的活動(dòng)都是集5福。話說(shuō)又到了支付寶活動(dòng)預(yù)熱的時(shí)間,連天天問(wèn)也開(kāi)始有這樣的話題出現(xiàn),可見(jiàn)活動(dòng)運(yùn)營(yíng)是運(yùn)營(yíng)人又愛(ài)又恨的東西,西蒙淺談一下活動(dòng)運(yùn)營(yíng)。
活動(dòng)運(yùn)營(yíng),通常是引流,促活,拉新提高各類(lèi)日活躍,周活躍以及各類(lèi)指標(biāo)服務(wù),對(duì)于普通的產(chǎn)品而言,單一的指標(biāo)只要吸引足夠多的羊毛黨和流量黨,確實(shí)可以帶來(lái)指標(biāo)的上升,但是對(duì)于支付寶這類(lèi)平臺(tái)型產(chǎn)品而言,考驗(yàn)得更多。以支付寶16年和17年的集?;顒?dòng),可以推測(cè)支付寶的目標(biāo)是社交,可是集福變成了QQ/微信交流互換的平臺(tái),對(duì)于支付寶而言,未必是一件好事。
綜合看17年底延續(xù)到18年的支付寶跨年紅包活動(dòng),可以遇見(jiàn)支付寶18年春節(jié)后的活動(dòng)部署,是線上和線下相結(jié)合的路線。從促活而言,其實(shí)支付寶確實(shí)走了一步妙棋,充分利用了人的貪小便宜,創(chuàng)造了病毒性傳播和品牌影響力,APP下載和活躍度肯定有一個(gè)大的增長(zhǎng),支付寶的每日領(lǐng)取紅包,確實(shí)讓一大批的人,孜孜不倦地推廣自己的紅包口令,讓越來(lái)越多的人知道支付寶的這個(gè)活動(dòng)。甚至已經(jīng)有文章點(diǎn)評(píng),支付寶的活動(dòng)已經(jīng)把人性的惡進(jìn)行暴露和放大。對(duì)于這樣的觀點(diǎn),其實(shí)我不太茍同。
1.
《國(guó)富論》里面適合這個(gè)話題的金句:人天生,并且永遠(yuǎn),是自私的動(dòng)物。
從廣義的薅羊毛而言,最早期的應(yīng)該就是游戲的打金工作室,性質(zhì)很簡(jiǎn)單,網(wǎng)游的掛機(jī),掛裝備,掛材料,掛出來(lái)之后再在游戲交易平臺(tái)交易現(xiàn)金,或者兌現(xiàn)金幣之后再去游戲平臺(tái)兌換現(xiàn)金,我個(gè)人都可以理解為薅羊毛的流程,簡(jiǎn)單可操作,可復(fù)制性強(qiáng),但是能不能賺到錢(qián)就見(jiàn)仁見(jiàn)智,可以說(shuō)打金工作室就是一個(gè)早期薅羊毛典范。
再以手機(jī)號(hào)碼尚未實(shí)名制之前,在運(yùn)營(yíng)商內(nèi)有一個(gè)很特別的圈子:養(yǎng)卡黨。他們?yōu)檫\(yùn)營(yíng)商養(yǎng)了大量的號(hào)碼,然后靠著這些號(hào)碼參與各類(lèi)的活動(dòng),比方說(shuō)運(yùn)營(yíng)商的明星贈(zèng)票活動(dòng)/周邊/禮品,基于信息的壟斷,等于他們把運(yùn)營(yíng)商的資源包了個(gè)圈,然后再進(jìn)行變賣(mài)折現(xiàn)。對(duì)于號(hào)碼特別好的手機(jī)號(hào),由于號(hào)碼的唯一性,也適合長(zhǎng)期屯放,反正就是養(yǎng)著卡就OK了。而且運(yùn)營(yíng)商的活動(dòng),也能進(jìn)行補(bǔ)貼,對(duì)于養(yǎng)卡黨而言,屯卡的成本不算高。至于運(yùn)營(yíng)商,也需要養(yǎng)卡黨的配合,這樣他們的日活等數(shù)據(jù)也能形成一個(gè)漂亮的數(shù)據(jù),其實(shí)這個(gè)形態(tài)和現(xiàn)在的羊毛黨是已經(jīng)有比較多重合的地方。
在用戶群體里面,有一些特別的用戶群體,比方說(shuō)年輕的媽媽/家庭主婦,喜歡抱團(tuán)買(mǎi)東西,相互分享折扣,相互告知有什么優(yōu)惠活動(dòng),可以說(shuō),羊毛黨內(nèi)很大部分都是這類(lèi)的群體,當(dāng)然還有一些有技術(shù)力量的大牛牽頭來(lái)薅羊毛。其實(shí)核心還是那句:撿便宜是人類(lèi)的天性。
當(dāng)然,撿便宜越簡(jiǎn)單越好。比方說(shuō)現(xiàn)在比較熱門(mén)的答題游戲,其實(shí)邏輯也是非常簡(jiǎn)單粗暴。連續(xù)12個(gè)問(wèn)題,即使是答案3選1,本質(zhì)就是YES/NO的判斷流程圖,只要其中1個(gè)判斷錯(cuò)誤了就被PASS(可使用復(fù)活卡復(fù)活),只有最后連續(xù)答對(duì)12個(gè)問(wèn)題的才能瓜分獎(jiǎng)金。從某種意義上解讀,答題中獎(jiǎng)游戲就是一個(gè)非常具現(xiàn)化的活動(dòng)運(yùn)營(yíng)的展現(xiàn)方式:通俗易懂的參與方式,用戶樂(lè)意參與且主動(dòng)推廣,而且有用戶為之心動(dòng)的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。
2.
這種簡(jiǎn)單粗暴的流程,非常符合別讓用戶想、別讓用戶等、別讓用戶煩的產(chǎn)品思路。
以中獎(jiǎng)游戲的業(yè)務(wù)邏輯套用到當(dāng)前的活動(dòng)運(yùn)營(yíng),也是一樣的表現(xiàn):為了活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)參與活動(dòng),中獎(jiǎng)/不中獎(jiǎng),不中獎(jiǎng)就邀請(qǐng)好友參與獲取抽獎(jiǎng)的次數(shù),再次抽獎(jiǎng),最終獲得獎(jiǎng)品/謝謝參與。不信可以試試幾個(gè)活動(dòng),其實(shí)都是大同小異。
3.
對(duì)于運(yùn)營(yíng)人,更應(yīng)該關(guān)注當(dāng)前運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的核心,如何內(nèi)部資源互換,相互引流,蹭熱點(diǎn)。
西蒙曾經(jīng)花過(guò)時(shí)間研究《王者榮耀》的金幣和鉆石的出處。結(jié)果發(fā)現(xiàn)幾個(gè)蠻有意思的點(diǎn),那就是騰訊旗下的很多游戲相關(guān)的應(yīng)用,都會(huì)有《王者榮耀》的各類(lèi)禮包,尤其是每日禮包,用于引誘王者榮耀的用戶每天主動(dòng)打開(kāi)應(yīng)用,簽到獲取禮包,其實(shí)這就是一個(gè)非典型引流促活的運(yùn)營(yíng)方法,想想以《王者榮耀》的活躍玩家*一定的比率,對(duì)于應(yīng)用的各類(lèi)數(shù)據(jù),就有很大的提升,而這些資源,尤其是網(wǎng)游的資源,其實(shí)成本非常低,因?yàn)槎际且恍┯螒騼?nèi)的數(shù)據(jù),而不是實(shí)體產(chǎn)出。
PS:當(dāng)年亞瑟王的神坑,記憶猶新,一次活動(dòng),必須要跑完全部的論壇和發(fā)號(hào)渠道。
趁個(gè)熱點(diǎn)話題:1月9日,互聯(lián)網(wǎng)圈再掀熱議,據(jù)可靠消息爆料顯示,剛剛火爆一周多的在線答題平臺(tái)“芝士X人”和趣店分期旗下的X白汽車(chē)分期達(dá)成商業(yè)合作。X白汽車(chē)分期狂砸1個(gè)億支持“芝士X人”撒幣,因此,“芝士X人”也率先成為首家過(guò)億在線答題平臺(tái)。這個(gè)話題在微信指數(shù)上有很大的提升。
西蒙剛剛參與了10號(hào)晚上芝士X人的答題活動(dòng),很明顯芝士X人已經(jīng)很忠實(shí)地進(jìn)行廣告推廣:就是下載廣告主的APP/關(guān)注微博,即可獲得今天一道題目的答案。嗯,就是一個(gè)典型的活動(dòng)運(yùn)營(yíng)推廣。
比較一個(gè)30天/7天/24小時(shí)的數(shù)據(jù),很明顯,在當(dāng)晚9點(diǎn),公布說(shuō)下載應(yīng)用可以獲得答案的時(shí)候,是當(dāng)晚的最高峰。但是紙面上的數(shù)據(jù)挺好看,但是在應(yīng)用下載的監(jiān)控,似乎沒(méi)有指數(shù)的那樣火爆。
而百度指數(shù)同樣還沒(méi)生成需求圖譜
從某種意義上解讀,廣告主的一擲千金,更像是一場(chǎng)豪賭,具體成績(jī)?cè)鯓樱覀冞€得拭目以待。
再比如針對(duì)今晚的答題軟件,西蒙在參加《沖X大會(huì)》的活動(dòng)的時(shí)候,明顯可以看到軟件的在線峰值與游戲的過(guò)程形成迅速下滑,繼而平緩的波浪圖
可以看到,一開(kāi)始在線人數(shù)隨著題目的展開(kāi)而迅速下滑,但是還是有很多像西蒙這樣堅(jiān)持到最后的。對(duì)于這種志在參與的玩家,可否考慮一個(gè)提高用戶粘性的做法:答題勛章,答對(duì)100/500/1000題目,獲得不同的勛章,那么即使用戶前面答題失敗,后續(xù)仍然能通過(guò)回答問(wèn)題贏取其他的獎(jiǎng)勵(lì),來(lái)增強(qiáng)用戶對(duì)應(yīng)用的認(rèn)同感。答題:一樣可以是游戲,當(dāng)然,有獎(jiǎng)金更好。
對(duì)于支付寶這類(lèi)巨頭而言,豪賭的風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)很大,而事實(shí)上他們有更多的牌可以打,如復(fù)用《王者榮耀》的資源互換玩法。比方說(shuō):與答題軟件合作,登陸支付寶就獲得其中1道題目的答案,那么實(shí)現(xiàn)支付寶和答題軟件的相互廣告,倒流。又比方說(shuō)線下用支付寶交易,同樣可以獲得其中1道題目的答案。
也可以在去年的集5福上更簡(jiǎn)單粗暴的優(yōu)化:交易有積分,積分抽卡,多交易多機(jī)會(huì),集成的5??ㄔ蕉啵邢蘖堪鎰渍抡宫F(xiàn)(有效期1年)。對(duì)于大公司而言,創(chuàng)造玩法很簡(jiǎn)單,但是要如何避免明顯的漏洞才是關(guān)鍵,所以我很理解負(fù)責(zé)活動(dòng)運(yùn)營(yíng)的童鞋,對(duì)于活動(dòng)細(xì)節(jié)要反復(fù)推敲和擬定,比方說(shuō)之前的某碼頭,剛開(kāi)始的活動(dòng)上出現(xiàn)了大問(wèn)題,一次活動(dòng)虧了不少,結(jié)果活動(dòng)草草了事。
最近在拜讀《游戲改變世界》對(duì)于活動(dòng)運(yùn)營(yíng)有一些不一樣的體悟,活動(dòng)運(yùn)營(yíng),也可以是吸引用戶主動(dòng)參與活動(dòng)游戲,僅供大家思考。
我們可以思考一下:雙11的什么預(yù)售,滿多少減多少,需要計(jì)算和湊單,以及通用的活動(dòng)運(yùn)營(yíng)滿多少減免多少??梢哉f(shuō)是2種不同活動(dòng)運(yùn)營(yíng)的極端,對(duì)于自己而言,那種更簡(jiǎn)單,對(duì)于商戶而言,那種更好。
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