活動運營:做爆款還是做沒有用戶抱怨的活動?

任何一件事物的火爆,都必然伴隨著追捧,與吐槽。


你做活動會擔(dān)心用戶抱怨嗎?


我一直覺得,身為APP運營,做活動,要追求的就是爆炸。

讓用戶更多的參與進來,讓用戶更加興奮的互動,讓目標(biāo)值快快達成。

在這么多年的生涯中,我從來沒有見過任何一個活動是沒有用戶抱怨、沒有任何投訴的,或者說,凡是有這樣特征的活動,通常都是不溫不火的開始和不溫不火的結(jié)束的。


當(dāng)年做盛大全公司的嘉年華活動時,我是看著土豪們一邊一天充值百萬、千萬,一邊罵盛大黑心坑錢,游戲付費用戶的土豪程度和罵人的功力,其實都是超越正常人想象的。


「圍住神經(jīng)貓」的游戲爆紅之后,或者說,一系列類似的H5在朋友圈里爆紅之后,微信終于出手整頓,但是結(jié)果又如何呢?

結(jié)果是,微信的朋友圈,基本上不再產(chǎn)出類似的爆紅H5,理由是,雖然用戶不傳播,用戶也不吐槽了,但是也沒有人愿意利用這種方式去引流了,因為限制了分享的上限,基本斷掉了拉流量的路子,但是,微信有沒有因此而讓朋友圈的質(zhì)量和頻次上升呢?


我認為,從不斷增大的用戶體量層面來看,是上升的,但是,如果每個人打開自己的朋友圈,我相信,在朋友圈里做分享動作的頻次,對很多個人來說,是下降的。

因為不好玩了,所以就懶得開了。

任何一件事物的火爆,都必然伴隨著追捧,與吐槽。


就如同,我吐槽知識付費,但并不妨礙「得到」做爆款,你吐槽共享經(jīng)濟傻逼,但并不妨礙「單車」甚至「充電寶」的融資。

所以,凡能帶來話題者,運營層面是贏了大半的,另外的一半在哪兒呢?


靠產(chǎn)品的扎實。

如果一款產(chǎn)品做的很扎實,同時活動做得有趣,那么這產(chǎn)品絕對是死不了的,不但死不了,可能還會引發(fā)更多的關(guān)注,吸引更多感興趣的用戶。

問題在于,產(chǎn)品能不能足夠給力,能承接運營帶來的關(guān)注,如果不能,可能就會速死。

這是鐵的定律。

但是,我們依然要討論一些方法,去降低一個活動的負面效果。


所有相關(guān)者溝通

活動必然涉及產(chǎn)品、研發(fā)、運維、市場,甚至合作方,在活動開始前,及時與各方做好溝通,是十分必要的,一個妥善完成的爆款活動,絕對不是表面看上去那么風(fēng)平浪靜、歲月靜好,背后一定凝聚了很多人的努力和無數(shù)日夜的時間堆砌。


應(yīng)急預(yù)案準(zhǔn)備

應(yīng)急預(yù)案一定要有,你永遠不知道活動中有多少坑在等你。

所以對任何環(huán)節(jié)可能存在的問題,都要有對應(yīng)的應(yīng)急預(yù)案去接續(xù)和處理。

否則,一點點不注意,可能釀成巨大的問題,譬如說,電商做活動,價格改錯,點錯小數(shù)位,帶來的巨大的收入損失,誰來承擔(dān)責(zé)任呢?


碰到問題要順勢解決

活動中,會有抱怨,甚至有投訴,但是能夠接好這些抱怨,并轉(zhuǎn)而成為一件好事兒,才是關(guān)鍵,這個過程中,有無數(shù)的細節(jié)要盤點。

簡單點說,如果做活動推了A,結(jié)果用戶更期待要B,那么能不能借力打力,讓B也成為活動的一部分,這個靈活性的能力能否有,值得提前盤點敲定。


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