將內(nèi)容與產(chǎn)品結(jié)合,不僅提升用戶體驗(yàn),還可以挖掘更大的流量金礦
內(nèi)容運(yùn)營的概念,通過生產(chǎn)和重組內(nèi)容的方式,去滿足用戶的內(nèi)容消費(fèi)需求,提升用戶對(duì)產(chǎn)品的使用次數(shù)和品牌認(rèn)知度。
對(duì)從業(yè)者來說,策劃和文案是內(nèi)容運(yùn)營的核心能力。
拆解出來,內(nèi)容運(yùn)營的四要素:
方式:產(chǎn)出內(nèi)容和重組內(nèi)容
目的:滿足用戶內(nèi)容消費(fèi)的需求
效果:使用次數(shù)和品牌認(rèn)知度
能力:策劃和文案
用三個(gè)案例講述內(nèi)容運(yùn)營的模式:
知乎日?qǐng)?bào)。為了增強(qiáng)知乎的內(nèi)容分發(fā)能力,提升內(nèi)容被瀏覽的次數(shù)和分布廣度,將用戶產(chǎn)出的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容進(jìn)行篩選、整合和包裝,通過一個(gè)獨(dú)立app的產(chǎn)品形態(tài)展現(xiàn)給用戶。
虎撲足球。其中新聞的特色是翻譯國外媒體內(nèi)容,通過滿足用戶獲取資訊的差異化需求,打造品牌認(rèn)知,從而提升訪問量。具體實(shí)現(xiàn)形式是由官方人員完成翻譯和編輯發(fā)布,對(duì)新聞的篩選和文案能力要求很高。
喜馬拉雅。通過架設(shè)這個(gè)PGC平臺(tái),引入大量優(yōu)質(zhì)音頻內(nèi)容。運(yùn)營將這些內(nèi)容篩選后,在首頁等展現(xiàn)位推薦,起到流量分發(fā)的作用。同時(shí),還通過算法針對(duì)用戶做個(gè)性化推薦。這兩種方式結(jié)合,滿足用戶收聽各類音頻的需求。
以上是內(nèi)容運(yùn)營的傳統(tǒng)模式,在業(yè)內(nèi)很普及。特點(diǎn)是依賴運(yùn)營人員的編輯策劃能力,以及巨大工作量。傳統(tǒng)模式的優(yōu)勢是:
1.質(zhì)量
由于運(yùn)營人員的深度參與,可以保證選題的角度、標(biāo)題的文案、內(nèi)容的排版,最重要的是整體品質(zhì)和調(diào)性都可以保證。
不僅保證了用戶的閱讀體驗(yàn),還對(duì)打造產(chǎn)品品牌,以及為UGC樹立內(nèi)容標(biāo)桿,都有非常重要的作用。
2.及時(shí)性
從web1.0直到現(xiàn)在,各大門戶對(duì)于內(nèi)容的及時(shí)性要求都很高,一般需要「三班倒」才能達(dá)到這個(gè)要求。
對(duì)于非門戶/資訊類產(chǎn)品,道理也是一樣的。必須時(shí)刻都有人盯著,才能做到及時(shí)相應(yīng),否則再牛的UGC也靠不住。
劣勢是:
1.與用戶是割裂的
雖然運(yùn)營可以通過數(shù)據(jù)和用戶反饋,來判斷內(nèi)容是否優(yōu)質(zhì),是否可以滿足用戶需求,但從根本上來講,內(nèi)容運(yùn)營和用戶還是割裂的。
在產(chǎn)出或策劃內(nèi)容時(shí),運(yùn)營從構(gòu)思選題到完成產(chǎn)出,這個(gè)全過程都是「單向」的,是100%代表著運(yùn)營人員本身的觀點(diǎn)和視角,沒有與用戶有任何的互動(dòng),這就決定了產(chǎn)出的內(nèi)容不會(huì)是從用戶角度出發(fā)。
這不是個(gè)人能力的原因,而是這個(gè)工作模式?jīng)Q定的。所以即便是運(yùn)營努力的去以用戶需求為中心,實(shí)際上也很難做到,屁股決定腦袋。
2.內(nèi)容很難差異化
為什么運(yùn)營一個(gè)公眾號(hào)那么難,漲粉那么慢,原因之一就是大家都在追熱點(diǎn),而依據(jù)熱點(diǎn)策劃出的內(nèi)容差異化空間不大;如果不追熱點(diǎn),又很難有大量的用戶關(guān)注度,漲粉理論上就更慢。
做內(nèi)容運(yùn)營的道理是一樣的,受眾都是大多數(shù)用戶,也都在拼優(yōu)質(zhì)、拼及時(shí),甚至在拼「搏眼球」,從而導(dǎo)致內(nèi)容同質(zhì)化很嚴(yán)重,用戶的注意力被分散,影響了內(nèi)容運(yùn)營的效果。
3.覆蓋用戶量有限
即使受眾人群是大多數(shù)用戶,也會(huì)受到內(nèi)容產(chǎn)出量和展現(xiàn)渠道的制約,再加上日益細(xì)分的用戶需求,必然導(dǎo)致有很多長尾的用戶需求無法得到滿足。
內(nèi)容產(chǎn)出量是由投入的運(yùn)營人力決定的,是有天花板的;展現(xiàn)渠道是由產(chǎn)品形態(tài)決定的,是屈指可數(shù)的;但細(xì)分的用戶需求卻有很多,而且需求覆蓋的用戶總量卻很大。這個(gè)覆蓋量與細(xì)分需求的矛盾,是傳統(tǒng)內(nèi)容運(yùn)營模式所不能滿足的。
解決上述問題,就要從用戶需求出發(fā),將用戶需求場景化和個(gè)性化,將內(nèi)容融入到產(chǎn)品流程中,更多的借助產(chǎn)品為用戶提供內(nèi)容,去滿足用戶需求。
簡言之,解決上述問題的辦法是,將內(nèi)容運(yùn)營與產(chǎn)品更好的結(jié)合。可以從以下三點(diǎn)來理清思路:
1.場景化
將用戶使用產(chǎn)品的場景逐一列出,再對(duì)應(yīng)場景列出需求,最后再根據(jù)需求策劃內(nèi)容。經(jīng)過這個(gè)過程,就將用戶和內(nèi)容連接起來,便于更好的滿足用戶需求。這個(gè)方法,只適用于移動(dòng)端產(chǎn)品。
簡化表達(dá)如下:
用戶→用戶場景→場景下的需求→用于滿足需求的內(nèi)容
案例一,電影產(chǎn)品
對(duì)于一個(gè)電影app來說,受眾用戶是去電影院買票觀影的人,用戶場景大致是觀影決策、購票、取票、互動(dòng),每一步都有針對(duì)性的需求,都可以提供相應(yīng)的內(nèi)容。
以其中的「購票」環(huán)節(jié)為例。調(diào)研發(fā)現(xiàn),用戶在購票后還希望做好觀影當(dāng)天的時(shí)間計(jì)劃,至少了解相關(guān)信息,做到心中有數(shù)。列舉幾個(gè)具體需求:
交通方式。包括地鐵/公交路線、停車場位置和收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)、打車費(fèi)用預(yù)估等
附近商圈。一般看電影是系列活動(dòng),還包括吃飯、咖啡、購物、打車等。所以需求涉及附近餐飲、品牌店、shopping mall的推薦,甚至打折信息匯總
實(shí)地情況。如果這個(gè)電影院對(duì)用來說是陌生的,還可以提供更多圖片,來展現(xiàn)電影院及周邊的情況,讓用戶提前了解實(shí)地情況
家長模式。如果帶孩子去看電影(不建議這樣),就會(huì)關(guān)心附近適合兒童吃飯、娛樂、休息的地方,比如兒童樂園
列出這個(gè)需求list,有針對(duì)性的收集和制作內(nèi)容,像美團(tuán)這樣的平臺(tái),甚至可以在內(nèi)容里將「吃喝玩樂」的各項(xiàng)服務(wù)串起來。再將內(nèi)容push給剛剛完成購票的用戶,便于用戶即使翻閱。
這個(gè)案例的內(nèi)容,只能是通過運(yùn)營編輯產(chǎn)出。又因?yàn)橛霸汉芏啵婕叭肆Τ杀竞褪找娴膯栴},所以優(yōu)先提供購票量排在前列的影院即可。
2.個(gè)性化
即使在同一個(gè)產(chǎn)品中,用戶的特點(diǎn)、需求、活躍度也會(huì)有很大差別,就像一個(gè)小區(qū)里,雖然住的都是人,但也分男女老少。
如果向一個(gè)產(chǎn)品的所有用戶,按統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)提供內(nèi)容服務(wù),就好像對(duì)小區(qū)里所有的男女老少發(fā)放同一種食品,肯定只能滿足一部分人的需求。
對(duì)于產(chǎn)品來說,滿足需求的用戶數(shù)量越大,產(chǎn)品本身的受益就越大,體現(xiàn)在DAU/UV、UGC、品牌認(rèn)知度等方面。要達(dá)到這個(gè)效果,就要把產(chǎn)品的用戶按照不同緯度分類,如人群類型、興趣、活躍度等,再有針對(duì)性的為不同人群提供個(gè)性化的內(nèi)容。
也就是把小區(qū)里的住戶,分為老人、兒童、青壯年男女,再提供不同的食品,滿足不同的需求。
案例二,母嬰產(chǎn)品
母嬰產(chǎn)品的受眾人群分為備孕、懷孕和0-N歲這三個(gè)階段,每個(gè)階段的用戶特征和需求都有明顯的差異。
以懷孕期為例,每周準(zhǔn)媽媽的感受不同、注意事項(xiàng)不同、孕檢事項(xiàng)不同、所需物品不同。所以母嬰類產(chǎn)品在提供內(nèi)容時(shí),是按照這樣的階段來做個(gè)性化的內(nèi)容運(yùn)營。
目前每個(gè)母嬰產(chǎn)品都是這么做的,通過人工編輯優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,再根據(jù)用戶所處的不同階段,推送展現(xiàn)出來。
3.產(chǎn)品流程化
用戶在完成一個(gè)完整的產(chǎn)品操作流程之后,往往就關(guān)掉離開了。很多時(shí)候,用戶原本是完全有可能繼續(xù)操作的,這樣也算是一種流失。
內(nèi)容運(yùn)營可以借助這點(diǎn),在產(chǎn)品操作流程結(jié)束后,在頁面推薦符合當(dāng)時(shí)需求的內(nèi)容。在不損害用戶需求的基礎(chǔ)上,拿回這部分流量,增加用戶的步長。
這個(gè)思路在電商領(lǐng)域已經(jīng)很普及,主要就是在下單流程結(jié)束后,再推薦幾個(gè)相關(guān)產(chǎn)品,尋求購買轉(zhuǎn)化。但對(duì)于用戶產(chǎn)品和工具產(chǎn)品來說,還有很大的利用空間。
案例三,旅游產(chǎn)品
除了天貓京東這種傳統(tǒng)電商之外,攜程這樣的旅游類產(chǎn)品也有下單這樣的環(huán)節(jié)。
用戶的操作流程是,確定目的地、選定商品、信息填寫、完成付款,理論上完整的產(chǎn)品流程就結(jié)束了。但實(shí)際上用戶的需求并沒有結(jié)束,在完成購買后,用戶就需要開始做出行的準(zhǔn)備了。
雖然不會(huì)馬上開始收拾行李,但至少希望知道這次出行的注意事項(xiàng)和攻略等信息。如果在交易流程結(jié)束后的頁面,提供這樣的內(nèi)容,就能達(dá)到挽回流量和增加步長的效果。更重要的,這是符合用戶需求的,會(huì)提升用戶滿意度。
案例四,外賣產(chǎn)品
這個(gè)案例理論上和旅游產(chǎn)品的類似,用戶在使用外賣app完成下單后,這個(gè)環(huán)節(jié)是可以利用的。
與旅游產(chǎn)品不同,在外賣app完成下單之后,接下來進(jìn)入等待送餐的階段。如果遇到趕時(shí)間或很餓的用戶,會(huì)經(jīng)常查看支付完成后的頁面,來獲取送餐進(jìn)度。
在這個(gè)等待的過程中,推送給用戶相關(guān)內(nèi)容,轉(zhuǎn)化用戶瀏覽。這個(gè)行為就會(huì)消耗用戶等待送餐的時(shí)間,緩解可能存在的焦急或焦慮情緒,客觀上也算提升了用戶體驗(yàn)。
餓了么的做法是,在完成下單的頁面,放了一個(gè)叫「誰去取餐」的小游戲(好像是叫這個(gè)名字)。讓用戶在等待送餐的時(shí)間玩游戲,和推送內(nèi)容的道理是一樣的。
說完了。
韓敘
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