優(yōu)惠券基本知識點、活動玩法淺析
優(yōu)惠券的知識點非常豐富,而且隨著運營方式的增多, 不同運營目標所使用的優(yōu)惠券也是不一樣的。
優(yōu)惠券在各行各業(yè)的產(chǎn)品中幾乎不會錯過任何活動,在其中扮演著舉足輕重的角色,可以稱他為活動圣手。在不同平臺的活動場景中,優(yōu)惠券的玩法大有不同。
平時看到過一些優(yōu)惠券的文章,但往往分析比較片面,這次作者收集各種資料和案例,再加上自己的實戰(zhàn)經(jīng)驗,為大家整理了一份優(yōu)惠券的全面解析。相信看完這些,讀者能對優(yōu)惠券有一個整體的了解,再加上更多實際的場景,即能細化、運用到項目中。
券的基本知識點
券的基本屬性是指:無論什么類型的券,怎么樣的活動玩法,都會有一些通用的屬性字段。概括如下:
優(yōu)惠類型:優(yōu)惠類型受活動的玩法影響而不同,例如常見的滿減、滿折、立減、商品券、現(xiàn)金券和利息券等等。每種優(yōu)惠類型都是為活動的目的而服務。
例如滿減、滿折、立減可提高客單價或促進轉(zhuǎn)化,從而薄利多銷,也可能提高整體利潤,這三種券之間滿減和滿折類似,立減往往無門檻,而且幅度較小,促轉(zhuǎn)化作用更大。
商品券是實物券,具體可表示一斤雞蛋,兩斤香蕉等,它比普通優(yōu)惠券更有實際感官,一些普遍喜好的商品,會更吸引人來領取?,F(xiàn)金券、利息券多數(shù)屬于金融類產(chǎn)品,屬于拉新、促轉(zhuǎn)的目的范疇。
面額:不同優(yōu)惠類型,面額數(shù)值格式也隨之而定。例如:滿100減30,滿20~100打9.0折,無門檻立減3元,1斤雞蛋,5000體驗金、0.1%加息券等等。具體的數(shù)值需要看活動可承受的補貼了。另外再補充一點,優(yōu)惠券是否可疊加使用也是優(yōu)惠券的一個屬性,用戶對券是否是必須疊加使用才有意義,這個要看券的使用場景和補貼力度而定。
有效期:有效期也是活動的目的而定的,一般玩法:領取后N天有效,X年X月X日~Y年Y月Y日有效,還有些券會精確到秒。
發(fā)型數(shù)量:根據(jù)補貼力度和玩法目的,分為:不限發(fā)行量、限定發(fā)行量和限定發(fā)行量且分批發(fā)放,甚至還有失效后發(fā)行量恢復。其中,分批發(fā)放的意義在于:多日都可以促進活躍、轉(zhuǎn)化,而非集中到一天或一段時間。
適用用戶:根據(jù)活動的目的而定。例如:針對新人或首單用戶,促進拉新轉(zhuǎn)化、留存;針對VIP用戶,促進VIP購買以及持續(xù)購買;再者即是全部用戶通用。
適用平臺:券所適用的平臺可以分為:平臺型通用券、適用某個商家或店鋪、適用多個商家或店鋪。這是券所適用的范圍。平臺券、店鋪鋪、商家券等。
適用商品:根據(jù)活動包含的商品而定。例如:專適用于某個品牌商品,某個品類商品,多個一些列的專題單品。
領取頻次:只可領取一次,每天領取一次,用完即可再領等。這些方式是活的,需要根據(jù)補貼情況和達到的目標而定。每種方式都意味著不同的補貼投入和效果產(chǎn)出。
券的發(fā)放方式也是所有講究的,要根據(jù)實現(xiàn)目標而定。這里舉幾個例子。
系統(tǒng)發(fā)放:
系統(tǒng)根據(jù)一定的產(chǎn)品邏輯,當用戶達到某個前置條件時,就為用戶自動發(fā)放優(yōu)惠券。這種方式目標性強,觸發(fā)率高,領取成本也低,效果最好。
下單返券:用戶下單并支付后,會為用戶返券,目標是使用戶能夠再次下單。至于券的面額,也是可以根據(jù)補貼承受力和客單價門檻來設定。
隨機發(fā)放:這是避免補貼高支出的一種方式??梢愿嬷脩羧碾S機范圍,刺激用戶領取,而實際領后的面額隨機而定。但這種隨機發(fā)放的方式是很不合理的,它實際上產(chǎn)生的效果遠遠不如系統(tǒng)做一個算法,因人而定額度。例如:新人身份則高一些;活躍老用戶則低些。這樣的效果才會更加明確。
場景化發(fā)放:一些消費場景的產(chǎn)品,當用戶逛到某個模塊時,予以發(fā)券,天降紅包–彈出券包層,告知用戶已獲得多少的券,促進下單。也可能是某個時間段,例如美團外賣、餓了么下午茶時間段中,用戶來到APP,會予以發(fā)放下午茶的券。
特定人群發(fā)放:針對新人可以單獨發(fā)放面額較大的券。
用戶看到券后,手動領取。
直接領?。嚎吹饺苯狱c擊領取即可。這種成本雖高,但使用率會較高。所以大部分電商APP的商品詳情頁中,優(yōu)惠券都是通過手動點擊而領取的。
分享領?。好缊F外賣、餓了么分享紅包第N個最大,俗稱裂變紅包,就是最好的例子。
積分兌換:一般在會員中心,通過積分兌換優(yōu)惠券,這類優(yōu)惠券的門檻和面額優(yōu)惠力度較小。
客服補償:一些在平臺上受到損害的用戶,通過客服渠道可獲得平臺補貼,例如:電商平臺、外賣等。
定向推送:向一部特定人群發(fā)放優(yōu)惠券。
防刷領取優(yōu)惠券是必不可少的。常見的方式為:限定同一賬號、同一設備只能領取N次優(yōu)惠券。賬號和設備都要同時具有,舉反面邏輯——假設只限制其中一個:只限賬號則一個設備可不斷換賬號領取,只限設備則一個賬號可換不同設備領取,都會降低惡意刷券的門檻。Web如何限制呢?其實沒有很好的方式,一般只是賬號和cookie,設置只有賬號。cooKie是不太靠譜的。
券的特點和玩法
券作為一個功能,是有它本身的特點的。這里羅列幾個:
不影響商品,商品本身無變化。商品的價格、庫存等并不會因為優(yōu)惠券的使用而變化,這是一個優(yōu)惠券的亮點。在維護上不需要單獨對活動的商品進行修改。如果換成其他秒殺搶購,則需要設置商品的價格、活動庫存。
分享、傳播成本低。券本身可以作為一種利益點分享出來,吸引用戶領取,對拉新有一定作用。
適用業(yè)務性強。券的優(yōu)惠類型多種多樣,可以說只要有活動需求,券都可以予以滿足。它的多樣化支持各種活動
券可獨立存在。前面也到過,券可獨立傳播,也不受商品影響。在活動頁中可獨立的存在。例如:領券中心,獨立的券匯集在一起。
券之間的疊加。一般的活動是不可疊加享受的,但如果券設置成疊加,則可以靈活組合,使用戶享受到利益優(yōu)惠。
領取需要成本。這是券的劣勢。但這個劣勢也是可以在某些場景中避免的,例如自動系統(tǒng)發(fā)放。但使用時選擇券也是成本,當然這個也可以自動選擇。
活動往往會影響商品。例如:活動價、活動庫存等。
活動與活動之間存在互斥。互斥的情況較多,但也不排除活動之間可共享的情況。如果運營愿意,可以在產(chǎn)品上予以實現(xiàn)。
活動與商品更加緊密。活動的存在是需要商品予以體現(xiàn)的。很難想象沒有商品的一個活動會有一個怎樣的效果。沒有流量、沒有轉(zhuǎn)化。
券和活動往往可同享。這是券和活動最緊密的關系之一。無論滿減還是折扣、秒殺,都可與券同享。
活動的參與成本更低。相比券的領取、使用都需要成本,活動本身就體現(xiàn)在了商品身上,所以商品就是活動了,不需要用戶額外的操作成本。
活動的刺激性、感染性更強。各種活動專題都可以看到活動的UI渲染,這是對購買欲的一種刺激。而券受到本身樣式的局限,它并沒有活動的這種特點。
券的種類玩法
品牌券:限定某個品牌的商品。例如在淘寶中看到限定某個服裝的商品使用。
品類券:限定某一個品類的商品使用優(yōu)惠券。
單品券:限定某些單個商品使用。
UPC券:按UPC碼來圈定商品適用于優(yōu)惠券。
新人券:適合新人領取使用的券。
粉絲券:某些店鋪需要用戶關注店鋪后才能領取、使用。
VIP券:只有VIP才能領取使用,賦予VIP的權益。
移動APP券:鼓勵用戶下載APP才能領取,從Web、M站引導進入移動APP。
下單返券:前面提到過,為了鼓勵再次下單。
邀請返利:邀請新人后對邀請者進行獎勵優(yōu)惠券。同時往往也會伴隨著新人全發(fā)送給被邀請者。
滿減券、折扣券:這兩個在上文中都有所提到,不再重復了。
券的產(chǎn)品化+實例解析
上文中一直也在提到,券的類型、面額、發(fā)放數(shù)量、補貼額度等等都需要視目的而定。
做券這樣的功能,首先就是考慮它的目的性,例如:拉新,那就是新人券;促轉(zhuǎn)化,那就需要各個場景和商品上都需要增加券。促進再次下單,可使用下單返券。券的目的往往是由運營的目標而定,券畢竟還是活動的范疇。運營將當前產(chǎn)品所需重點推進的方面予以梳理,得出目標,再視其定下券的目標。當然券的目標不只是目標,還需要預算來支撐。
任何的目的都需要考慮預算,要估計出領券的用戶數(shù),用券的數(shù)量,才能算出大體的補貼。
作為PM,也需要考慮預算,對預算的公式以及公式中所需的數(shù)據(jù)要有一定的了解。
這個當然就是優(yōu)惠券的后臺系統(tǒng)了,建券所需的內(nèi)容至少包括上文中提到過的券的基本知識點。
如上圖所示,是領券的活動頁面和領券中心。
活動頁面增加券的入口,可提高活動頁面流量的轉(zhuǎn)化;而領券中心是一個相對比較穩(wěn)定的優(yōu)惠券入口,為提高用戶領券的效率,可將券按分類處理,并且領取后可直接觸達適用商品,這就是券購。
還有更多的場景是在商品詳情頁中會帶有優(yōu)惠券的入口,這是非常促進下單轉(zhuǎn)化的方式。另外在購物車中也會有,例如:淘寶APP的購物車中即是如此的設計。
這個較為普遍的功能無非是:查看可用券以及適用的范圍和有效期、歷史過期、已使用券,以及新券、即將過期券的提示。并且這里的券都可以直接點擊觸達適用的商品。
券購:例如品牌券、品類券、單品券等都可使用券購的產(chǎn)品邏輯實現(xiàn)方便快捷的用券體驗。
購物車:如果用戶往往以后忘記領券,或者領券入口不盡完善,那么在用戶即將結(jié)算的位置增加領券的入口,可以促使用戶從購物車結(jié)算轉(zhuǎn)化,也是提升體驗的一點。湊單的提示也會對發(fā)揮券的意義產(chǎn)生良好作用。
結(jié)算頁:在提交訂單的頁面可讓用戶選擇優(yōu)惠券,如果券不可用則需要標明券不可用的原因,降低用戶迷惑、客訴,提升購物流程的體驗。
取消訂單:無論是支付與否都應將優(yōu)惠券返給用戶,這是良好體驗的設計思路。
退款:發(fā)貨后,如果產(chǎn)生售后是否退券會因產(chǎn)品而異。不過退券是最好的體驗了。這個一般還真都不退券。
PM在設計最初的優(yōu)惠券系統(tǒng)時,要有足夠長遠的眼光,對產(chǎn)品未來要做的事情要有所把握。在現(xiàn)有基礎上作出未來鋪墊的架構設計。
支持業(yè)務的靈活性,不同券的耦合性要降低,不然以后再為業(yè)務支持功能時,會因為歷史的問題,而變動底層的架構。
券在最初時,要做好狀態(tài)、使用人群、商品等設計,越是底層的功能越是要靈活;拒絕打補丁的方式修補優(yōu)惠券系統(tǒng),這樣難免會在什么時候暴漏出問題。
另外,優(yōu)惠券經(jīng)常在大促時使用,所以要注意系統(tǒng)的穩(wěn)定性和實時性。
券的數(shù)據(jù)統(tǒng)計
券的目標確定以后,所有功能開發(fā)完畢,券也已上線,那么接下來就是看效果。券相關的數(shù)據(jù)整理如下:
發(fā)放量、領取量
這個是很基本的券數(shù)據(jù),這也是計算其他相關數(shù)據(jù)的基礎。
優(yōu)惠券訂單量
要看優(yōu)惠券訂單的數(shù)量和占比,可看到用戶對優(yōu)惠券的依賴度。當然這個依賴度也是某種程度的依賴度,因為很多訂單可能即使沒有券也會下單、支付。
補貼金額
所有已下單并已支付的券,要作出累計的計算,得出平臺補貼的金額總量。
實際盈利
經(jīng)過補貼而發(fā)出的券,要計算出實際的盈利,券的使用可促進薄利多銷,用戶轉(zhuǎn)化,那么終究帶來多少利潤需要計算增長的收入,減去補貼金額。是否有利可收。
拉新
無論是否專門做了分享傳播和新人券,優(yōu)惠券往往會對拉新有一定作用,所以統(tǒng)計這方面的數(shù)據(jù)也是對優(yōu)惠券效果的一個解讀。
總結(jié)
優(yōu)惠券的知識點非常豐富,而且隨著運營方式的增多,優(yōu)惠券也會跟隨提升以適應新的運營目標。不斷的總結(jié)優(yōu)惠券的知識點,才能不斷的提升對它的理解和運用技巧。
以上就是對優(yōu)惠券的全面解析,希望能給感興趣的大家?guī)硪恍嵸|(zhì)性的幫助。
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